魔獸世界7.0武器戰(zhàn)武器戰(zhàn)神器特質(zhì)加點(diǎn)怎么加?7.0武器戰(zhàn)傷害主要來自:巨人打擊,粉碎防御狀態(tài)下配合怒火聚焦的一發(fā)致死打擊。一起看看魔獸世界7.0武器戰(zhàn)武器戰(zhàn)神器特質(zhì)加點(diǎn)攻略吧。
武器戰(zhàn)神器特質(zhì)預(yù)覽
初始特質(zhì)
滅戰(zhàn)者:瞬發(fā),1分鐘CD,重?fù)舻孛?,造成一連串的地震,對周圍8碼內(nèi)的所有敵方目標(biāo)造成350%WD的暗影傷害,并施加巨人打擊效果;
大特質(zhì)
扎卡茲的腐化之血:當(dāng)你激活戰(zhàn)斗怒吼時(shí),你的武器釋放暗影能量,使目標(biāo)在接下來6秒內(nèi)額外承受相當(dāng)于你全部傷害20%的暗影傷害;
虛空順劈:當(dāng)你的劈斬命中至少3個(gè)目標(biāo)時(shí),斯多姆卡釋放一道虛空能量,對8碼范圍內(nèi)的所有敵方目標(biāo)造成75%AP的暗影傷害;
粉碎防御:當(dāng)你對目標(biāo)施加巨人打擊后,你的下一個(gè)致死打擊或者斬殺的暴擊概率提升30%,造成的傷害提升30%;
小特質(zhì)
索拉丁之威:致死打擊的傷害提升15%;
碾碎重?fù)簦好蛽舻膫μ嵘?%/10%/15%;
先王之志:旋風(fēng)斬的暴擊產(chǎn)生3點(diǎn)怒氣;
弱點(diǎn)攻擊:戰(zhàn)術(shù)專家的觸發(fā)幾率增加,相當(dāng)于你額外消耗了10%/20%/30%的怒氣;
戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢:英勇飛躍使你在接下來4秒獲得10%/20%/30%的額外護(hù)甲以及招架;
精準(zhǔn)打擊:巨人打擊使你的下一個(gè)致死打擊或者斬殺的怒氣消耗降低15%/30%/45%;
橫掃千軍:旋風(fēng)斬的傷害提升5%/10%/15%;
靈界打擊:斬殺的暴擊概率提升5%/10%/15%;
戰(zhàn)斗專注:巨人打擊的傷害提升25%;
不滅怒火:怒氣最大值提升10/20/30;
扎卡茲之觸:致死打擊也會(huì)治療你3%/6%/9%的生命最大值;
以一敵眾:順劈斬使你下一次旋風(fēng)斬的傷害提升2%/4%/6%,可疊加;
防御措施:劍在人在激活之后的減傷提高5%;
單體輸出循環(huán)
起手爆發(fā)階段
起手爆發(fā)階段的技能循環(huán)非常關(guān)鍵,做的事情也比較多,我將詳細(xì)分解每一個(gè)GCD之內(nèi)做的的事情,因?yàn)榕鹁劢共徽加肎CD并且起手有戰(zhàn)吼的情況下致死打擊必定暴擊,所以請將怒火聚焦疊到三層。
第一個(gè)GCD:攔截,怒火聚焦,巨人打擊;
第二個(gè)GCD:怒火聚焦,戰(zhàn)吼,,天神下凡,破壞者;
第三個(gè)GCD:怒火聚焦,致死打擊;
第四個(gè)GCD:怒火聚焦,旋風(fēng)斬;如果巨人打擊觸發(fā)則使用巨人打擊;
第五個(gè)GCD:如果此時(shí)沒有刷新巨人打擊,直接打怒火聚焦,滅戰(zhàn)者獲取巨人打擊;
第六個(gè)GCD:怒火聚焦,致死打擊;
后面開始進(jìn)入正常循環(huán),保持怒火聚焦2層的情況下,使用猛擊來刷新巨人打擊,直到怒火聚焦,怒火聚焦,怒火聚焦,致死打擊結(jié)束。
可以看到,點(diǎn)出破壞者的情況下,起手是不需要預(yù)留一層怒火聚焦BUFF的,第一次致死打擊總能在3層怒火聚焦的BUFF下打出,并且不浪費(fèi)GCD。但是考慮到同一層的兩個(gè)其他天賦憤怒掌控,投機(jī)打擊,他們同樣有很強(qiáng)的競爭力。所以如果不點(diǎn)破壞者的情況下,要么起手直接2層怒火聚焦就打出致死打擊,要么額外多等一個(gè)GCD來疊怒火聚焦到3層,戰(zhàn)吼B(yǎng)UFF只有5-8秒,這種情況是非常糟糕的。想打出完美循環(huán),就得提前預(yù)留/獲取一層怒火聚焦,好在總辦法來解決這件事情:
方案1:因?yàn)榕鹁劢故且粋€(gè)使用之后存在30秒的BUFF,所以無論是團(tuán)本還是5人本,開BOSS前都需要至少預(yù)留一層怒火聚焦,可以在小怪最后一些血量的時(shí)候打一發(fā)怒火聚焦,并且記著不要再使用致死打擊去消耗掉它。不過在實(shí)際情況中,團(tuán)本BOSS很難做到30秒之內(nèi)進(jìn)行下一次的嘗試。
方案2:血精靈的奧術(shù)洪流可以完美解決開BOSS前的一層怒火聚焦。
AOE輸出循環(huán)
武器戰(zhàn)AOE爆發(fā)非常高效, 但是做的事情同樣很多,無腦一鍵大風(fēng)車的年代已經(jīng)過去了,我們先來看一下AOE中的循環(huán)。
第一個(gè)GCD:沖鋒,怒火聚焦,滅戰(zhàn)者
第二個(gè)GCD:,怒火聚焦,戰(zhàn)吼,天神下凡,破壞者
既然是AOE,我們第三個(gè)GCD應(yīng)該打什么技能?有同學(xué)會(huì)說,AOE就是拿順劈斬替代致死打擊,旋風(fēng)斬替代猛擊,真的是這樣嗎?我這里就不賣關(guān)子了,第三個(gè)GCD打什么技能肯定跟怪物的數(shù)量有直接的關(guān)系,我們來看一下兩種不同方案下打出的DPS。
方案1(AOE循環(huán))
第三個(gè)GCD:,怒火聚焦,順劈斬
第四個(gè)GCD:旋風(fēng)斬
第五個(gè)GCD:旋風(fēng)斬
---方案2(單體循環(huán)為主)---
第三個(gè)GCD:怒火聚焦,致死打擊
第四個(gè)GCD:怒火聚焦,旋風(fēng)斬
第五個(gè)GCD:怒火聚焦,旋風(fēng)斬
相關(guān)技能的AP加成
旋風(fēng)斬:3*80%武器傷害 ;
順劈斬:75%武器傷害,每擊中一個(gè)目標(biāo),就會(huì)使一下個(gè)旋風(fēng)斬的傷害提高20%,最多疊加5次;
致死打擊:350%武器傷害 。
那么第三個(gè)GCD開始到底打什么技能劃算?我們假設(shè)怪物數(shù)量為S,順劈斬BUFF層數(shù)為N,S=N且N最大取值為5,
方案1:打出的總傷害為M1={ [(3*80)%+(3*80)%*(N*20%)]+75%}*S ,
方案2:打出的總傷害為M2=350%+3*175%+240%*S 。
不難算出:當(dāng)S<=3時(shí),M1
當(dāng)S=3時(shí),N取值為3,此時(shí)M1=1377%,M2=1595%;
當(dāng)S=4時(shí),N取值為4,此時(shí)M1=2028%,M2=1835%;
當(dāng)S=5時(shí),N取得最大值為5,此時(shí)M1=2775%,M2=2075%;
當(dāng)S=6時(shí),M1=3330%,M2=2315%;
但是,是不是發(fā)現(xiàn)少了點(diǎn)什么?是的,我們遺忘了神器中的特質(zhì):
虛空順劈:當(dāng)你的劈斬命中至少3個(gè)目標(biāo)時(shí),斯多姆卡釋放一道虛空能量,對8碼范圍內(nèi)的所有敵方目標(biāo)造成75%AP的暗影傷害;
以一敵眾:順劈斬使你下一次旋風(fēng)斬的傷害提升2%/4%/6%,可疊加;
如果加上神器特質(zhì),我們需要從新更改和計(jì)算上面的公式,計(jì)算過程就不展示了,跟上面類似,考慮到這兩個(gè)神器特質(zhì)點(diǎn)滿應(yīng)該會(huì)在正式開服1個(gè)半月之后了,所以直接拋出結(jié)論,分兩種情況:
1、沒有點(diǎn)出[虛空順劈]大特質(zhì):當(dāng)怪物數(shù)量>=4時(shí),使用方案1(AOE循環(huán));當(dāng)怪物數(shù)量<=3時(shí),使用方案2(單體循環(huán))。
2、后期點(diǎn)出[虛空順劈]大特質(zhì):當(dāng)怪物數(shù)量>=3時(shí),使用方案1(AOE循環(huán));當(dāng)怪物數(shù)量<=2時(shí),使用方案2(單體循環(huán))。
看了上邊這篇《魔獸世界》7.0武器戰(zhàn)武器戰(zhàn)神器特質(zhì)加點(diǎn)介紹,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請瀏覽九游。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
全部評論