《浪人崛起》作為光榮忍者組制作的迄今為止規(guī)模最大的游戲,具備了龐大的開放世界可以讓玩家探索,而游戲的背景設(shè)定在日本幕府末期,近日游戲的總監(jiān)安田文彥在接受Game Informer采訪時表示游戲的對話能夠改變很多事情。
有趣的是,雖然主線故事并沒有“大量”這樣的分支,但特定的支線任務(wù)會影響到整體敘事。游戲有多個結(jié)局可供解鎖,幫助某個角色完成一個“羈絆任務(wù)”可能有助于解鎖其中之一。
談到羈絆,安田文彥表示:“在游戲中,你會遇到許多可以建立羈絆的角色,許多支線任務(wù)也與這些歷史人物息息相關(guān)。此外,游戲還存在與土地和特定地點建立羈絆的系統(tǒng)。因此,通過幫助特定地區(qū)的人們,你可以加深與他們的聯(lián)系。許多探索世界的動力都圍繞著這些與角色和地點建立羈絆的系統(tǒng)展開?!?/span>
“羈絆”系統(tǒng)聽起來確實很像一個針對特定地點的聲譽系統(tǒng)。玩家的行為選擇很可能讓他們在這個土地上被尊崇或被憎恨,這確實令人期待。目前關(guān)于更多細節(jié)還不得而知,讓我們拭目以待吧!
《浪人崛起》將于2024年3月22日登陸PS5。
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