導(dǎo) 這是成型的裝備搭配。 下面是加點(diǎn): 貼完圖解釋下加點(diǎn) Z的點(diǎn)滿與TP無爭議護(hù)肩沒砍可定是要滿的。 就算這次技能改動砍了潛龍也是要點(diǎn)滿,在技能冷卻不能爆發(fā)的時(shí)候傷害最高的...

力驅(qū)刷圖加點(diǎn)110級(110級驅(qū)魔走什么流派)

這是成型的裝備搭配。

下面是加點(diǎn):

力驅(qū)刷圖加點(diǎn)110級(110級驅(qū)魔走什么流派)

力驅(qū)刷圖加點(diǎn)110級(110級驅(qū)魔走什么流派)

力驅(qū)刷圖加點(diǎn)110級(110級驅(qū)魔走什么流派)

力驅(qū)刷圖加點(diǎn)110級(110級驅(qū)魔走什么流派)

貼完圖解釋下加點(diǎn)

Z的點(diǎn)滿與TP無爭議護(hù)肩沒砍可定是要滿的。

就算這次技能改動砍了潛龍也是要點(diǎn)滿,在技能冷卻不能爆發(fā)的時(shí)候傷害最高的打小怪技能和補(bǔ)漏傷害還是 Z。

所有的技能 我都在修煉場或者,暴走安圖恩測試過(會有人說小技能傷害什么的,其實(shí)不然老版本傷害高的技能,不墨跡的技能還是占輸出比重的大部分)

改版后由于驅(qū)魔力法結(jié)合的技能特性,其實(shí)加點(diǎn)把改版后的贏家技能點(diǎn)滿就好(改版贏家 一覺 黑鳥)

TP的取舍選擇了白虎和黑鳥與狗(點(diǎn)狗是為了它的速度),舍棄了無雙TP 完全是因?yàn)槔m(xù)航和CD問題,就算魔戰(zhàn)套吃刺激藥的冷卻 無雙感覺還是不如 白虎和黑鳥更厲害些。

還一點(diǎn)就是改版板甲精通都增加了釋放所以擺很多白虎出來并不墨跡,白虎算是打木樁類型怪最佳的技能 尤其驅(qū)魔還有能使怪變木樁的狗,比如現(xiàn)在的黑霧2圖沖完錢的吞噬魔 力驅(qū)點(diǎn)滿白虎 實(shí)測 因?yàn)楣纛l率的緣故打黑霧吞噬魔占所有技能輸出最高就是白虎。

為了打團(tuán)TP只能舍棄了無雙(而且黑鳥 一覺 二覺 完全傷害輸出都蓋過了無雙的鋒芒)完全是因?yàn)榱︱?qū)用白虎實(shí)測傷害都非常的高(測試傷害圖就不貼了)

TP選黑鳥 白虎雖然稍微有點(diǎn)墨跡,但是傷害不俗于一覺 二覺,技能改版后很多人一定會問 力驅(qū)星落打 狂亂 落雷 都不點(diǎn)么。

打團(tuán)N久實(shí)測靠星落配合狗還行輸出的話還是十分牽強(qiáng)了點(diǎn),有朋友強(qiáng)烈推薦我把落雷點(diǎn)滿 這個一開始我的確是滿的。

但是玩了一段時(shí)間發(fā)現(xiàn),力驅(qū)需要的還是爆發(fā),持續(xù)又不如白虎 最后還是舍棄了。

小板斧狂亂也被我舍棄還是因?yàn)榘俜直鹊牟蛔阍诒l(fā)上沒有狂暴的最后一下傷害高就棄了。

壓制符滿純個人喜愛,喜歡看著怪變成減速傻子 艦炮啊啥的,而且打火山時(shí)壓制符打土字的那個探測眼和第二孵化場土出bug后,有時(shí)出的探測眼壓制符有妙用,極大的妙用。

魔戰(zhàn)套的確冷卻快,但是我個人冷卻快的理解就是在最短時(shí)間把最高的爆發(fā)技能都扔出來不然浪費(fèi)了減CD的用途沒有高昂的百分比是吃虧的。

升天朱雀,切割,疾風(fēng)打啊,這些技能個人覺得還是PK用途大于實(shí)際刷圖(傷害都是實(shí)測過的,比較一般,配合技能起手收手都很一般)

還有人可能會有人問,巨旋風(fēng)TP問, 因?yàn)槲医?jīng)常會用這個技能起手,所以點(diǎn)滿了連擊粘怪,聚怪,蓄氣,擎天運(yùn)僵尸,妙用很多。

但是我并木有點(diǎn)那個TP1,感覺擎天失誤不太多不會用它那個Y軸方向TP功能去彌補(bǔ), 僵尸沒進(jìn)圈的問題。

最后說下不屈意志滿了的原因,就是感覺就算操作已經(jīng)很嚴(yán)謹(jǐn)了,但是改版后的5被擊就破的霸體藥劑。

二階段的小怪無視霸體,破霸體和施法法驅(qū)技能時(shí)白虎、黑鳥極容易被斷。

還有 一階段擎天時(shí),艦炮狂暴出的隕石砸人,極容易造成驅(qū)魔師的失誤或者被擊飛的問題 種種原因。

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