導(dǎo) 泰拉瑞亞1.3.1.1版本更新了很多電路,新版本后玩家探索的內(nèi)容基本就是電路了,利用好電路可以做出很多新東西。不過電路對于新玩家來說可能有些難使用,這里給大家?guī)怼短├饋啞?.3.1.1電路介紹及使...

泰拉瑞亞1.3.1.1版本更新了很多電路,新版本后玩家探索的內(nèi)容基本就是電路了,利用好電路可以做出很多新東西。不過電路對于新玩家來說可能有些難使用,這里給大家?guī)怼短├饋啞?.3.1.1電路介紹及使用教程,一起來看看吧。

首先,玩電路的2個新道具,大家總要合成吧。合成方法就不介紹了,這應(yīng)該是最基礎(chǔ)的東西。

《泰拉瑞亞》1.3.1.1電路介紹及使用教程

《泰拉瑞亞》1.3.1.1電路介紹及使用教程

先從傳感器開始吧,因為我很喜歡這個東西

《泰拉瑞亞》1.3.1.1電路介紹及使用教程

先講傳感器 白天/黑夜 有什么作用。畢竟腦洞不夠,我當(dāng)時看到這2個道具時,唯一想到的作用只有那么一個,那就是做一個提示牌。

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導(dǎo)線直接連接傳感器和告示牌(此告示牌是1.3.1.1新出道具,后面會講到。用處就是通電后提示牌上的字會顯示在游戲窗口的左下方,就像大家經(jīng)常看到的XXXnpc來了,XXX入侵等等)

白天提示牌,顧名思義,就是每當(dāng)時間到了4:30分,那么此觸動器就會觸發(fā)一次,所以白天提示牌上可以寫上類似于:白天啦,快去漁夫那里領(lǐng)任務(wù)啦,你還想不想完成全成就了。

同理,夜晚提示牌是當(dāng)時間到了晚上7:30,觸發(fā)一次,提示牌上可以寫:別挖礦了,晚上了,回家召喚BOSS吧。

當(dāng)然這東西絕不止這一種用法,還是要看大家的創(chuàng)造。

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調(diào)了下時間,給大家看一下晚上的效果圖。

第一個重點來了,這個玩家感應(yīng)器,是我個人很喜歡用的一個道具。他在某些方面是碾壓了踏板(玩家)的存在。

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大家可以看到,當(dāng)我安裝了這個玩家感應(yīng)器后,圖片上出現(xiàn)一個方框。也就是說,當(dāng)玩家進入這個方框時,如果這個促動器連接了一個可促動的裝置(例如雕像,燈等),那么這個裝置就被促發(fā)一次。

優(yōu)勢1. 它比踏板促發(fā)的面積大了很多(當(dāng)然,它也有比踏板弱的地方,因為這個只能玩家促發(fā),而踏板的種類是很多的)。

優(yōu)勢2. 它不僅是這樣,它還會在玩家離開這個框的時候,再促發(fā)一次。什么意思呢?意思就是,它是一個天然帶有促動和復(fù)位效果的元件。 那么有人就要問了,復(fù)位有啥用?

我們來看一個以前很多人會用到的門電路

《泰拉瑞亞》1.3.1.1電路介紹及使用教程

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很多玩家用這樣的電路造了自己家的門,通過踩門口的踏板,促發(fā)中間的物塊虛化達到開門,然后進門后再次踩踏板,將門關(guān)閉。這就是2個踏板相互之間復(fù)位的效果。還原以前的初始狀態(tài)。但是這個電路有一個非常非常小的BUG,是什么呢?

當(dāng)玩家走上任何一個踏板時,門變成虛化,此時,玩家突然想起來,不對,我還有東西沒拿,準(zhǔn)備回去拿的時候,那么你離開那個踏板往回走。那么這個門沒有復(fù)位,依然處在虛化狀態(tài)。當(dāng)下一次你想出去的時候,你就撞墻上了,你需要原地跳一次,來手動復(fù)位。

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如果你用上了新的玩家促動裝置,那么就可以通過它一個組件,達到開關(guān)門的效果,并且沒有任何BUG(但你的NPC就慘了,再也出不了門,不能看到藍天了,因為這個玩家感應(yīng)器,求NPC的心理陰影面積。當(dāng)然,另一個缺點就是,啟動的范圍太大,也容易造成你不想打開它的時候被打開了,讓怪物或者NPC跑進來跑出去)

而且,它可以用于開啟這種向上開關(guān)的天門或者向下開啟的地門,而踏板就比較難實現(xiàn)了(我這個放置位置比較蛋疼,當(dāng)然大家可以隨意放置,調(diào)整促動范圍)

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再寫一個應(yīng)用吧,想到多少就寫多少,希望大家也把這個道具用起來。

下一個應(yīng)用要介紹的就是半磚電梯了,在以前版本我不知道大家的電梯是用什么方式復(fù)位的,反正我的復(fù)位很蠢。我都不好意思說出來。但是現(xiàn)在就沒有這個困擾了,復(fù)位很容易

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下面是一個類似的部件,這個部件更接近于踏板,那就是重力板。它和踏板不一樣的是,它是一個自帶復(fù)位能力的踏板。也就是說,踏板被踩促發(fā)一次,走開來再踩下去才會促發(fā)第二次。而這個重力板,必須需要有重物壓著(也就是玩家),才能促發(fā)。所以當(dāng)你踩下去,重力板促發(fā)一次,走開來,又促發(fā)一次。

重力板有4種顏色,但是也僅僅是顏色不同而已,促發(fā)都需要玩家,npc以及其他生物不能促發(fā)。

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由于它的促發(fā)范圍太小,必須踩踏著,所以對于普通玩家來說,他的作用占時比不上玩家感應(yīng)器。不論是用它來做門(它就做不了門),還是電梯(踏板復(fù)位太快,電梯不容易啟動)都比不上玩家感應(yīng)器。這個部件的主要作用,在我分析看來,還是制作一些冒險地圖,他可以通過限制玩家走位或者結(jié)合彈幕促發(fā)器(后面會提到的部件),來制作一些有意思的小關(guān)卡,形成泰拉瑞亞的冒險地圖。

再介紹一種不是很重要的配件,寶石

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寶石是以前就有的一項pvp道具。新版本中增加了寶石框這個道具,讓寶石與寶石框的結(jié)合,可以促發(fā)電路。對沒錯,就是促發(fā)電路。本來這個設(shè)定也更多的是為了一些冒險地圖制作者,讓他們能夠通過玩家去尋找寶石,來啟動機關(guān)所用。對于我們正常通關(guān),并沒有什么鳥用。當(dāng)然,出于娛樂,你可以把你的一些重要物品存到一個秘密的地下,用這個寶石和寶石框來打開你的寶庫(因為這個開關(guān)不常用,所用可以用寶石啟動,顯得很麻煩,并且很重要的樣子)。 當(dāng)然,你也可以學(xué)習(xí)樓主,樓主用這個寶石框和一個簡單的邏輯門電路,制作了一個自殺機器,專門坑殺來我地圖里玩耍的小伙伴,非常的BT。

然后說一下用寶石做的自殺機器,原理很簡單,就是當(dāng)4顆寶石被激活,1處物塊虛化,2與3處物塊實體話,然后4區(qū)域充滿巖漿

如圖:

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更新電子提示板

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前面已經(jīng)提到,電子提示板可以通過溝通電源顯示你需要看到的字。它的好處就是不需要再去手動點告示牌啦,而且可以提醒有些明明知道有告示牌而不看的朋友。

還有昨天我做的自殺機關(guān)里也有一個告示牌連通寶石框的設(shè)計,這種設(shè)計也很多次的出現(xiàn)在一些泰拉瑞亞的冒險地圖中,也是這種提示板的基礎(chǔ)用法之一。

當(dāng)然,涉及到告示牌,也要講一些新東西。

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告示牌不僅僅能顯示文字,還可以通過添加一些代碼,讓你的字看起來更好看。

比如樓上就是一些顏色代碼,當(dāng)然,除了改字的顏色,沒有其他的類似下劃線代碼,斜體代碼,就留給大家去wiki上找啦。

下面是效果圖

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上圖,紅心傳到我身邊

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同理,對于一些喜歡長時間刷怪的朋友,是不是會由于掛機時間長,掉落物達到上限而丟失一些刷出的物品,或者對于短時間刷怪的朋友,是不是感覺每次刷怪后,還得下去撿掉落物很麻煩啊,那么這個裝置也可以很輕松的幫你搜集掉落物哦。

這里我用雕像模擬一下刷怪場景,如圖,掉落物就會源源不斷的沖向你的背包啦。

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還有,喜歡搞種植的朋友。以前是利用虛化物塊,達到迅速收割。現(xiàn)在再加上自動搬運。哇,全自動的農(nóng)場設(shè)備有了,感覺以后就需要一個自動播種了。

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南瓜,來我身邊!!!

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接下來是液體感應(yīng)器。

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一共4種,從1到4分別為任意液體感應(yīng),巖漿感應(yīng),水感應(yīng)和蜂蜜感應(yīng)器。

這東西我一直不知道除了設(shè)計冒險地圖外有什么實際的作用,真是愁死我了。

群里有朋友做了一個防液體的門,但是關(guān)鍵是,也沒有液體沖到家里來啊,我是真不知道這東西還能咋用。因為作為促發(fā)的話,液體是沒法復(fù)位的,所以就沒有所以了。

然后是彈幕促發(fā)板

顧名思義,只要被彈幕擊中,就會促發(fā),最常見促發(fā)方式,毒劍機關(guān)?;蛘咴诿半U地圖里,也會涉及用弓箭促發(fā),魔法彈促發(fā)等。

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毒劍機關(guān)加上彈幕促發(fā)板可以起到類似鳥驅(qū)的作用。只不過,鳥飛的比毒劍慢,比蜂蜜中的毒劍快。而且一般鳥驅(qū)都需要放在地下,因為比較安全,鳥不會被穿墻攻擊打到(彈幕促發(fā)板也需要放地下,不然會被一些穿墻彈幕打到)

這個促發(fā)器就是由毒劍加彈幕促發(fā)板促發(fā)的,2個彈幕促發(fā)板分別連接2個1秒定時器。然后由一秒計時器去促發(fā)左側(cè)的邏輯門,以達到制作出0.5秒定時器的目的。

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燈泡啟動器開始

燈泡啟動器一共有6種,當(dāng)然,燈泡啟動器是需要燈泡的,燈泡也有2種,但是現(xiàn)在占時只說普通的燈泡(普通燈泡有2個狀態(tài),開和關(guān)) 如圖示

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那么燈泡啟動器怎么啟動呢,簡單的說,你可以把這些玩意看成一個復(fù)雜一點的拉桿,拉桿只需要拉一下就能啟動,而他們的啟動與否,是需要看他們頭頂上的燈泡,是否符合他們各自的啟動要求。一個簡單的例子。

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右邊圖里就是一個簡單的拉桿拉滅火把電路。左邊的是由一個燈泡啟動器(全亮)連接的電路。燈泡啟動器(全亮)的啟動規(guī)則是,它頂上的所有燈泡亮起時,它會啟動一次。

所以當(dāng)這個啟動器上面的1個燈泡亮起時,啟動器啟動。我用一個拉桿連接了那一個燈泡,控制燈泡的開與關(guān),來決定是否啟動燈泡促動器。

那么有小伙伴就要問了,那你這左右2邊電路是一樣的功效,你還多此一舉在中間弄個東西干嘛,直接連火堆就行了啊。

這2個電路相同,主要是啟動器上僅僅用了一個燈泡的結(jié)果,如果增加燈泡數(shù)量,那么就會復(fù)雜起來。

如圖

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如果燈泡數(shù)量增加至2個,那么左邊的電路需要你同時點亮2個燈泡,才能開啟燈泡啟動器(全亮)。

好了,這就是一個燈泡啟動器(全亮)的最簡單示意圖。但是燈泡啟動器有6種,它們有自己獨有的啟動規(guī)則。

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從左到右的規(guī)則依次是

1. 燈泡全亮啟動(簡稱啟動器1號,當(dāng)然,正規(guī)名字叫什么自己去游戲里看,哈哈)

2. 只要有燈泡亮,不管幾個亮?xí)r,都啟動(簡稱啟動器2號)

3. 只有1個燈亮起時啟動(簡稱啟動器3號)

4. 只要有燈泡不亮,不管幾個不亮?xí)r,則激活(簡稱啟動器4號)

5. 所有燈不亮則激活(簡稱啟動器5號)

6. 亮燈數(shù)大于1的時候激活(簡稱啟動器6號)

然后來說一下這些東西的簡單實際用法,說到用法,那不得不提到泰拉瑞亞的冒險地圖了。因為如果不使用稍微復(fù)雜的電路,那么這些燈泡啟動器在我們正常的游戲里用途確實很有限,但是卻非常適合在泰拉瑞亞的冒險地圖里使用。

啟動器1號(或者5)用法。冒險地圖的常用手段,需要去A地點拉開關(guān)A,再去B地點拉開關(guān)B,這樣C處的2燈被點亮,1處的物塊虛化,完成通關(guān)。

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啟動器2(或者4)用法

同樣是經(jīng)常用于冒險地圖的獎勵手段。A,B兩處都有一個彈幕促發(fā)器。不管你擊中A或者B或者AB全擊中,C處的通關(guān)門都會開啟。但是擊中B會有一個額外的隱藏獎勵,D處物塊虛化,你可以拿到獎勵物品

《泰拉瑞亞》1.3.1.1電路介紹及使用教程

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啟動器3(或者6)用法

也介紹一個解謎地圖的手段,可以用啟動器3制作解謎的游戲(其實123456都可以這么用,哈哈,只是我沒想到3,6很特別的地方,所以,你懂的)

如圖所示,右邊1234,4個燈泡,左邊A,B,C三個拉桿。A連接燈泡2,3,B連接燈泡3,4,C連接燈泡1,2.當(dāng)你通過排列組合,使得1234只有一個燈泡亮?xí)r,即可促發(fā)下面的物塊虛化,達到通過目的

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這些就是單一邏輯門能夠干的事情,當(dāng)然,復(fù)雜的邏輯門這里就不講了,因為這是基礎(chǔ)的講解篇章

下面來講一講發(fā)光2極管,這個東西我就是用來做燈玩的,其他作用我都用不到。。

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它的作用原理就是被什么顏色的電線連接促發(fā),就會亮起什么顏色的燈,所以一共4種顏色電線,就可以有4種顏色的燈亮起。具體作用,應(yīng)該是在冒險地圖里,提示完全已經(jīng)開啟了什么顏色的機關(guān)。當(dāng)4種顏色都開啟時,可以打開過關(guān)大門(tales of terraria里就是這樣)

然后講講上文提到過的,放置于燈泡啟動器上面的另一種燈邏輯燈(故障),其實叫他邏輯燈隨機比較容易理解。

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在此,我只講關(guān)于此燈用于和“與門”,哦不,燈泡啟動器1號連接時,有什么效果。

先做一個最簡單的吧,首先,大家可以看過,當(dāng)我把邏輯燈(故障)放置在燈泡啟動器1號頭上時,燈泡啟動器1號變成了藍色,也就是它已經(jīng)不再是與門了,而改成了一個隨機邏輯門。

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至于這個藍色的新東西,單獨使用時,會出現(xiàn)啥結(jié)果呢,我們繼續(xù)看圖

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下面是2個隨機邏輯門,由于上面的邏輯燈介紹寫的是,“把這個打開,邏輯門燈隨機激活”,那這是啥意思呢,我們來拉一拉拉桿。

試驗后結(jié)果得知,拉動拉桿1,燈泡A沒有任何變化(亮或者滅),但是火堆A被熄滅。

拉動拉桿2,燈泡B沒有任何變化,火堆B同樣沒有任何變化。

咦,小伙伴們就要問了,不是隨機啟動嗎?咋回事?說好的燈泡被激活呢?

好的,我們繼續(xù)來下一組試驗,我把中間的燈泡的數(shù)量改成2個,情況又是怎么樣的呢,如圖。

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頭上2個燈泡,分3種情況,2個全亮(A裝置),2個全滅(B裝置)和1亮1滅(C裝置),那我們拉動拉桿試試。

拉動拉桿1,火堆A被熄滅,再次拉動,點亮,重復(fù)N次,結(jié)果相同。

拉動拉桿2,火堆B無任何變化,重復(fù)N次,結(jié)果相同。

拉動拉桿3,火堆c不一定被熄滅,熄滅后繼續(xù)拉動,也不一定被點亮,這種概率大約為50%。

聰明的小伙伴可能已經(jīng)猜到了什么。所以,我們用極限比較法,將燈泡的數(shù)量加至10個。

《泰拉瑞亞》1.3.1.1電路介紹及使用教程

如圖,裝置A和裝置B,A裝置有9個亮燈加一個滅燈組成,B裝置由9個滅燈和一個亮燈組成。讓我們拉一拉1和2看看。

試驗結(jié)果是,

拉動1,A裝置旁的火堆只有很小的概率不發(fā)生變化,其余情況均被點燃或者熄滅

拉動2,B裝置旁邊的火堆,拉到手疼才變化一次。

當(dāng)然,樓主還做了一些其他的嘗試,例如5亮燈5滅燈,等等。

最后,樓主大膽猜測,當(dāng)邏輯門隨機形成后,開啟頂上的邏輯燈故障,并不能讓下面的邏輯燈狀態(tài)發(fā)生改變。而下面的邏輯燈亮與滅的比例,將決定這個邏輯門被促發(fā)的概率。

大概公式為:亮燈的總數(shù)量除以邏輯燈的總數(shù)量(不包含頭頂上的邏輯燈故障),就是這個電路的啟動概率。所以如上圖,A裝置的促發(fā)概率為90%,B裝置為10%。

這就是單一邏輯燈故障與燈泡啟動器1號連接后產(chǎn)生的效果,具體應(yīng)用我只能說除了100%啟動,其他的概率啟動樓主并不知道有啥用。

講到了這里,那樓主還是講一下,邏輯燈故障和與門,哦不,燈泡啟動器1號連接后的實用方法。當(dāng)然,這里提到的是100%概率啟動的用法,也就是全是亮燈,沒有滅燈的用法。

首先樓主造的那個紅心雕像虐殺月總的電路,就是用到這個邏輯門來達到了一個循環(huán)邏輯。

我們先用一個最小的循環(huán)邏輯來看看。

《泰拉瑞亞》1.3.1.1電路介紹及使用教程

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如圖示,開始的時候,除了3號邏輯門上的邏輯燈是開啟的,其余2燈為關(guān)閉。

左邊的1秒促發(fā)器,連接了3個邏輯燈故障,也就是說,每秒,這3個燈都被促發(fā)一次,從而引起邏輯門A,B,C產(chǎn)生變化。

讓我們拆開來一秒一秒的來看

第一秒,由于AB裝置的邏輯燈是熄滅的,所以AB裝置為0%促發(fā),而C的燈亮起,為100%促發(fā)。那么C裝置上的藍色導(dǎo)線,會做3件事情,1.熄滅C裝置下方火把,2 熄滅C裝置上那唯一一盞亮起的邏輯燈,3 點亮A裝置的邏輯燈。

所以一秒后,電路變成這樣

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第二秒發(fā)生了什么呢?同理,唯一一盞亮起的邏輯燈是A裝置,所以,A裝置上的綠色導(dǎo)線,會做3件事情,1熄滅A裝置下方的火把,2.熄滅A裝置上唯一一盞亮起的邏輯燈,3 點亮B裝置的邏輯燈。

所以說,這么進行下去,就會是一個循環(huán)的邏輯,A,B,C三個裝置以1秒鐘時間為間隔,依次激活,對下方的火把產(chǎn)生效應(yīng)。

這就是我的紅心電路應(yīng)用的基本原理。只是,我增加了邏輯門總數(shù),并且增加了促發(fā)頻率。

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當(dāng)然,這個循環(huán)邏輯也可以用在其他地方,比如我上面做的那個2極管的視頻,依次點亮2極管的燈泡,形成循環(huán)亮燈。

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好了,應(yīng)該所有的小部件都講到了,希望新手能從這個帖子里學(xué)到東西,打開腦洞。我們是1.3.1.1的玩家了,可以開發(fā)出屬于新版本的電路應(yīng)用。

看了上文九游小編帶來的《泰拉瑞亞》1.3.1.1電路介紹及使用教程,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機游戲就來九游下載吧!

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