饑荒聯(lián)機版游戲中會生成冰釣洞,周圍被海冰地皮所包圍,在冰釣洞海釣可以召喚大霜鯊,玩家擊敗大霜鯊后,冰釣洞會進入20天的生成冷卻。
冰釣洞生成機制介紹
冰釣洞
森林世界的海洋里最多只會存在一個冰釣洞,其周圍會被海冰地皮所包圍。通過在冰釣洞海釣可以召喚大霜鯊。
當玩家將海釣竿撒入冰釣洞后,每秒都有20%的概率在洞中生成一條極易上鉤的斑魚,累計釣到第三條魚時,一只中立的大霜鯊會從下方躍起到附近的海冰地皮上,同時冰釣洞消失。
擊敗大霜鯊后,冰釣洞會進入20天的生成冷卻。
生成機制
森林世界的地圖生成和每次加載世界時,會從地圖x,z坐標最小的角點開始,沿著x和z軸的正方向每隔200個單位標記一個檢查點,然后篩選該檢查點,篩選條件為:以檢查點為中心的邊長為48單位的正方形內(nèi)都是海洋,并且24半徑范圍內(nèi)沒有障礙物,35半徑范圍內(nèi)沒有玩家。如果通過了篩選,則將該檢查點計入備選點。如果整個地圖檢查完一輪而備選點總數(shù)沒超過50個。那么會在第一輪x與z坐標基礎上偏移兩個0~200的隨機值,作為新一輪的檢查點坐標,繼續(xù)篩選出備選點。當一輪篩選結(jié)束時備選點總數(shù)超過50個或當輪過程中備選點總數(shù)達到100個時,備選點的篩選即可結(jié)束。
在世界生成或冰釣洞生成冷卻結(jié)束時,世界會嘗試在備選點中選擇一個生成冰釣洞,選擇規(guī)則如下:備選點會按照海洋深度從深到淺排序,對于相同深度的,再按照到世界中心的距離從近到遠排序,如果還有優(yōu)先級相同的,則按照x坐標優(yōu)先,z坐標次優(yōu)先進行排序。依次檢驗排序好的備選點,找到第一個依然符合篩選條件的點后,該點所在海洋地皮的中心點就會作為冰釣洞的生成點。如果所有備選點都不再符合要求,那么會清空備選點然后重新開始尋找備選點。
以上就是饑荒聯(lián)機版冰釣洞生成機制介紹,玩家可以參考生成冰釣洞的機制。后續(xù)想要了解更多相關攻略的小伙伴可以關注九游,每天都會推送最新最全的攻略。
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