導(dǎo) 尋寶是個18級就開放游玩的系統(tǒng)。無論是上陣武將還是空閑武將,都能派遣出去尋寶,之后僅需要等上一段時間,就有大批的獎勵等著你去領(lǐng)取了,這樣的玩法想必都能想起在農(nóng)村種菜偷菜收菜的輕松時光吧。 這個系...

尋寶是個18級就開放游玩的系統(tǒng)。無論是上陣武將還是空閑武將,都能派遣出去尋寶,之后僅需要等上一段時間,就有大批的獎勵等著你去領(lǐng)取了,這樣的玩法想必都能想起在農(nóng)村種菜偷菜收菜的輕松時光吧。

這個系統(tǒng)需要有一定量的武將積累。玩這類卡牌游戲,個人熱衷于前期就去消耗金幣抽取大量卡牌,一來滿足下收集癖,二來多了解下不同武將的性能?;蛟S有同學(xué)會擔(dān)心抽卡的消耗太高,其實初期的“良將卡包”抽取一次僅需1萬金幣,其次抽卡也能解鎖不少成就,例如消耗金幣獲得武將圖鑒等,這些成就獎勵有部分是獎勵銅錢。也就是說這系統(tǒng)開放之前,只需要少量成本就能達到積累武將的目的,盡管放開手去抽抽抽吧!

25個卡包全抽完的話,基本上能獲得6個不同武將,分別有【治療者:張昭、荀攸】【戰(zhàn)士:關(guān)平】【射手:嚴顏】【衛(wèi)士:顏良、曹洪】。其實正常游玩的話,前面的流程中也能獲得【戰(zhàn)士:潘鳳】【法師:張角】【治療者:貂蟬】,至少系統(tǒng)開放前大部分職業(yè)的武將都能集齊,準(zhǔn)備工作就算做完了。

系統(tǒng)開放后,一開始只能探索2個任務(wù)點,每個任務(wù)點會隨機刷新不同的任務(wù),每個任務(wù)需要消耗的時間也不一樣。只要派遣的武將數(shù)量符合要求,就能開始尋寶。

其他3個任務(wù)點需要消耗鉆石解鎖。我傾向于消耗鉆石解鎖1個新任務(wù)點,其他2個任務(wù)點可以等之后鉆石足夠、沖級困難、需要強化武將時,再考慮要不要解鎖。

為什么會談到?jīng)_級和培養(yǎng)武將?因為尋寶會獎勵不少的主公經(jīng)驗和銅錢,還有品質(zhì)不低的裝備寶箱,任務(wù)等級越高寶箱等級越高,這對于強化武將至關(guān)重要。只要條件允許,開啟更多的探索點可以讓之后的挑戰(zhàn)輕松不少。

不過要想讓尋寶的收益最大化(額外獎勵),就不能隨便派遣武將了,得考慮如何分配已有的武將資源。

尋寶任務(wù)有簡單 和困難 兩種難度,困難難度下,獲得額外獎勵的概率非常低,不過額外獎勵也更豐厚。以下有幾種提高獲得概率的方法:

等級:武將等級大于任務(wù)等級(需要多武將培養(yǎng))

職業(yè):武將職業(yè)符合任務(wù)需求(所以才去抽卡,低付出高回報)

品質(zhì):武將品質(zhì)越高概率越大(需要多武將培養(yǎng))

是否孤注一擲,讓得力武將去做困難任務(wù),還是分配到簡單任務(wù)中,先讓簡單任務(wù)的成功概率提至100%,這就需要細細計算衡量了。

其次,把成功率提高至100%除了保證會獲得額外獎勵外,還可以看到不一樣的成功劇情,有額外獎勵等于有特殊劇情,有愛的同學(xué)何不試著收集所有的特殊劇情。

另外,查看任務(wù)時,會發(fā)現(xiàn)不少任務(wù)探索少則數(shù)小時,多則數(shù)天,如果擔(dān)心需要等上好長一段時間才能領(lǐng)取獎勵,則完全沒必要。因為每個任務(wù)都貼心的分成了若干階段,只要尋寶進度達到任一階段后,可以選擇提前結(jié)束,領(lǐng)了獎勵走人,或者繼續(xù)尋寶。當(dāng)然尋寶時間越長獎勵會越豐厚,有多少付出就有多少回報嘛。