游戲界似乎從來都有一款海戰(zhàn)題材游戲引領(lǐng)時代,從《大航海時代》啟蒙了玩家對海戰(zhàn)游戲的認(rèn)識,到《刺客信條-黑棋》給玩家驚鴻一瞥。近日,微軟旗下的海戰(zhàn)游戲《盜賊之?!芬步Y(jié)束了漫長的獨(dú)占,正式登陸Steam,更多玩家終于可以進(jìn)入這片奇異的海洋進(jìn)行探索。
開放世界or“無人深?!??
在發(fā)售之初,開發(fā)商Rare可謂是志氣滿滿,向玩家畫了一張大大的餅:玩家可以航向遼闊、開放的世界,發(fā)現(xiàn)隱藏其中的原始島嶼、沉沒船只和神秘遺物。踏上尋找失落寶藏的旅程、追逐受詛咒的骷髏船長,或者幫貿(mào)易公司收集價值連城的貨物。狩獵、捕魚,或挑戰(zhàn)豐富的選擇性目標(biāo)及支線任務(wù)。
可是當(dāng)深入游玩之后玩家才發(fā)現(xiàn)這真的是畫餅充饑了。因?yàn)樽鳛橐豢詈胶S螒?,《盜賊之海》根本沒有什么太多的探索元素。即使是一些探索任務(wù),也沒有太多的探索價值,因?yàn)槟阏业降挠肋h(yuǎn)只是幾只骷髏、幾只小動物或者幾只木桶,沒有什么歷史文物、史前遺跡、支線劇情、難解的謎團(tuán)、神秘怪物等等。
但即便如此,《盜賊之海》仍受廣大玩家的追捧,關(guān)鍵就在于本作的聯(lián)機(jī)玩法。
N個人聯(lián)機(jī)就是N倍快樂
作為一場大型海戰(zhàn)題材的生存沙盒游戲來說,本作自然的把團(tuán)隊(duì)合作當(dāng)作了本作的重中之重。畢竟要在茫茫大海上駕駛好一艘船只,一個人可不大能做到,加之本作是第一人稱視角進(jìn)行游戲,于是更加考驗(yàn)船員們的分工搭檔。
舉個簡單的例子,玩家航行需要地圖的指引,那么玩家就需要前往制圖室觀察地圖確認(rèn)前進(jìn)方向;但如果你想調(diào)整方向?對不起,快點(diǎn)跑去甲板調(diào)整船舵;甚至如果你的船下了錨,沒有隊(duì)友的幫助一個人起錨都是一項(xiàng)力氣活。
而這也僅僅是航海的日常生活,如果碰上海戰(zhàn)的話,那對團(tuán)隊(duì)合作和隊(duì)友數(shù)量的要求就更高了。所以對于獨(dú)狼玩家來說,可能出海前的籌備工作就足以讓其累癱,更別談收獲什么樂趣了,但如果和朋友一起開黑的話,N個人一起玩可以收獲N倍的樂趣。
無屬性無升級,聯(lián)機(jī)能堅(jiān)持多久?
雖說聯(lián)機(jī)是快樂源泉,但角色在游戲中的成長才是耐玩的關(guān)鍵,而本作卻偏偏沒有進(jìn)行等級概念的設(shè)計(jì)。角色沒有等級、沒有技能,武器船只也是同樣,角色的成長性幾乎沒有。你在游戲中玩100個小時積累的資源和玩10個小時的玩家并沒有什么質(zhì)的區(qū)別,充其量只是100小時的角色皮膚花俏一些罷了。這樣的設(shè)計(jì)也是很難調(diào)動玩家的積極性。
也是因?yàn)槿绱耍婕业腜VP死亡懲罰也對游戲影響微乎其微:整個海戰(zhàn)并沒什么大的意義,因?yàn)楹?zhàn)的勝負(fù)并沒有帶來有意義的懲罰和獎勵。打沉了對方的船只帶來的影響幾乎可以忽略不計(jì),他們只要回去換條船就可以了;打贏了你或許可能拿到幾個對方船上的寶箱,然而想要寶箱自己去做任務(wù)效率比搶劫要高的多,更何況寶箱兌換的貨幣也不會讓你變強(qiáng)。
游戲名稱:《盜賊之?!?/strong>
推薦度:★★★★☆(不開黑沒靈魂)
平臺:Steam
語言:簡體中文
售價:116元
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