一,系統(tǒng)指令
在常規(guī)狀態(tài)下,按下三角形鍵會打開如上所示的菜單,其中包括SPELL、ITEM、EQUIP、STATUS、TACTICS和SYSTEM選項。SPELL(魔法):在此處,你可以選擇使用各種恢復(fù)或輔助魔法。ITEM(道具):這是查看和使用各種道具的地方,包括WEAPON(武器)、ARMOR(防具)、ACCESORIES(飾品)、GOODS(物品)和USERS(用戶)五個類別,查看非常方便。EQUIP(裝備):在此處,你可以為角色裝備武器、防具和飾品。每個角色可以使用的裝備都不同,購買裝備時要注意右側(cè)角色的動態(tài)!STATUS(狀態(tài)):這是查看角色狀態(tài)的地方,具體內(nèi)容將在后文中介紹。TACTICS(戰(zhàn)術(shù)):在這里,你可以更改隊伍的陣型和隊友的戰(zhàn)斗策略!SYSTEM(系統(tǒng)):這是游戲設(shè)置的地方,在這里你可以保存游戲、加載游戲記錄、更改游戲設(shè)置和整理道具!
二,人物狀態(tài)
狀態(tài)欄中左邊的WPM表示當(dāng)前裝備武器,AMR表示防具,ACC表示飾品。右邊的數(shù)據(jù)表示能力,包括:
AT=攻擊力
DF=防御力
STR=體力
INT=智力
MV=移動力
ATTACK SPEED=攻擊速度
其中,STR影響角色的最大HP以及戰(zhàn)斗中中異常狀態(tài)的可能性大?。籌NT則影響角色的最大MP和魔法攻擊力大??;MV表示角色移動速度;ATTACK SPEED表示角色攻擊速度,ATTACK SPEED越低角色的攻擊速度越快,硬直越小。大部分?jǐn)?shù)值均受裝備和等級的影響!屬性:
游戲存在9種屬性,分別是:炎、冷、地、風(fēng)、雷、物、圣、暗、精。而角色對不同屬性存在不同耐性,分別有:急所、弱點(diǎn)、普通、半減、無效、吸收!屬性耐性同樣受裝備影響!效果如下:
急所=受到該屬性攻擊時傷害2倍
弱點(diǎn)=受到該屬性攻擊時傷害1.5倍
普通=沒有修正效果
半減=該屬性攻擊傷害減半
無效=不會受到該屬性攻擊的傷害
吸收=吸收該屬性攻擊傷害,即受到該屬性攻擊時回復(fù)HP
當(dāng)角色升級時,可以很直觀的看出角色的成長狀態(tài)!同時還能獲得一定的BONUS POINT值,可用于習(xí)得新技能或新魔法!不同技能(魔法)需要的BP值也不同,要習(xí)得越強(qiáng)大的技能(魔法)就需要越多的BP值!三,戰(zhàn)斗指令
游戲的遇到方式不同于普通RPG,在地圖上敵人是可見的,接近敵人隨即發(fā)生戰(zhàn)斗!不想戰(zhàn)斗的話,繞開敵人即可!進(jìn)入戰(zhàn)斗,玩家需要對角色發(fā)出指令,角色完成該指令后,HP、MP下方的等待槽會上漲(根據(jù)角色執(zhí)行的指令不同,等待槽的上漲情況也不同),當(dāng)?shù)却蹨p為0時角色才能執(zhí)行下一條指令!當(dāng)角色處于等待狀態(tài)時,玩家隨時可以按下三角鍵打開菜單,變更指令!ATTACK(攻擊):即使用當(dāng)前裝備的武器攻擊敵人,不同武器的攻擊范圍不同!每人都能裝備2種武器!
GUARD To~(護(hù)衛(wèi)):即保護(hù)某一角色!使用該指令后,角色會圍繞在保護(hù)對象周圍,防止敵人靠近!
SPELL(魔法):使用角色學(xué)會的魔法!
ITEM(道具):可以使用道具,變更裝備!另外,變更裝備是需要時間的!
AUTO/AUTO ALL(自動/全自動):前一指令只有同伴才有,使用后同伴自動按設(shè)定好的作戰(zhàn)策略行動;后一指令為主人公專有,使用后所有同伴自動行動!要中止同伴的自動行動需要按三角打開菜單變更!
MOVE(移動):可以命令角色移動到戰(zhàn)場的任意地方!用于變更占位、攔截敵人等!當(dāng)主人公移動到戰(zhàn)場邊緣即可逃離戰(zhàn)斗!
DEFENSE(防御):防御敵人的攻擊!
STATUS(ステータス):查看角色當(dāng)前狀態(tài)!
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