導(dǎo) 我感到有些失望,我剛開始玩《蒙特祖瑪?shù)膶毑?》,卻發(fā)現(xiàn)這款游戲似乎在各方面都被大幅度削弱,甚至喪失了整個(gè)系列的特色: ? 游戲的關(guān)卡內(nèi)容在第一輪體驗(yàn)后就顯得單調(diào),幾乎沒有新的元素出現(xiàn) ? 圖騰的多...

我感到有些失望,我剛開始玩《蒙特祖瑪?shù)膶毑?》,卻發(fā)現(xiàn)這款游戲似乎在各方面都被大幅度削弱,甚至喪失了整個(gè)系列的特色:

? 游戲的關(guān)卡內(nèi)容在第一輪體驗(yàn)后就顯得單調(diào),幾乎沒有新的元素出現(xiàn)

? 圖騰的多段連擊功能被取消,進(jìn)一步升級(jí)也無法實(shí)現(xiàn)"三消兩擊",這直接導(dǎo)致了系列的特色消失

? 寶石在大多數(shù)情況下是過剩的(數(shù)量多到你無法全部使用,游戲制作組似乎希望你在主線關(guān)卡中購買各種通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì))

? 游戲沒有難度區(qū)分(連金銀銅都沒有),只是在關(guān)卡設(shè)計(jì)上設(shè)置了獲取“鑰匙”的分?jǐn)?shù)線

? 所有關(guān)卡的難度都大大降低(感覺像是前作的簡單模式,幾乎沒有挑戰(zhàn)性)

? 增加了一個(gè)沒啥作用的“老虎機(jī)模式”,就為了獲得升級(jí)圖騰/道具的寶石,而寶石多到用不完

? 沒有純粹解謎模式關(guān)卡(部分主線關(guān)卡中加入些解謎元素)

? 游戲主線進(jìn)行甚至沒有四代的各種變化(就一張大地圖)

不知道是不是為了低門檻快節(jié)奏的玩家,但是我這種從一代玩過來的玩家表示很難接受這種級(jí)別的產(chǎn)品,幾乎就是一個(gè)游戲傳統(tǒng)模式的大白板,三代、四代添加的許多內(nèi)容都有不同程度的刪減,完全“快餐化”。三消游戲門檻是低,但是之前可以通過多周目、多種評(píng)價(jià)、多個(gè)難度級(jí)別、圖騰多段連擊等內(nèi)容提升“耐玩性”,這次就是一個(gè)主線(5~10小時(shí)之間),此外幾乎乏善可陳,簡直敗壞印象。

蒙特祖瑪?shù)膶毑?游戲體驗(yàn)感怎么樣(蒙特祖瑪?shù)膶毑?游戲評(píng)測(cè))

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