導(dǎo) 被動(dòng)技能觸發(fā)機(jī)制:重做后的被動(dòng)技能來(lái)的更加的直接,用技能也能夠觸發(fā),這波加強(qiáng)大大提高了拉克絲在線(xiàn)上的消耗能力,一套連招下來(lái),直接能觸發(fā)2~3個(gè)被動(dòng),傷害增加了不少,同時(shí)不用走前用普攻觸發(fā)被動(dòng),大大減少...

被動(dòng)技能觸發(fā)機(jī)制:重做后的被動(dòng)技能來(lái)的更加的直接,用技能也能夠觸發(fā),這波加強(qiáng)大大提高了拉克絲在線(xiàn)上的消耗能力,一套連招下來(lái),直接能觸發(fā)2~3個(gè)被動(dòng),傷害增加了不少,同時(shí)不用走前用普攻觸發(fā)被動(dòng),大大減少了被敵方gank的風(fēng)險(xiǎn)。

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Q技能光之束縛:重做后的拉克絲Q技能將能夠穿過(guò)小兵和野怪,僅在最遠(yuǎn)距離命中兩名敵人。這波加強(qiáng)設(shè)計(jì)師無(wú)疑是要讓拉克絲成為熱門(mén)英雄,也或許讓拉克絲往輔助位走;同時(shí)配合打野形成聯(lián)動(dòng),在中下游來(lái)回gank,見(jiàn)一個(gè)擊殺一個(gè)。

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Q技能也能夠?qū)Υ笮鸵肮之a(chǎn)生束縛效果,雖然對(duì)野怪與小兵的傷害有了一定的削弱,但相對(duì)于前面的改動(dòng),這點(diǎn)削弱也就顯的不足了,影響對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō),可以較小。

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E技能透過(guò)光奇點(diǎn):舊版本的E技能需要玩家自己點(diǎn)多一次才能夠觸發(fā)二段的傷害,而在新版本中則是一旦有地方英雄進(jìn)入E技能范圍,將會(huì)直接觸發(fā)傷害。

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對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō),能夠大大減少不必要的操作,無(wú)腦輸出就對(duì)了,但對(duì)于高段位的玩家來(lái)說(shuō),似乎這個(gè)改動(dòng)顯的有些“笨重,”畢竟舊版本還能夠用來(lái)探視椰視情況來(lái)選擇觸發(fā)與否,畢竟有減速效果在,在留人上有很大的作用;而且舊版本還能夠用來(lái)探視野,版本后續(xù)探視野的時(shí)間將大大縮減

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對(duì)于拉克絲這次的重做,大家有什么看法嗎?歡迎評(píng)論區(qū)留言討論。