想練習(xí)鬼步,首先要明白鬼步的原理,97是一款20年前研發(fā)的游戲,存在很多漏洞,例如浮空,重影,鬼步等。
首先。在你發(fā)必殺時(shí),如果沒有能量,系統(tǒng)會(huì)短暫“蒙圈”,執(zhí)行必殺指令,可是又突然發(fā)現(xiàn)你沒豆,于是又終止執(zhí)行。這一瞬間的蒙圈,產(chǎn)生的就是鬼步。鬼步的速度要比正常角色前沖還略快一些,但距離有限??赡芪冶硎龅牟惶珳?zhǔn)確,但基本就是這意思,所謂鬼步就是沒有能量的必殺。由此可以看出,只有在沒有能量時(shí),才能釋放鬼步。這是其一。
其次,鬼步的釋放時(shí)機(jī)。 鬼步要在招式收招的瞬間輸入,即剛過收招硬直期。用白話說,就是放鬼步之前,你要出一個(gè)招,這個(gè)招可以是下輕手,可以是葵花,可以是祝詞,可以是AB閃身等等,基本所有拳腳和招式都可以,大門夏爾米除外,下文會(huì)說大門和夏爾米為何沒有鬼步。例如最常見最實(shí)用的鬼步套路,八神屑風(fēng)后鬼步過去近身站重拳接葵花。要在屑風(fēng)收招的瞬間輸入指令 下后前拳,輕拳重拳均可,看個(gè)人習(xí)慣。下后前拳,也是八神八酒杯的必殺指令,由于你沒有能量,系統(tǒng)懵逼,強(qiáng)制向前滑動(dòng)一段距離,必殺失敗。發(fā)這個(gè)下后前拳的指令時(shí),最后的“前”這個(gè)鍵,要壓住,壓住的時(shí)間即為八神向前滑行的時(shí)間。
鬼步的意義用八神屑風(fēng)重拳葵花舉例。
屑風(fēng)后如果正常接重拳葵花,不加鬼步,會(huì)把對(duì)方打擊的很快,你跑過去時(shí)對(duì)手早已起身,不能保持八神的持續(xù)壓制。當(dāng)然你也可以為保持壓制,屑風(fēng)接重拳兩段小葵花,但傷血量較小。
屑風(fēng)后鬼步重拳葵花,可以造成對(duì)手更高的暈值,而且對(duì)方倒地后距離不算遠(yuǎn),你可以繼續(xù)保持壓制。
鬼步的另一個(gè)機(jī)理就是非指令投必殺才可以,也就是打擊類必殺才能走鬼步,例如八神八稚女,紅丸雷光拳,神月布陣等。
不會(huì)的玩家可以試一下,比如神月前行鬼步,我們用2626B來(lái)發(fā),也就是下前下前腳 {即神月布陣必殺指令},
神月后AB,在神月AB即將完成之時(shí),繞2626B 當(dāng)然D也可以,壓住最后的”前“這個(gè)指令,神月AB后就會(huì)鬼步向前滑行。
由于大門的兩個(gè)必殺地獄極樂落和嵐之山均為指令投必殺,說通俗講均為近身抓取類必殺,沒有打擊類必殺,所以大門沒有鬼步,夏爾米同理。
看了前面有些玩家可能會(huì)問,既然八神八酒杯【最后一個(gè)指令方向是前】是前行鬼步,那么八稚女【最后一個(gè)指令方向是后】是不是后退鬼步呢? 沒錯(cuò),的確如此,決定鬼步方向的,就是角色必殺繞法的最后一個(gè)方向。
有人可能會(huì)問,有能量的時(shí)候也能出鬼步啊,比如八神屑風(fēng)草薙京,屑風(fēng)后往前走一步,也是出近身重拳葵花啊?
非也,那不是鬼步,只是前行的指令。原理是在97這個(gè)游戲中,每個(gè)角色自身屬性不同,暈值有高有低,起身有慢有快,針對(duì)于八神屑風(fēng)來(lái)說,屑風(fēng)后距離八神的距離也分好幾種,而草薙屬于屑風(fēng)后距離最近的幾個(gè)角色之一,屑風(fēng)后不加鬼步,前行一樣可以接近身重拳葵花。然而距離如此近,再加上鬼步呢?沒錯(cuò),可以形成屑風(fēng)鬼步重拳無(wú)限連。
拳皇97中,八神屑風(fēng)后距離最近的幾個(gè)人,有真吾,草薙,克里斯等。八神在沒有能量時(shí),可以對(duì)以上幾個(gè)人物形成鬼步無(wú)限連。
屑風(fēng)后大部分人物對(duì)八神的距離是適中的,即不接鬼步只能接遠(yuǎn)C葵花,接鬼步也無(wú)法形成無(wú)限屑風(fēng)。
大豬屑風(fēng)后距離八神最遠(yuǎn),即便加鬼步也接不上遠(yuǎn)C葵花。
熟練掌握鬼步后,97會(huì)向你打開一扇嶄新的大門,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲真特么好玩,連BUG都如此賞心悅目,這也是97經(jīng)久不衰,其他格斗類游戲無(wú)法與之媲美的原因之一。
97鬼步的實(shí)用性和鬼步衍生的一些套路舉例
因?yàn)榘松褡鳛?7的一哥,深入人心,我們?nèi)砸园松駚?lái)說說鬼步,先說一下鬼步對(duì)八神戰(zhàn)斗力的提升。
在你貼近版邊,但距離版邊還有大概兩個(gè)身位的距離時(shí),八神把對(duì)手屑風(fēng),抓入版邊,此時(shí)你可能會(huì)覺得略顯尷尬:接三段小葵花吧,暈點(diǎn)低,傷血少,五段大葵花距離遠(yuǎn),還特么接不上,咋辦??
鬼步呀! 屑風(fēng)接鬼步后你會(huì)貼近對(duì)手,信手拈來(lái)給他一個(gè)五段葵花,繼續(xù)壓制。不要小瞧多打的這兩下,每個(gè)人的暈值固定就是六七下重攻擊,大豬大門抗暈略高。繼續(xù)壓他!再有兩個(gè)重攻擊,對(duì)手就暈了,直接一套帶走,這一套鬼步連,很可能就左右了這一局比分的走勢(shì)。
給大家推薦個(gè)練習(xí)鬼步的難度進(jìn)階練習(xí)法。難度遞增,保持頭腦清醒,手指靈活,要有耐性。
第一關(guān):八神后AB 之后出前行鬼步和后退鬼步
第二關(guān):八神跳CD落地后前行鬼步 小葵花后前行鬼步
第三關(guān):八神對(duì)八神 屑風(fēng)后 鬼步接近C葵花
第四關(guān):八神對(duì)草薙 屑風(fēng)后 鬼步接近C前A五段葵花
第五關(guān):八神對(duì)大門 屑風(fēng)后 鬼步接近C前A五段葵花
第六關(guān):八神對(duì)大門 屑風(fēng)后 鬼步接近C前A八稚女
第七關(guān):八神對(duì)草薙 屑風(fēng)后 鬼步近C無(wú)限連 要求成功率百分之90以上
第八關(guān):八神對(duì)草薙 屑風(fēng)后 鬼步近身A屑風(fēng) 鬼步近身站B屑風(fēng) 鬼步近身站C屑風(fēng) 形成花式無(wú)限連,最后在能量槽馬上滿時(shí)接鬼步接近C前A八稚女
第九關(guān):紅丸對(duì)大豬 空中下B打5段 落地接前鬼步站D再接雷光拳必殺
第十關(guān):八神距離對(duì)手1個(gè)身位 下B揮空接鬼步屑風(fēng) 也就是鬼屑 (下B打不到對(duì)手 揮空為鬼步做鋪墊)
第十一關(guān):八神跑鬼屑 (八神遠(yuǎn)距離前沖 距離對(duì)手1到1個(gè)半身位時(shí) 利用跑動(dòng)停止的收招發(fā)鬼屑)
第十二關(guān):八神對(duì)八神 鬼屑無(wú)限 (屑風(fēng)后鬼步走最遠(yuǎn)距離 不出拳腳再接屑風(fēng))
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