賽爾號六巨頭是哪六個 賽爾號六巨頭分析!無論是一直堅持在船上的老賽爾,還是曾經(jīng)下過船,而又決定重新上船的回歸賽爾,都對“賽爾號六巨頭"在目前版本的壓制力所折服,賽爾號發(fā)展至今也有十三年之久了,在十三年里,變化肯定是非常大的,但是對于回歸玩家,對于一直在玩的平民玩家,都還是十分友好的設(shè)置了“六巨頭”,只要有它們,那么游戲中基本上所有BOSS都能夠輕松的拿下,那么這六巨頭都是誰呢,和小編一起來了解一下吧
艾歐麗婭
專屬魂印【婭】造成的傷害提高50%,自身體力低于對手時額外提高25%,同時吸取對手200體力;攻擊無視對手能力提升并有50%附加攻擊傷害50%固傷(所有對戰(zhàn)有效);
因?yàn)榛暧〉脑鰝Ч_局最高可高達(dá)75%,已經(jīng)可以算是100%觸發(fā)了,畢竟艾歐的上場正常情況下是最多超不過兩個回合就會被勸退。如果沒有引爆、減傷以及護(hù)盾的鋪墊,最高的上限是她只能作為紅傷脆皮強(qiáng)攻手。
【有女初長成】必中;20%的幾率傷害為5倍,未觸發(fā)則下次翻倍幾率額外提升15%且傷害提升變?yōu)?倍;給對手造成傷害時,傷害數(shù)值的50%恢復(fù)自身體力;當(dāng)前賽爾號唯一一個有著輕松破萬的翻倍紅傷技能。單憑這個技能搭配魂印,作為基礎(chǔ)精靈艾歐麗婭當(dāng)之無愧是PVE中的T0選手。
幻境界皇
專屬魂印【鏡】首回合受到攻擊傷害減少35%,之后每回合受到攻擊傷害減少量增加15%,最高65%;攻擊造成傷害的50%恢復(fù)自身體力,若打出致命一擊則造成傷害的100%恢復(fù)自身體力(Boss有效);
作為入手第二快的精靈,幻境界皇也是一個以魂印為主,搭配技能來穩(wěn)定成型站場的精靈,最高可穩(wěn)定65%的減傷,大大的讓幻境在BOSS強(qiáng)化狀態(tài)下穩(wěn)定生存和技能續(xù)航。是當(dāng)前賽爾號少有穩(wěn)定靠PP續(xù)航瞬的精靈。
【精神幻滅】先制+3;消除對手能力強(qiáng)化狀態(tài),消除成功回復(fù)自身全部體力;未擊敗對手則自身下1次攻擊必定致命一擊;第五是必中,先三非必中,所以遇到部分BOSS要輪著輸出。大多數(shù)情況遇到BOSS你打不過不要緊,只要能一直打先3靠暴擊穩(wěn)定回血、站場,完全可以憑瞬殺特性耗死BOSS。
王之哈莫
專屬魂印【真】滿體力時受到的傷害降低75%,體力每降低10%,減傷效果降低15%。每回合開始時若體力高于對手則免異常;若體力低于對手則回合結(jié)束時恢復(fù)最大HP的1/3(所有對戰(zhàn)有效);
作為老牌PVE精靈,王之哈莫在2016年就已經(jīng)創(chuàng)出名聲,如果你進(jìn)入賽爾號之前都不太了解這個精靈的重要性,那么你的游戲體驗(yàn)必定是極其曲折的。尤其是那些一鍵圣譜、一鍵活動精靈的玩家,在沒有保底之前你才能體驗(yàn)沒有王哈的痛苦。
因?yàn)榛暧?yōu)勢,精靈本身站場能力很強(qiáng)。作為三巨頭中最早,也是實(shí)力最穩(wěn)定的一只精靈。高體王之哈莫是所有PVE關(guān)卡必備精靈,現(xiàn)在為什么因子關(guān)鎖三巨頭,其實(shí)很簡單,三巨頭如果投入的話,三只做主C就可以單通三關(guān)。
【王·龍子盛威決】必中;攻擊時造成的傷害不會出現(xiàn)微弱(克制關(guān)系為微弱時都變成普通);每次命中對手還會降低對手下只出戰(zhàn)精靈最大HP的13%,最多降低52%;自身每處于一種能力提升狀態(tài),此技能威力提升30;核心技能,憑借綠火將長期適用。
納西斯
專屬魂印【納】回合開始時,若自身處于能力提升狀態(tài)則當(dāng)回合使用的攻擊技能威力提升50%;自身受到攻擊時50%的幾率降低200點(diǎn)攻擊傷害,未觸發(fā)則回合結(jié)束時恢復(fù)自身300點(diǎn)體力(boss有效)
現(xiàn)在這個精靈是新手精靈,后期說不定還會回歸。之前登場過一次,但是有的玩家可能并沒有參與過活動并無法獲取,但作為一個PVE精靈而言,淘米在布局上必然是讓玩家都能獲得。
魂印綁定綠火效果,這就說明任何技能,包括技能石在內(nèi)的增傷都是可以用的,而且效果絲毫不減。第二條保證生存,受擊減免額定傷害,未觸發(fā)補(bǔ)償回血。平民玩家單索比斯配合綠火完全可以兩回合打出優(yōu)勢,攻體刷法保證正常站場和輸出。
四九圣尊
專屬魂印【九】自身體力高于對方則造成傷害增加49%,自身體力低于對方則受到傷害減少49%;回合結(jié)束時吸取對方90點(diǎn)HP,每回合增加90點(diǎn)吸收量,最多吸取270點(diǎn)HP(PVP、PVE有效);
作為老牌PVE精靈,從主C到補(bǔ)刀,不是四九不能主C,而是現(xiàn)在快節(jié)奏BOSS關(guān)卡讓四九做主C有些浪費(fèi),四九完全只需要打一招,就看你前幾只精靈怎么預(yù)設(shè)了。續(xù)航戰(zhàn)現(xiàn)在不適合四九,因?yàn)锽OSS一旦有概率瞬、有粉,回合多只會增加劣勢。
需要三回合才能穩(wěn)定最高吸血狀態(tài),但現(xiàn)在大部分BOSS每回合附加≥300的粉,所以如果前幾回合沒有優(yōu)勢,現(xiàn)在實(shí)戰(zhàn)不配合九九歸心的回血,站場還是比較乏力的。但四九的定位,還是最強(qiáng)補(bǔ)刀。如果BOSS先制≤3,你最少可以打兩個先3。
放在后面的原因,四九現(xiàn)在是不能全民得,雖然老玩家大部分有四九,但新手想要獲取四九還是費(fèi)勁。蟲老頭算是替代品,但蟲老頭的入手也不簡單。
索比斯
專屬魂印【黯】若被對手擊敗則清除對手強(qiáng)化狀態(tài)且兩回合內(nèi)對手攻擊傷害減半;
僅憑這一條魂印,就足可以奠定它在PVE輔助神寵的資格。消強(qiáng)帶2回合減傷,有多少玩家沒有引爆會在面對BOSS第一回合就開始頭疼,尤其是先制>3的BOSS,快不過必定就得送,草王送盾,然后讓下只精靈來消掉BOSS強(qiáng)化,從而為再下一只精靈提供穩(wěn)定的輸出環(huán)境。
可能大多數(shù)情況下,送草王接幻境是比較穩(wěn)定的,畢竟幻境消強(qiáng)回滿血,才能相當(dāng)于是同起。但對于其他沒有消強(qiáng)回血的精靈而言,它可能就只有一次機(jī)會。
但有了索比斯的話,不僅消強(qiáng)還疊加減傷,沒有先手引爆的“貧民”玩家,現(xiàn)在還是得靠索咤公式來增強(qiáng)輸出能力。有多只索比斯,可提供多輸出手段。咤的暴擊是延續(xù)到精靈的物理攻擊,而非回合制,不會因?yàn)榛睾隙舯粜Ч?/p>
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