由于喵星人大戰(zhàn)游戲涉及到很多技能和角色,其中每個(gè)角色都有不同的特點(diǎn),對于新手來說陣容的搭配就比較的困難,為此小編為大家整理出了——喵星人大戰(zhàn)陣容推薦,下面來和小編一起來看看吧!
一、角色性能陣容
角色性能的陣容包含有攻擊力、體力與移速,三者均為相當(dāng)實(shí)用的陣容,能夠?yàn)槿?duì)成員帶來實(shí)際的提升,其中攻擊力與體力陣容使用場合較多,移速陣容則多用于速刷。
1、攻擊力
現(xiàn)有陣容
攻擊力【小】
加成效果:攻擊+10%
所需最小格數(shù):二格
攻擊力【中】
加成效果:攻擊+15%
所需最小格數(shù):四格
陣容最大化
加成效果:攻擊+25%
所需最小格數(shù):四格
使用陣容范例:
優(yōu)秀搭配
攻擊力【小】+初始工作狂等級【小】(三格)
備注:
雙萌的攻擊小搭配拉面,僅增加一格即可獲得一級工作狂等級的提升,且拉面本身也具有相當(dāng)不錯(cuò)的強(qiáng)度,在大多場合都具備登場價(jià)值。
攻擊力【中】+移速【中】/體力【小】/工作狂錢包【中】/研究力【中】(五格)
備注:
雖然 I LOVE JAPAN 的攻擊力中需要占據(jù)四格的空間,但因?yàn)槭褂昧硕鄠€(gè) EX 罐頭貓,因此可以搭配的優(yōu)秀陣容也不在少數(shù)。
備注:
相比另一個(gè)攻擊中,這個(gè)攻擊中陣容的可選搭配就少了很多,不過同樣可組出攻擊中+體力小的組合。
攻擊力【小】*2(五格)
備注:
雖然比雙攻擊小陣容多使用了一格位置,但陣容中的鬼神與前田都是非常強(qiáng)勢的泛用單位,暗黑姐在本能后不可小覷,狼妹亦有一定出場價(jià)值。
2、體力
現(xiàn)有陣容
體力【小】
加成效果:體力+10%
所需最小格數(shù):二格
體力【中】
加成效果:體力+20%
所需最小格數(shù):三格
陣容最大化
加成效果:體力+30%
所需最小格數(shù):五格
使用陣容范例:
優(yōu)秀搭配
體力【小】+研究力【中】(三格)
備注:
三只貓就能得到體力小和+研究力中兩個(gè)非常實(shí)用的陣容,效率非常高,多虧了相撲在陣容上的靈活性,缺點(diǎn)僅有需要獲得兩個(gè)特定超激,門檻較高。
在余下的位置還可以繼續(xù)添加攻擊中、體力小、移速中、會計(jì)力中等陣容。
體力【中】+研究力【大】(五格)
備注:
是上一個(gè)組合的加強(qiáng)版本,對于量產(chǎn)單位有極強(qiáng)的加成效果,缺點(diǎn)是同樣需要獲得兩個(gè)特定超激。
體力【中】+超大傷【小】+初始金【中】(五格)
備注:
完全為了代替暴風(fēng)一家而存在。除非對抗鋼鐵敵,不然都用二人組的體力中陣容了。
3、移速
現(xiàn)有陣容
移速【小】
加成效果:移速+10%
所需最小格數(shù):二格
移速【中】
加成效果:移速+15%
所需最小格數(shù):二格
陣容最大化
加成效果:移速+35%
所需最小格數(shù):五格
使用陣容范例:
備注:
沒有更快,只有最快!
優(yōu)秀搭配
移速【小】*2(三格)
備注:
三格的雙移速小能夠搭配出大于移速中的效果,少部分速刷關(guān)可用。
備注:
三格的雙移速小能夠搭配出大于移速中的效果,少部分速刷關(guān)可用。
二、特殊能力陣容
特殊能力陣容提供的作用均為強(qiáng)化貓咪本身具有的某項(xiàng)特性,陣容對于非擊退以外控制特性的加成均為對于控制時(shí)長的加成,某些貓可以通過陣容的加成達(dá)成永控。
1、善攻
善攻特性提供對克屬 1.5~1.8 倍的傷害與 0.5~0.4 倍的受傷;
善攻+10%時(shí):對克屬 1.65~1.98 倍傷害,0.45~0.36 倍受傷;
善攻+20%時(shí),對克屬 1.8~2.16 倍傷害,0.4~0.32 倍受傷;
善攻+30%時(shí),對克屬 1.95~2.34 倍傷害,0.35~0.28 倍受傷;
善攻陣容根據(jù)情況搭配攻擊力/體力陣容可能會有更佳效果。
現(xiàn)有陣容
善攻【小】
加成效果:善攻+10%
所需最小格數(shù):二格
善攻【中】
加成效果:善攻+20%
所需最小格數(shù):三格
陣容最大化
加成效果:善攻+30%
所需最小格數(shù):四格
使用陣容:
優(yōu)秀搭配
善攻【小】+攻擊力【小】(三格)
備注:
使用三格位置使善攻角色獲得對克屬 1.815~2.178 倍的攻擊力與 0.45~0.36 倍的受傷加成,陣容中的大錘是最直接的受益者,即便非善攻隊(duì)友也能獲得攻擊力 1.1 倍的加成。
備注:
類似上述組合。
善攻【小】+善攻【中】+體力【小】(五格)
備注:
極致加強(qiáng)善攻能力,對前排效果更好,適合大錘、皇獸等。
使善攻加成效果達(dá)到最大化加成的搭配,同時(shí)還具有一格余裕可附加上體力小陣容,善攻角色獲得對克屬 1.95~2.34 倍的攻擊與 3.14~3.93 倍的體力加成,附加陣容后的對克屬面板比附加陣容前高了近 1/3,非善攻隊(duì)友亦可獲得體力 1.1 倍的加成。
體力陣容任選其一搭配即可,搭配三王齊聚陣容的組合甚至能夠在無課陣容中登場。
善攻【小】+體力【小】+初始工作狂等級【小】+初始工作狂等級【中】(五格)
備注:
相比上一個(gè),損失體質(zhì)換來大量初始工作狂等級。
2、超大傷
超大傷特性提供對克屬 3~4 倍的傷害;
超大傷+10%時(shí):對克屬 3.3~4.4 倍傷害;
超大傷+20%時(shí),對克屬 3.6~4.8 倍傷害;
超大傷+30%時(shí),對克屬 3.9~5.2 倍傷害;
超大傷陣容相應(yīng)搭配攻擊力陣容會有更佳效果。
現(xiàn)有陣容
超大傷【小】
加成效果:超大傷+10%
所需最小格數(shù):二格
超大傷【中】
加成效果:超大傷+20%
所需最小格數(shù):三格
陣容最大化
加成效果:超大傷+30%
所需最小格數(shù):五格
使用陣容范例:
優(yōu)秀搭配
超大傷【中】+攻擊力【中】(五格)
備注:
超大傷中陣容搭配攻擊中陣容,超大傷單位對克屬的傷害能夠達(dá)到 4.14~5.52 倍。
3、很耐打
很耐打特性提供對克屬 0.25~0.2 倍的受傷;
很耐打+10%時(shí):對克屬 0.225~0.18 倍受傷;
很耐打+20%時(shí),對克屬 0.2~0.16 倍受傷;
很耐打+30%時(shí),對克屬 0.175~0.14 倍受傷;
很耐打陣容相應(yīng)搭配體力陣容會有更佳效果。
現(xiàn)有陣容
很耐打【小】
加成效果:很耐打+10%
所需最小格數(shù):二格
很耐打【中】
加成效果:很耐打+20%
所需最小格數(shù):三格
很耐打【大】
加成效果:很耐打+30%
所需最小格數(shù):四格
陣容最大化
加成效果:很耐打+40%
所需最小格數(shù):五格
使用陣容:
優(yōu)秀搭配
耐打【小】+體力【小】/體力【中】(三格/五格)
備注:
耐打小陣容搭配體力小/中陣容后,耐打單位對克屬的體力加成可看作為本體的4.44~5.56/5.33~6.67 倍,同時(shí)全隊(duì)單位也獲得 1.1/1.2 倍體力加成。
如果陣容里以超耐打坦為主力,可以考慮耐打陣容加一個(gè)美模來組一個(gè)超耐打小陣容,多一個(gè)量產(chǎn)輸出同時(shí)陣容相性非常棒。
耐打【中】+體力【小】(五格)
備注:
耐打中陣容搭配任一體力小陣容,耐打單位對克屬體力可看作為本體的 5.5~6.875 倍,全隊(duì)單位也獲得 1.1 倍體力加成。
耐打【小】*2+會計(jì)力【中】(五格)
備注:
2個(gè)超耐打小相當(dāng)于一個(gè)超耐打中,一般情況下兩個(gè)超耐打小會損失一個(gè)格子,但如果需要針對的是天使敵,則是大賺。鬼神加入送一個(gè)會計(jì)中,超賺。
4、擊退
擊退陣容的加成為擊退敵人時(shí)擊退距離的增加,未看出有特別適合的使用場合,或許偶爾會有奇效?
現(xiàn)有陣容
擊退【小】
加成效果:擊退距離+10%
所需最小格數(shù):一格
擊退【中】
加成效果:擊退距離+20%
所需最小格數(shù):二格
陣容最大化
加成效果:擊退距離+40%
所需最小格數(shù):五格
使用陣容范例:
5、緩速
滿金寶小白永緩所需緩速陣容的加成時(shí)間至少為 30%。
現(xiàn)有陣容
緩速【小】
加成效果:緩速時(shí)間+10%
所需最小格數(shù):二格
緩速【中】
加成效果:緩速時(shí)間+20%
所需最小格數(shù):二格
緩速【大】
加成效果:緩速時(shí)間+30%
所需最小格數(shù):四格
陣容最大化
加成效果:緩速時(shí)間+40%
所需最小格數(shù):四格
使用陣容:
優(yōu)秀搭配
緩速【小】*2(三格)
備注:
三個(gè)格子相當(dāng)于一個(gè)緩速時(shí)間中,這個(gè)組合的好處純粹就是能順便帶上兔女。
6、靜止
滿金寶愈術(shù)士永停所需靜止陣容的加成時(shí)間至少為 30%;
滿金寶炸彈永停所需靜止陣容的加成時(shí)間至少為 20%。
現(xiàn)有陣容
靜止【小】
加成效果:靜止時(shí)間+10%
所需最小格數(shù):二格
靜止【中】
加成效果:靜止時(shí)間+20%
所需最小格數(shù):三格
陣容最大化
加成效果:靜止時(shí)間+30%
所需最小格數(shù):四格
使用陣容:
備注:
幾乎是愈術(shù)士標(biāo)配,但不是唯一,主要好處是省一個(gè)格子,以及無扭蛋。
優(yōu)秀搭配
靜止【小】*2(三格)
備注:
陣容中有大量自帶靜止能力的貓,如果可以順便上場當(dāng)然最好。三格陣容即可滿足陣容中炸彈的永停所需加成,使陣容中的冰女達(dá)到接近永停的控制效果,三階后的前田也是很實(shí)用的單位,是性價(jià)比相當(dāng)高的組合。
7、降攻
水博士降攻古渦需要降攻陣容的加成時(shí)間達(dá)到 30%。
現(xiàn)有陣容
降攻【小】
加成效果:降攻時(shí)間+10%
所需最小格數(shù):二格
降攻【中】
加成效果:降攻時(shí)間+20%
所需最小格數(shù):二格
陣容最大化
加成效果:降攻時(shí)間+30%
所需最小格數(shù):四格
使用陣容范例:
8、升攻
升攻陣容的加成效果為疊加,例如:升攻 100%的影杰,在升攻后攻擊力為初始攻擊力的 2 倍,搭配升攻效果+20%的陣容,則升攻后為初始攻擊力的 2.2 倍,升攻陣容對升攻前的攻擊力不產(chǎn)生影響。
升攻陣容根據(jù)情況搭配攻擊力陣容可能會有更佳效果。
現(xiàn)有陣容
升攻【小】
加成效果:升攻+20%
所需最小格數(shù):二格
升攻【中】
加成效果:升攻+30%
所需最小格數(shù):二格
陣容最大化
加成效果:升攻+50%
所需最小格數(shù):四格
使用陣容范例:
優(yōu)秀搭配
升攻【中】+攻擊力【中】(四格)
備注:
假設(shè)一個(gè)升攻單位的升攻比率為 X,則這個(gè)單位升攻后攻擊力為 1+X;
搭配升攻中+攻擊小的組合,這個(gè)單位升攻后攻擊力達(dá)到 1.495+1.15X;
搭配攻擊小+攻擊中的組合,這個(gè)單位升攻后攻擊力達(dá)到 1.25+1.25X;
計(jì)算可得 X 小于 2.45 時(shí),搭配升攻中+攻擊中組合升攻后攻擊力高于搭配攻擊小+攻擊中的組合,目前超過這個(gè)數(shù)值的僅有鉗車的 400%,即代表現(xiàn)有升攻單位中除鉗車外,搭配升攻中+攻擊小組合,升攻后的攻擊力能夠達(dá)到使用陣容加持的最高數(shù)值。
但需要注意的是,雖然對于升攻為常態(tài)的象神、刺骨等單位,升攻中+攻擊中的組合效果更好,但對于二號機(jī)這類升攻后血量已經(jīng)較低的單位,使用攻擊小+攻擊中的組合或許更為合適。另外,升攻陣容對于沒有升攻特性的單位和升攻前的升攻單位均無加成,這一點(diǎn)同樣值得關(guān)注。
9、暴擊
現(xiàn)有陣容
暴擊【小】
加成效果:暴擊率+1%
所需最小格數(shù):一格
暴擊【中】
加成效果:暴擊率+2%
所需最小格數(shù):二格
陣容最大化
加成效果:暴擊率+4%
所需最小格數(shù):五格
使用陣容:
優(yōu)秀搭配
暴擊【小】+體力【小】(二格)
備注:
僅需再加一個(gè)女仆即可獲得體力小的加成。
暴擊【中】+攻擊力【小】(三格)
備注:
暴擊單位打暴擊輸出時(shí)除暴擊率外,攻擊力也是關(guān)鍵的一環(huán),目前提升暴擊率最高的萌貓+狂萌陣容,只需再加上一個(gè)萌萌貓,全隊(duì)就能得到攻擊力的加成。
三、貓城陣容
1、貓炮初期能量
貓炮初期能量陣容多用于穿越、速刷等特殊情況,貓炮的蓄力共 10 段。
現(xiàn)有陣容
貓炮初期能量【小】
加成效果:貓炮初期能量+2 段
所需最小格數(shù):二格
貓炮初期能量【中】
加成效果:貓炮初期能量+4 段
所需最小格數(shù):二格
陣容最大化
加成效果:貓炮初期能量+8 段
所需最小格數(shù):四格
使用陣容范例:
2、貓炮攻擊力
除了要把貓炮保持在 9+10 或者 10+10,以至于出現(xiàn)一炮打不死的情況,我想不到需要用到貓炮攻擊力陣容的場合,但是時(shí)代變了大人!30 等的靜止炮和凈化炮比 9+10/10+10 的炮實(shí)在了太多,不是為了打特殊攻略的話,完全沒有卡貓炮等級的必要。
另外,貓炮攻擊力陣容也無法加成水鐵炮和凈化炮的傷害。
現(xiàn)有陣容
貓炮攻擊力【小】
加成效果:貓炮攻擊力+20%
所需最小格數(shù):二格
貓炮攻擊力【中】
加成效果:貓炮攻擊力+50%
所需最小格數(shù):二格
陣容最大化
加成效果:貓炮攻擊力+100%
所需最小格數(shù):五格
使用陣容范例:
3、貓炮充電速度
貓炮單次充電滿至少需要 950F(31.67s),升滿后的貓炮單次充電滿需要 1500F(50s),所以貓炮充電速度陣容只需能夠減少 550F 時(shí)間,即可讓貓炮充電速度達(dá)到最快。
貓炮充電速度陣容用于搭配凈化炮會有較好表現(xiàn)。
現(xiàn)有陣容
貓炮充電速度【小】
加成效果:貓炮充電速度-150F(-5s)
所需最小格數(shù):一格
貓炮充電速度【中】
加成效果:貓炮充電速度-300F(-10s)
所需最小格數(shù):二格
貓炮充電速度【大】
加成效果:貓炮充電速度-450F(-15s)
所需最小格數(shù):三格
陣容最大化
加成效果:貓炮充電速度-600F(-20s)
所需最小格數(shù):四格
使用陣容范例:
4、貓城耐久力
貓城耐久力就是貓城的血量,說實(shí)話加這陣容真的沒有什么意義。
現(xiàn)有陣容
貓城耐久力【小】
加成效果:貓城耐久力+20%
所需最小格數(shù):二格
貓城耐久力【中】
加成效果:貓城耐久力+50%
所需最小格數(shù):二格
陣容最大化
加成效果:貓城耐久力+100%
所需最小格數(shù):四格
使用陣容范例:
四、金額/工作狂陣容
1、初始金
初始金陣容常用于速刷或速推的陣容,在部分關(guān)卡也有不錯(cuò)的作用。
現(xiàn)有陣容
初始金【小】
加成效果:初始金+300
所需最小格數(shù):一格
初始金【中】
加成效果:初始金+500
所需最小格數(shù):一格
初始金【大】
加成效果:初始金+1000
所需最小格數(shù):五格
陣容最大化
加成效果:初始金+1600
所需最小格數(shù):五格
使用陣容:
備注:
充分利用 20 年兩個(gè)新陣容:轉(zhuǎn)蛋貓和三階土豪貓,達(dá)到可怕的初始金+1600+一級錢包等級,速刷關(guān)卡可以考慮。
優(yōu)秀搭配
初始金陣容大多情況搭配的都是其它初始金陣容,需要搭配非初始金陣容的情況,一般也只是選擇搭配移速陣容用于速刷,如:
初始金【中】+移速【小】+初始工作狂等級【中】(五格)
備注:
非常適合刷關(guān)的陣容組合。
2、初始工作狂等級
初始工作狂等級陣容常用于道場,其中少部分強(qiáng)大的陣容完全可以常駐于一般陣容,另外對于決斷時(shí)刻等關(guān)卡初始工作狂等級陣容也具有相當(dāng)不錯(cuò)的效果,當(dāng)然這一切的前提是不使用 max 道具的情況。
現(xiàn)有陣容
初始工作狂等級【小】
加成效果:初始工作狂等級+1
所需最小格數(shù):一格
初始工作狂等級【中】
加成效果:初始工作狂等級+2
所需最小格數(shù):一格
陣容最大化
加成效果:初始工作狂等級+6
所需最小格數(shù):五格
使用陣容:
優(yōu)秀搭配
初始工作狂等級陣容本身已經(jīng)足夠強(qiáng)大,優(yōu)秀的初始工作狂等級陣容是萬能拼圖,如果第一排還留有位置而又不知道帶什么的時(shí)候,那就選擇它們吧。
3、工作狂錢包
工作狂錢包陣容能夠使錢包的上限增加,但并不會加快獲得金錢的速度。
現(xiàn)有陣容
工作狂錢包【小】
加成效果:工作狂錢包+10%
所需最小格數(shù):二格
工作狂錢包【中】
加成效果:工作狂錢包+20%
所需最小格數(shù):二格
陣容最大化
加成效果:工作狂錢包+40%
所需最小格數(shù):四格
使用陣容:
五、戰(zhàn)斗效果
1、研究力
研究力陣容多用于加持生產(chǎn) CD 較快的小單位,具有相當(dāng)卓越的效果,不過每只貓的生產(chǎn)時(shí)間不能低于 60F(2s),所以對于狂墻、跳跳等單位不具有加成效果,也需要注意陣容效果超出的情況。
現(xiàn)有陣容
研究力【小】
加成效果:生產(chǎn)時(shí)間-26F(-0.87s)
所需最小格數(shù):二格
研究力【中】
加成效果:生產(chǎn)時(shí)間-52F(-1.73s)
所需最小格數(shù):二格
研究力【大】
加成效果:生產(chǎn)時(shí)間-78F(-2.6s)
所需最小格數(shù):三格
陣容最大化
加成效果:生產(chǎn)時(shí)間-130F(-4.33s)
所需最小格數(shù):五格
使用陣容范例:
優(yōu)秀搭配
研究力【小】*2(三格)
備注:
三只貓相當(dāng)于研究力中的效果,相對于空中偵察小隊(duì)省一個(gè)格子,并且獲得前提很低,只要能打過僵尸貓開眼就可以。還剩下兩個(gè)格子還能塞進(jìn)其他想要的陣容。
研究力【中】+體力【小】(三格)
備注:
前文已有提及。
研究力【大】+體力【中】(五格)
備注:
前文已有提及。
研究力【中】+會計(jì)力【小】+超大傷【小】(五格)
備注:
號稱地藏專屬陣容,以過去最強(qiáng)的研究力陣容:空中偵察部隊(duì)延伸出來的組合。如今有五格研究力中+大了,僅考慮減 CD 的話,如果有條件,效果更爆炸。
2、會計(jì)力
會計(jì)力陣容能夠增加打倒敵人時(shí)獲得的金錢,在部分關(guān)卡能夠發(fā)揮出不錯(cuò)的效果。
現(xiàn)有陣容
會計(jì)力【小】
加成效果:會計(jì)力+10%
所需最小格數(shù):一格
會計(jì)力【中】
加成效果:會計(jì)力+20%
所需最小格數(shù):二格
會計(jì)力【大】
加成效果:會計(jì)力+30%
所需最小格數(shù):三格
陣容最大化
加成效果:會計(jì)力+50%
所需最小格數(shù):五格
使用陣容范例:
優(yōu)秀搭配
會計(jì)力【中】+工作狂錢包【中】(四格)
備注:
會計(jì)力與初始工作狂等級對于需要錢的場合是不錯(cuò)的搭配,雖然這個(gè)初始工作狂等級中并非最優(yōu)陣容也非不可替代,但仍留有一格空位可以再加入國夫,并且在擁有鬼神的會計(jì)力中陣容情況下,另外兩個(gè)單位的獲取門檻低于長脖牛初始工作狂等級中陣容里的長脖。
3、勉強(qiáng)力
勉強(qiáng)力陣容的作用為獲得經(jīng)驗(yàn)的提升,屬于該分類的陣容僅有一個(gè),這也是最為特殊的陣容。
現(xiàn)有陣容
勉強(qiáng)力【小】
加成效果:勉強(qiáng)力+10%
所需最小格數(shù):一格
優(yōu)秀搭配
如果有水博士的話,打經(jīng)驗(yàn)關(guān)時(shí)請務(wù)必帶上。
六、其他搭配
1、道場
道場的陣容基本以提升工作狂錢包或攻擊力為主,以下只會列出最優(yōu)陣容的情況。
使用四格
初始金【小】+初始工作狂等級【小】+初始工作狂等級【中】*2
戰(zhàn)斗效果:初始金+500,初始工作狂等級+5
攻擊力【中】+初始金【小】+初始工作狂等級【小】+初始工作狂等級【中】
戰(zhàn)斗效果:攻擊力+15%,初始金+500,初始工作狂等級+3
備注:
陣容中的二格工作狂中優(yōu)先選擇飛腳,因?yàn)轱w腳在道場中也具有不小的出場價(jià)值,國夫可根據(jù)情況切換一二階使用,在不缺錢能夠派出國夫的情況下,一階可以分擔(dān)前排壓力,二階可以補(bǔ)充一些輸出。
另外,如果剩下一格還想塞東西進(jìn)去,可以考慮貓咪老師/妖賢女的單格-貓炮 CD 或轉(zhuǎn)蛋貓的單格初始金 300。
使用五格
攻擊力【小】+攻擊力【中】+初始金【小】+初始工作狂等級【小】
戰(zhàn)斗效果:攻擊力+25%,初始金+500,初始工作狂等級+1
攻擊力【小】+攻擊力【中】+初始工作狂等級【中】
戰(zhàn)斗效果:攻擊力+25%,初始工作狂等級+2
初始工作狂等級【中】*3
戰(zhàn)斗效果:初始工作狂等級+6
攻擊力【小】+升攻【中】+初始金【小】+初始工作狂等級【小】
戰(zhàn)斗效果:攻擊力+10%,升攻+30%,初始金+500,初始工作狂等級+1
攻擊力【中】+升攻【中】+初始金【小】+初始工作狂等級【小】
戰(zhàn)斗效果:攻擊力+15%,升攻+30%,初始工作狂等級+2
備注:
隊(duì)伍中存在復(fù)數(shù)升攻單位(鬼神、黑白舞姬、象神、影杰、二號機(jī)等)時(shí)可以考慮的選擇。
2、推薦
以下為推薦的陣容組合。
攻擊力【中】+體力【小】+研究力【中】(五格)
戰(zhàn)斗效果:攻擊力+15%,體力+10%,生產(chǎn)時(shí)間-52F(-1.73s)
備注:
三維的綜合提升,在使用小單位多的情況使用為佳。
體力【中】+研究力【大】(五格)
戰(zhàn)斗效果:體力+20%,生產(chǎn)時(shí)間-78F(-2.6s)
備注:
同樣是在使用小單位多的情況使用為佳,對需要吃傷害的量產(chǎn)前排單位如狂魚加成更為明顯。
體力【小】+研究力【中】+初始工作狂等級【小】+初始工作狂等級【中】(五格)
戰(zhàn)斗效果:體力+10%,生產(chǎn)時(shí)間-52F(-1.73s),初始工作狂等級+3
備注:
同樣是在使用小單位多的情況使用為佳,在關(guān)卡中的啟動(dòng)速度更快。
初始金【小】+初始工作狂等級【小】+初始工作狂等級【中】*2
戰(zhàn)斗效果:初始金+500,初始工作狂等級+5
攻擊力【中】+初始金【小】+初始工作狂等級【小】+初始工作狂等級【中】
戰(zhàn)斗效果:攻擊力+15%,初始金+500,初始工作狂等級+3
備注:
即使不在道場也是不錯(cuò)的組合,啟動(dòng)速度較快且具備攻擊力加成。
初始金【小】*2+初始金【中】*2+初始工作狂等級【小】
戰(zhàn)斗效果:初始金+1600,初始工作狂等級+1
初始金【小】+初始金【中】*2+初始工作狂等級【中】
戰(zhàn)斗效果:初始金+1300,初始工作狂等級+3
備注:
用于速刷或者非常追求速度的通關(guān),一般來說,需要更快啟動(dòng)速度、使用大單位較少的關(guān)卡選擇初始金 1600+工作狂 1 級,反之的情況或者能打到超出 7500 上限金錢的情況可選擇初始金 1300+工作狂 3 級。
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