最終幻想7:重生這款游戲的風(fēng)格還是挺有趣的,不少小伙伴第一眼看到這個(gè)游戲就喜歡上了,但是很多小伙伴在游戲中還是有挺多疑問的,大家可能都還不清楚具體應(yīng)該怎么完成這些挑戰(zhàn),想要完成這些挑戰(zhàn)是有技巧的,現(xiàn)在小編就分享《最終幻想7:重生》將擁有無縫的真·開放世界大地圖一覽這篇攻略給大家。
近日,《最終幻想7:重生》總監(jiān)濱口直樹、創(chuàng)意總監(jiān)野村哲也和制作人北瀨佳范在接受外媒 Game Informer 采訪時(shí)表示,本作將擁有一張無縫的真·開放世界大地圖。
制作人北瀨佳范表示:“開放世界設(shè)計(jì)不僅僅是為了增加游戲時(shí)間,回憶那些擁有廣闊開放世界地圖,并且安插了大量支線內(nèi)容的大型游戲,顯然有一些作品并不合理,玩家確實(shí)能看到大量支線,但實(shí)際體驗(yàn)可能并沒有那么多樣化。所以,我們在《最終幻想7:重生》中精心挑選了一定數(shù)量的支線內(nèi)容,這些都是開發(fā)者們真正深入制作的內(nèi)容。我們需要開放世界大地圖主要原因,就是希望玩家們通過支線內(nèi)容,進(jìn)而體驗(yàn)各種形式的游戲玩法。通過這種方式,相信我們能在同類游戲中創(chuàng)造出獨(dú)特風(fēng)格?!?/p>
總監(jiān)濱口直樹稱:“《最終幻想》系列之外,《巫師3:狂獵》是我最喜歡的角色扮演游戲。我們對《巫師3》這類擁有廣闊開放世界和角色扮演元素的游戲進(jìn)行了廣泛研究,并將其作為一個(gè)考量基準(zhǔn)。我們希望給予玩家自由選擇的權(quán)力,他們可以只專注于主線故事情節(jié),或者深入研究次要/支線內(nèi)容,細(xì)化理清角色關(guān)系,更深入地理解故事,我們想要平衡這兩種玩法。希望《最終幻想7:重生》發(fā)售后能夠達(dá)到《巫師3》的高度,并擁有讓玩家們滿意的內(nèi)容?!?/p>
北瀨佳范和濱口直樹都認(rèn)為,如果《最終幻想7:重生》不包含一個(gè)相互連接的無縫真·開放世界大地圖,那將是對原作的一種“傷害”。創(chuàng)意總監(jiān)野村哲也補(bǔ)充稱:“《最終幻想》系列一度放棄了開放世界地圖,這真的很奇怪。我認(rèn)為沒有開放世界地圖,那就不是真正的 RPG 游戲。特別是對于《最終幻想7:重生》而言,想要充分體驗(yàn)這個(gè)世界,那必須有開放世界地圖?!?/p>
怎么樣,解決的方法是不是很簡單呢?其實(shí)大家只要在游戲中多探索探索,那么也能夠輕易的發(fā)現(xiàn)《最終幻想7:重生》將擁有無縫的真·開放世界大地圖一覽的解決方法,如果你在游戲中遇到了其他問題,那么也歡迎來九游找尋答案。
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