導(dǎo) 說(shuō)到《魔法門之英雄無(wú)敵》系列,不少玩家腦海中首先浮現(xiàn)出的肯定是經(jīng)典之作《魔法門之英雄無(wú)敵3》,至今仍然還有許多玩家?jiàn)^戰(zhàn)其中,可以說(shuō)這部作品乃是美式S?RPG帶給我們最重要的回憶。 說(shuō)到《魔法門之英雄...

說(shuō)到《魔法門之英雄無(wú)敵》系列,不少玩家腦海中首先浮現(xiàn)出的肯定是經(jīng)典之作《魔法門之英雄無(wú)敵3》,至今仍然還有許多玩家?jiàn)^戰(zhàn)其中,可以說(shuō)這部作品乃是美式S?RPG帶給我們最重要的回憶。

說(shuō)到《魔法門之英雄無(wú)敵》系列,不少玩家腦海中首先浮現(xiàn)出的肯定是經(jīng)典之作《魔法門之英雄無(wú)敵3》,至今仍然還有許多玩家?jiàn)^戰(zhàn)其中,可以說(shuō)這部作品乃是美式S·RPG帶給我們最重要的回憶。雖然該系列之后也推出了幾部續(xù)作,并且做出了不少改變,但是無(wú)論是游戲的品質(zhì),還是玩家的評(píng)價(jià),都無(wú)法與《英雄無(wú)敵3》相比。如今,該系列的最新續(xù)作《魔法門之英雄無(wú)敵7》已經(jīng)推出了BETA版,那么下面就讓我們一起進(jìn)入游戲,來(lái)看看這部作品能否帶給我們新的感受。

畫面精致 音樂(lè)合格

在游戲引擎方面,本作采用了虛幻3.0引擎制作,所以游戲的畫面得到了很好的保障。進(jìn)入游戲后,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)本作畫面的3D效果較前作來(lái)說(shuō)有了相當(dāng)大的進(jìn)步,無(wú)論是英雄和怪獸的3D建模,還是地圖的場(chǎng)景設(shè)計(jì)都非常精致。比如在地圖中,你可以很清楚的看到河流緩慢的流動(dòng),樹林也隨著風(fēng)向在擺動(dòng),以及山峰巖壁上的凹凸不平,通過(guò)這些細(xì)節(jié)的處理,能夠看出廠商在畫面上的確下了很大的工夫。

同時(shí),特寫的戰(zhàn)斗畫面,把人物的建模體現(xiàn)得淋漓盡致,你不僅能夠看到兵種之間不同的攻擊方式,同時(shí)角色在受傷后物理打擊效果也表現(xiàn)得很真實(shí)。另外,你在戰(zhàn)場(chǎng)中可以隨意的切換視角,即可俯瞰,也可以側(cè)看、豎看,甚至后看,每個(gè)角度所帶來(lái)的戰(zhàn)斗感覺(jué)皆有不同。

在游戲音樂(lè)上,本作的BGM還算豐富,而且也繼承了不少《魔法門之英雄無(wú)敵3》中一些BGM,讓人回憶不斷。不過(guò)在游戲音效上,本作就顯得很單調(diào),戰(zhàn)斗的時(shí)候英雄施放魔法時(shí),并沒(méi)有區(qū)別性的音效,兵種進(jìn)攻的音效也比較單一,很難讓人感覺(jué)到自己身處戰(zhàn)斗之中。

魔法門之英雄無(wú)敵7游戲評(píng)測(cè)(魔法門之英雄無(wú)敵7好玩嗎)

游戲的場(chǎng)景設(shè)計(jì)還是非常的精致!

魔法門之英雄無(wú)敵7游戲評(píng)測(cè)(魔法門之英雄無(wú)敵7好玩嗎)

戰(zhàn)斗畫面也更加的炫酷!

玩法的不變與變

在游戲的玩法上,本作延續(xù)了《魔法門之英雄無(wú)敵3》的模式,所以玩家可以很快上手。英雄帶領(lǐng)著小兵到處探險(xiǎn)仍然是游戲的核心玩法,由于是Beta版的緣故,玩家只能選擇圣堂和學(xué)院兩個(gè)種族,但在正式版中會(huì)有更多種族供玩家選擇。此外,種族的特性其實(shí)和《英雄無(wú)敵3》有很大區(qū)別,所以大家都能從中玩到許多新的感覺(jué)。

同時(shí),英雄升級(jí)后可以更加自由的選擇自己的專精和相應(yīng)的技能,而不是《英雄無(wú)敵3》中的二選一,這樣就給予了玩家很大的選擇空間,可以培養(yǎng)出許多不同類型的英雄。而且,在戰(zhàn)斗的時(shí)候,本作還增加給士兵排列陣型,以及英雄還可以不帶士兵就能行動(dòng)的設(shè)置,這樣玩家一方面可以集中自己的兵力,并且通過(guò)陣型來(lái)獲得戰(zhàn)斗的先機(jī),另一方面則可以將副英雄進(jìn)行功能化的培養(yǎng),比如專門的探險(xiǎn)英雄、運(yùn)輸英雄等。

另外,小編覺(jué)得游戲中還有一個(gè)比較重要的變化就是在城市建筑上,有不少建筑都是需要玩家二選一的,選擇后就代表了不同的發(fā)展方向,特別是最后的高級(jí)兵種也是二選一,這樣的設(shè)計(jì)配合英雄技能的選擇模式,可以讓玩家培養(yǎng)各類不同特性的隊(duì)伍,比如探險(xiǎn)型、戰(zhàn)斗型、魔法型等,相當(dāng)有趣。

魔法門之英雄無(wú)敵7游戲評(píng)測(cè)(魔法門之英雄無(wú)敵7好玩嗎)

如此多的技能選擇,可以讓你培養(yǎng)出各種類型的英雄!

魔法門之英雄無(wú)敵7游戲評(píng)測(cè)(魔法門之英雄無(wú)敵7好玩嗎)

你可以根據(jù)自己的需求,來(lái)選擇主城的發(fā)展方向!

良心配置讓你暢玩

雖然本作采用了虛幻3.0引擎進(jìn)行開發(fā),畫面也有了很大的進(jìn)步,但是本作在硬件配置的優(yōu)化上卻做得相當(dāng)出色。以小編這臺(tái)i3處理器+GTX 560的顯卡+4GB內(nèi)存的測(cè)試機(jī)為例,在開啟全效的情況,游戲的幀數(shù)依然能夠達(dá)到60fps的滿幀狀態(tài)。所以,目前大約2000元~3000元內(nèi)的組裝機(jī)都能達(dá)到這一水平,相信這也是大多數(shù)讀者電腦配置的平均水平,所以大家不用擔(dān)心配置問(wèn)題,放心下載吧。

編輯點(diǎn)評(píng)

作為一款被打上了“經(jīng)典無(wú)法超越”(《魔法門之英雄無(wú)敵3》)的系列游戲,《魔法門之英雄無(wú)敵》系列在3代后的新作一直都飽受質(zhì)疑。但是,本次新作卻沒(méi)有讓人失望,它在保留了《英雄無(wú)敵3》的大多數(shù)玩法后,進(jìn)行了新的改變——精致的3D畫面,自由的加點(diǎn)和城市建設(shè)系統(tǒng),以及豐富的戰(zhàn)斗系統(tǒng),這些變化都讓游戲變得更加豐富有趣。所以,如果你是該系列的粉絲,相信這次新作不會(huì)讓大家失望,如果你不是,小編也強(qiáng)烈推薦大家下載,感受一下美式S·RPG的魅力。