導(dǎo) 一年一度的重磅大作《使命召喚12》已于11月6日準(zhǔn)時(shí)到來,檢驗(yàn)玩家們電腦配置的時(shí)候又到了。作為世界上最受歡迎的FPS游戲,每當(dāng)《使命召喚》推出新作,都會(huì)掀起一股熱潮,在游戲推出之時(shí),玩家們第一個(gè)問題就...

一年一度的重磅大作《使命召喚12》已于11月6日準(zhǔn)時(shí)到來,檢驗(yàn)玩家們電腦配置的時(shí)候又到了。作為世界上最受歡迎的FPS游戲,每當(dāng)《使命召喚》推出新作,都會(huì)掀起一股熱潮,在游戲推出之時(shí),玩家們第一個(gè)問題就是:我的電腦能玩嗎?筆者在經(jīng)過十幾個(gè)小時(shí)的下載了60GB大小的游戲,在經(jīng)歷漫長(zhǎng)的安裝以及一整天的硬件測(cè)試之后,第一時(shí)間給各位交上一份可供參考的數(shù)據(jù)和配置建議。

使命召喚12占多大內(nèi)存(使命召喚12配置推薦)

關(guān)于《使命召喚》這部作品,想必不用過多介紹了,它是動(dòng)視暴雪的招牌FPS游戲,每年十一月準(zhǔn)時(shí)推出,橫跨PC和主機(jī)全平臺(tái),每一作都保證了極高的制作質(zhì)量,是玩家心目中口碑最高的神作之一?!妒姑賳尽方鼛啄陙矸譃槎鄠€(gè)系列,由Infinity Ward、SLEDgehammer Games、Treyarch等不同制作組制作,而本作正是由其主力制作組Treyarch制作,他們的作品包括《使命召喚5:世界大戰(zhàn)》、《使命召喚7:黑色行動(dòng)》、《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》,以及最新推出的本作:《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》??梢钥闯觯谱鹘M在2012年完成黑色行動(dòng)2之后便著手于續(xù)作的開發(fā),因此本作的變化還是相當(dāng)多的。

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《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》的故事背景設(shè)定在50年后的未來世界,地球因?yàn)榄h(huán)境惡化和資源短缺陷入了大規(guī)模的紛爭(zhēng)之中,全球陷于戰(zhàn)火之中,機(jī)器人和改造人成為戰(zhàn)場(chǎng)上的主力軍。作為特別小組“黑色行動(dòng)”中的一名特工,主角也在一次戰(zhàn)斗過程中受到重創(chuàng),隨后被改造為半機(jī)械人。隨之而來的,則是大幅提升的作戰(zhàn)能力以及使用各種超越人類的戰(zhàn)斗技能。

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本作可以選擇主角性別以及外貌了

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單人模式中完成任務(wù)能夠獲得新裝備并升級(jí)技能

《使命召喚》曾以電影般的劇情設(shè)定和鏡頭獲得如潮好評(píng),但是近年來單機(jī)部分劇情難以取得突破,重心逐漸轉(zhuǎn)移到多人模式之中。本作中為了增加單人游戲部分的游戲質(zhì)量,增加了自定義主角和升級(jí)系統(tǒng)。在游戲開始之前,玩家就可以設(shè)定主角性別、形象,可以進(jìn)行武器配置,每一關(guān)結(jié)束之后還會(huì)升級(jí),獲得技能點(diǎn)用于升級(jí)不同天賦。這樣一來游戲的豐富性無疑大大增強(qiáng)。

游戲初步試玩體驗(yàn)

由于時(shí)間有限,筆者僅完成了游戲的第一個(gè)任務(wù)?!妒姑賳尽废盗杏螒虻膯稳擞螒虿糠謩∏橄騺矸浅3錾?,故事引人入勝,戰(zhàn)斗場(chǎng)面和鏡頭表現(xiàn)如同電影一般藝術(shù)。在此筆者也不進(jìn)行過多解說了,貼上部分截圖供各位玩家參考。所有圖片點(diǎn)擊后可放大。

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游戲中標(biāo)題畫面就已經(jīng)是實(shí)時(shí)渲染的了,游戲卡不卡,其實(shí)在這里就能夠知道,更改設(shè)定后也會(huì)有所體現(xiàn)。

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在任務(wù)中仍然是包含小隊(duì)作戰(zhàn)的方式,除了玩家之外,還有隊(duì)友協(xié)同戰(zhàn)斗。

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使命召喚系列在游戲場(chǎng)景的制作上通常比較取巧,它不會(huì)設(shè)定一個(gè)超大的場(chǎng)景,每個(gè)場(chǎng)景的大小都非常有限,同一畫面中的元素并不多,通常是幾座山頭、幾輛車就構(gòu)成了一個(gè)場(chǎng)景。遠(yuǎn)一些的背景物體都用了比較朦朧的表現(xiàn)方式,也無法拉近觀看。這樣的做法可以達(dá)到節(jié)省硬件資源的目的。盡管制作思路已經(jīng)考慮到硬件負(fù)擔(dān),然而本作對(duì)硬件性能的要求依然不低,下一部分會(huì)有詳細(xì)測(cè)試。

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人物是游戲中著力刻畫的部分,我們可以看到無論材質(zhì)還是光影效果,都相當(dāng)出色。就人物部分來說,使命召喚已經(jīng)達(dá)到是當(dāng)今游戲的頂級(jí)畫面水準(zhǔn)了。

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相對(duì)而言,游戲中的部分物理效果較為一般,比如武器開火、爆炸等畫面。不過由于使用了大量動(dòng)態(tài)模糊效果,開啟之后瞬間的爆炸畫面在動(dòng)態(tài)表現(xiàn)時(shí)并不會(huì)很引人注目,筆者認(rèn)為這樣的處理方式非常巧妙,也不會(huì)太影響玩家的游戲體驗(yàn)。同時(shí),游戲的環(huán)境細(xì)節(jié)制作也相當(dāng)?shù)轿?,地面、墻壁、車輛材質(zhì)感很強(qiáng),作為一款2015年底推出的游戲,這樣的畫面水準(zhǔn)可以說時(shí)令人滿意的,充滿了誠(chéng)意,絕非粗制濫造的作品可以相提并論。

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之前的爆料中曾說過游戲中有一位叫Taylor的重要女性角色,貌美如花。然而事實(shí)上游戲中這明明是一個(gè)謝頂大叔啊,好失望,看來還是不傳謠不信謠比較好。

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車輛/載具已經(jīng)成為FPS游戲中不可缺少的要素,在第一個(gè)序章任務(wù)中就可以登上裝甲車操控炮臺(tái),人擋殺人佛擋殺佛的感覺,地方裝甲車和飛機(jī)都輕松擊落。哦對(duì),差點(diǎn)忘記了因?yàn)楣P者是FPS苦手所以選擇最低難度。

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在第一個(gè)任務(wù)的最后,主角在最后關(guān)頭脫離失敗,慘遭機(jī)器人肢解,手腳盡斷,畫面相當(dāng)血腥。也因此隨后被安裝上機(jī)械手臂和腿腳,成為了一名半機(jī)械人戰(zhàn)士,也由此獲得了諸多新技能。更多游戲樂趣,還要由玩家親自體驗(yàn),筆者的試玩到此結(jié)束。因?yàn)闀r(shí)間有限,后邊還有大量的硬件性能測(cè)試部分,這也是玩家最為關(guān)心的部分。

硬件性能測(cè)試

最后進(jìn)行的是硬件測(cè)試。筆者的測(cè)試平臺(tái)如下:

這套測(cè)試平臺(tái)基本配備包括Core i7-4790K處理器,4核心8線程,最高頻率4.4GHz,配備了2條8GBDDR3內(nèi)存,系統(tǒng)盤為固態(tài)硬盤,游戲則安裝在機(jī)械硬盤中。驅(qū)動(dòng)程序N卡為最新版本的ForceWare 358.87,已經(jīng)為使命召喚12優(yōu)化,并且加入到GeForce Experience中,可以進(jìn)行自動(dòng)優(yōu)化設(shè)定。而A卡方面最新驅(qū)動(dòng)程序?yàn)榇呋瘎?5.11Beta,于11月5日更新,也為使命召喚12進(jìn)行了優(yōu)化。

在這次測(cè)試中,我們進(jìn)行了GTX 980 Ti、GTX 980、GTX 970、GTX 960 4G/2G、GTX 950、Radeon R9-nano、Radeon R9-390 8G、Radeon R9-380共九款顯卡,i7/i5/i3三款CPU,以及16GB/8GB兩種不同內(nèi)存容量。最后的測(cè)試成績(jī)都在下邊一張表格中:

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下邊是這次測(cè)試的詳細(xì)分析:

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游戲畫面設(shè)置方面,使用了1920x1200分辨率,所有效果設(shè)置為最高。

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在測(cè)試過程中,我們使用了微星Afer Burner顯示硬件使用信息。

我們可以看到,在游戲中GTX 980 Ti的顯存使用量最高時(shí)達(dá)到了6GB,而此時(shí)內(nèi)存使用量也高達(dá)9GB。而在系統(tǒng)內(nèi)存由16GB改為8GB時(shí),最低幀數(shù)由56幀下降到了24幀,由此可見,6GB顯存哪怕在1920x1200的分辨率下也是不足夠的,在游戲進(jìn)行場(chǎng)景轉(zhuǎn)換的時(shí)候,需要載入大量貼圖從而使幀數(shù)下降。而使用4GB顯存的顯卡時(shí),內(nèi)存占用量則達(dá)到了12GB,同樣驗(yàn)證了這一結(jié)論。也就是說,哪怕你有6GB顯存容量也不夠用,16GB的內(nèi)存是必要的。

那么,是不是顯存容量是唯一的要求指標(biāo)呢?答案并非如此。我們看到同樣4GB顯存的GTX 980、GTX 970、GTX 960、R9-nano和R9-380,幀數(shù)表現(xiàn)都不盡相同。這其中只有GTX 980的最低幀數(shù)達(dá)到了50幀,其他顯卡都低于20。也就是說,其中R9-nano和GTX 970的平均幀數(shù)都超過50,但是最低幀數(shù)都不理想,測(cè)試過程中也明顯感受到了卡頓。而GTX 960甚至出現(xiàn)了超過一秒的卡頓情況,在搭配8GB內(nèi)存時(shí),GTX 960卡頓超過2秒。這其中GTX 960和R9-380明顯是核心性能不足,平均幀數(shù)勉強(qiáng)超過40,而GTX 970則是顯存不足的現(xiàn)象,它的顯存使用量在超過3.5GB之后會(huì)嚴(yán)重下降,在使命召喚12中表現(xiàn)非常明顯。而R9-nano同樣是4GB HBM顯存,平均幀數(shù)超過60,但是它的顯存效率依然存在問題,最低幀數(shù)只有16。在測(cè)試過程中,曾對(duì)8GB顯存的R9-390寄予厚望,然而這塊卡在進(jìn)入游戲后隨即黑屏死機(jī),無法完成測(cè)試,由于時(shí)間原因無法找出原因,略有遺憾。最后一個(gè)比較有意思的現(xiàn)象是:GTX 960 2G版的平均幀數(shù)雖然低于4G版,但是最低幀數(shù)反而超過了GTX 970和960 4G,達(dá)到了兩位數(shù),這大概是由于顯存過低而系統(tǒng)一直使用內(nèi)存,沒有了突然的轉(zhuǎn)換過程,反而沒有了幀數(shù)突然大幅降低的卡頓現(xiàn)象。不過這也沒什么用,畢竟全程只有20多幀,與其說沒有卡頓,倒不如說一直都在卡。筆者認(rèn)為,如果想要在游戲過程中完全避免卡頓現(xiàn)象,推薦使用GTX 980或更高的顯卡。

在CPU的測(cè)試部分,i5的同頻率性能表現(xiàn)超過了i7,說明本作是用不到超線程技術(shù)的。而i3的話,CPU性能就嚴(yán)重不足了,平均幀數(shù)大幅下滑,但是并沒有出現(xiàn)突然卡頓。證明了游戲中的卡頓絕大多數(shù)情況下是顯卡造成的。而CPU方面,自然是推薦i5或i7了,i3已經(jīng)無法滿足高畫質(zhì)下的游戲要求。

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最高/最低畫質(zhì)細(xì)節(jié)對(duì)比

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最高/最低畫質(zhì)畫面對(duì)比(點(diǎn)擊可放大)

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最高/最低畫質(zhì)畫面對(duì)比(點(diǎn)擊可放大)

那么,是不是必須要i5、GTX 980這樣的配置才能玩呢?對(duì)于最高畫質(zhì)來說確實(shí)如此,但是低配置玩家可以適當(dāng)降低游戲效果來獲得流暢的幀數(shù)。在最低畫面設(shè)置下,i3+GTX 950+8GB內(nèi)存也可以體驗(yàn)游戲,只不過畫面慘一些。而在低畫質(zhì)下,增加到16GB內(nèi)存對(duì)于性能的影響也較小。

綜上所述,筆者推薦高配置玩家使用Core i5處理器+GTX 980顯卡+16GB內(nèi)存,低配置玩家使用Corei3處理器+GTX 950顯卡+8GB內(nèi)存即可。