從零開(kāi)始的異世界生活連擊屬性比較好還是暴擊屬性好呢?這對(duì)于很多的玩家們來(lái)說(shuō)也是很關(guān)鍵的哦。
那么現(xiàn)在就讓我們一起來(lái)看看暴擊與連擊到底哪個(gè)屬性比較好吧,希望可以幫助到你們。
從零開(kāi)始的異世界生活暴擊好還是連擊好
1. 基礎(chǔ)暴擊傷害150%。滿(mǎn)爆時(shí)可以增加50%全傷。這個(gè)50%和其他傷害乘算。
2. 連擊傷害附加攻擊力15%傷害,經(jīng)測(cè)試吃加成吃連攜,無(wú)法暴擊,無(wú)視防御。
3. 當(dāng)一次傷害的倍率為30%時(shí),暴擊可以造成45%傷害。連擊可以造成30%+15%=45%傷害??紤]到無(wú)視防御大概可以提高20%傷害。連擊大概可以造成48%傷害。
4. 簡(jiǎn)化一下。闕值就當(dāng)作35%吧。單段倍率高于35%就堆暴擊,單段倍率低于35%就堆連擊。
5. 如果單段倍率高于35%段數(shù)還多。那就是超模技能。比如幼拉(單段25-27),段數(shù)13-19段。新庫(kù)(單段50%以上,被動(dòng)100%),段數(shù)12。(9+3)尤里烏斯(50%以上),段數(shù)12段。
6. 100暴擊只能增加50%傷害,同時(shí)游戲里等價(jià)關(guān)系:12%暴擊=10%攻擊=8%傷害加成??芍魮Q算成攻擊和傷害加成后,加成更高。
7. 所以建議不要盲目堆一個(gè)屬性。平衡去堆,收益更大。
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