導(dǎo) 《女神異聞錄5戰(zhàn)略版(P5T)》是女神異聞錄5的戰(zhàn)棋版本,玩法上有了一定的改變,想要了解本作的玩家請看下面“hjyx01”帶來的《女神異聞錄5戰(zhàn)略版(P5T)》設(shè)定介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。 ...

《女神異聞錄5戰(zhàn)略版(P5T)》是女神異聞錄5的戰(zhàn)棋版本,玩法上有了一定的改變,想要了解本作的玩家請看下面“hjyx01”帶來的《女神異聞錄5戰(zhàn)略版(P5T)》設(shè)定介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。

關(guān)于P5的后綴有很多這件事,玩家們在喊出P5天下第一的那個年代,應(yīng)該是感受到發(fā)自內(nèi)心的欣喜——比如P5R加上了人見人愛的學(xué)妹,P5S堪稱粉絲向作品的典范,(雖然都不便宜,但是)各有各的樂趣。

那么是什么時候開始感覺不對勁的呢?大抵是靈魂駭客2給了玩家當(dāng)頭棒喝,P3P讓人重溫20年前掌機(jī)原汁原味,和P6遙遙無期的當(dāng)下、P5的各種新后續(xù)源源不斷(尤其是還出了個掛名手游),在重重DEBUFF加身的情況下,P5T頂著首發(fā)XGP(去吃大鍋飯)的大前提“出生”了,這一次是戰(zhàn)棋模式的“三角戰(zhàn)略”——理論上joker的故事能夠在新的玩法下得到延續(xù),應(yīng)該是一件粉絲皆大歡喜的事,但是衍生太多、字母所剩無幾的陰霾下,P5“T”又玩出了什么新花樣呢?

故事:(涼宮)春日部的憂郁,自由引導(dǎo)人民

第一件讓我意外的事,不是芳澤霞習(xí)慣性缺席(衍生作),而是這個故事不說和P5主角團(tuán)毫無關(guān)系吧,至少也是關(guān)系不大。

《女神異聞錄5戰(zhàn)略版(P5T)》設(shè)定介紹及玩法解析 P5T好玩嗎

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游戲以Joker等主角團(tuán)一行人在盧布朗喝著咖啡唱著歌,突然門一打開,大人,時代變了——外面變成了陌生的歐式風(fēng)景,人物變成了抽象的“帽子星人”,還有個惡女子,滿心做準(zhǔn)備要辦最盛大的婚禮,為此要把所有人抓住奴隸,然后用飛吻攻擊還策劃了主角團(tuán)的絕大部分團(tuán)員。

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眼看只剩Joker和摩爾加納還在苦苦支撐,其他團(tuán)員都倒戈成為了“女王”麾下的戰(zhàn)士,危難時刻一位“圣女貞德”風(fēng)格的妹子埃爾颯爽登場,拯救了陷于危難的男主,她自稱是“革命軍”的首領(lǐng),于是主角團(tuán)聯(lián)合埃爾,救出隊友反抗女王的行動就轟轟烈烈的開場了!

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BTW:埃爾的特色戰(zhàn)技是插戰(zhàn)旗,效果是群體回血、周圍的敵人破除防御狀態(tài)。

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這個演出風(fēng)格確實(shí)挺革命軍的,不過在做角色具體演出時,我懷疑是從隔壁法老控請的導(dǎo)演,這埃爾也太喜歡爾康手了——曾經(jīng)閃軌人均爾康手被吐槽很多,后來黎軌伊蘇10感覺已經(jīng)是刻意的不用了,結(jié)果好家伙P5T又一次帶我重溫了N份來自過去閃軌的爾康手記憶。

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看到這里,感覺上主角團(tuán)的存在感還是挺強(qiáng)的,不過問題是故事才剛開始——在第一章我牢里會隨意的救出來一個名為春日部統(tǒng)治郎的中年男子,本以為這是一個路人甲或者普通的受害者,然而我萬萬沒有想到,這個故事竟然尼瑪竟然和春日超高強(qiáng)度綁定——然后問題還在于:這是涼宮春日和春日一番之后我見過的第三個春日,但是他表示出來的人格魅力實(shí)在是堪憂。

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春日在現(xiàn)實(shí)中的身份是首相的兒子,不過有著非??啾频娜?,但是這種權(quán)力的頂點(diǎn),讓人同情或者共情也有點(diǎn)難,比如第一章春日是被強(qiáng)勢的首富之女逼婚——然而尼瑪看一眼首富女兒現(xiàn)實(shí)中的照片,基本就是本作顏值頂點(diǎn)了;第二章是被老爸PUA,說老媽都是你害死的,然后他就和主角團(tuán)一起完成了坑爹;第三章是中學(xué)時和學(xué)生會的學(xué)姐一起對抗欺凌學(xué)生的惡棍老師,但是妹子*被老師推下鐵軌.....

*劇透:尼瑪整個游戲最有好感的角色埃爾居然不是我joker的,是這個春日的?不能忍

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然后他的問題就在于:他幾乎沒有啥人格魅力可言,遇到問題就是跨起個臉做憂郁狀,然后相對于一開始就入隊(雖然因為不能裝備副人格面具,不太好用)的埃爾,他一直拖到第4章才入隊——而且第4章本身感覺挺多余,劇情沒什么劇情(因為春日的心理問題解決完了,大反派機(jī)械降神了)、怪物全是換皮、關(guān)卡機(jī)制沒有新機(jī)制,導(dǎo)致于這個時候玩家拿到一個春日,還是綁定一定要出場的,就讓人既沒有什么代入感,也很難對他喜歡的起來。

戰(zhàn)斗:三角戰(zhàn)略的組成方式

不過好消息在于:P5T的核心玩法,還是基于P5的人格面具法術(shù),配合近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程普攻的戰(zhàn)斗方式,不過核心玩法稱得上是簡約而不簡單——最核心的要素可能很多人知道了是“三角戰(zhàn)略”:打出one more*之后,三位角色圈住一個倒地狀態(tài)的敵人可以發(fā)動威力超強(qiáng)的合擊。

*one more可以讓角色展開新一次行動,完全重置移動距離和攻擊機(jī)會

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至于怎么制造one more,就是P5T好玩的地方了——在戰(zhàn)棋模式下,位置得到了最充分的利用,使得其相對于本體的站樁回合制要有趣不少:玩家近戰(zhàn)或者遠(yuǎn)程擊中掩體之外的敵人可以one more、玩家從2層樓高擊落敵人可以one more、玩家把敵人打進(jìn)“監(jiān)視射擊”的隊友范圍可以one more、玩家從1層樓高擊落敵人觸發(fā)隊友射擊可以one more、玩家用法術(shù)同時AOE到3人或者更多可以one more......

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然后另一點(diǎn)重要的地方在于:位置和距離,游戲和XCOM類似的地方在于同樣存在全掩體和半掩體,不同的地方在于掩體的作用被史詩級的強(qiáng)化了——首先是全掩體可以完全格擋射擊傷害,其次是由于只要不在掩體范圍,敵我被攻擊都會觸發(fā)one more,所以我方在掩體完成攻擊、讓敵人離開掩體同樣是重要的。

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但是難點(diǎn)同時出現(xiàn)在了這兩點(diǎn):

(1)對于我方在掩體完成攻擊動作這一點(diǎn),法術(shù)的射程往往比射擊要短,而射擊會被全掩體阻擋

(2)讓敵人離開掩體的方式,只有近戰(zhàn)的交換位置、風(fēng)系法術(shù)、念動系法術(shù)(引過來)和熱核型法術(shù)(拉在一起)

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這兩個問題同時需要玩家在移動方面做出很多的文章——移動到最合適的地方one more開始“多米諾骨牌”,以及用最高效的方式讓敵人離開掩體從而達(dá)成“三角戰(zhàn)略”最高效率的擊殺敵人

P5T解決的辦法在于,也是讓“one more + 三角戰(zhàn)略”玩法得以成立的一點(diǎn)在于:它使用了一種很新的移速計算方式:既玩家在結(jié)束回合之前,從起始點(diǎn)開始,以移動距離為半徑的范圍內(nèi),可以隨便動——比如skull擊倒敵人后你可以控制joker和埃爾去拉一個覆蓋盡可能大的三角,但是他兩還是可以在自己結(jié)束行動以前隨意在范圍內(nèi)走動。如果P5T不做這樣的設(shè)置,我都不敢想象玩家因為算錯步子需要SL多少次,但是P5T這樣的設(shè)計完全解決了這個隱憂,并且?guī)砹讼鄬Σ诲e的戰(zhàn)斗體驗。

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不過唯一的問題大概在于:拉三角太重要了所以移速也太重要了——整個游戲最好用的就是速度賊快的貓和喜多川,相信很多朋友想要組全女子隊,但是對不起,本作女角色各有各的問題:一名叫春的女孩雖然和龍司并且射擊AOE最強(qiáng)但是基礎(chǔ)速度只有可憐的4、然后她的隊友加成*和新島真都是作用墊底的近戰(zhàn)攻擊力,然后真和杏初始速度都是比較殘疾的5,唯一初始6的埃爾,因為不能用副人格面具也是天生瘸腿。

*編入隊伍后帶給其他角色的加成,作用我個人認(rèn)為:SP>射擊攻擊力>HP>近戰(zhàn)攻擊力

關(guān)卡:擴(kuò)展性不錯的框架,但是內(nèi)容較少

游戲包含了4個章節(jié):第一章婚禮、第二章將軍府、第三章校園,第四章是大雜燴。

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應(yīng)該說,我比較滿意的是第一章和第二章,首先是在美術(shù)層面可以看出來比較大的投入——尤其是將軍府還有很多特殊立繪;其次這兩章出現(xiàn)了絕大部分的怪物:槍手、BUFF和治療的鼓手、挨打會跳躍反擊的大猩猩、不會倒地的扔石頭怪、正面無敵背面一槍倒地的傘怪,甚至第二章還出現(xiàn)了會分身的小BOSS、但是第三章就只剩挨打會和你換位的新怪了(比較克制近戰(zhàn)出掩體)。

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更重要的是關(guān)卡機(jī)制——前兩章包含了上下梯子,以及關(guān)聯(lián)的擊落戰(zhàn)術(shù);踩開關(guān)開門——雖然說將軍府那幾個房間繞的過夠嗆;踩機(jī)制升降平臺等等游戲中的絕大部分機(jī)制,在第二章BOSS戰(zhàn)還有曇花一現(xiàn)的攝影燈機(jī)制,和升降平臺可以組合使用,讓人在挑戰(zhàn)任務(wù)之后得到的獲得戰(zhàn)棋思考樂趣。

但是第三章除了校園本身的場景感覺偷懶,讓我印象深刻的機(jī)制設(shè)計也基本沒有,第四章就更過分了,24K純換皮。

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還有就是BOSS戰(zhàn)——第一章的真理惠花球、鎖鏈和開車的機(jī)制都挺有意思;第二章老爹一路怎么效率突破封鎖也有樂子,但是第三章的二連BOSS戰(zhàn)(春日邪念和惠利)都比較拉,第四章的關(guān)底也是平平無奇??偟脕碚f,如果能保持1~2章的設(shè)計水平,估計游戲評價會上升很多。

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游戲在盧布朗還有一個15個支線任務(wù)可以做——感覺就是可能比主線有意思,因為好幾個關(guān)卡是一回合殺敵或者跑到終點(diǎn),還是需要比較多思考的,支線可以獎勵大量技能點(diǎn),還有一部分稀有P。

養(yǎng)成:技能樹、合P與造武器

相對于P5本體而言,P5T的養(yǎng)成和日??隙ㄊ谴蠓群喕恕婕铱蛇M(jìn)行的活動,大概就是盧布朗日常聊天,可以群體加技能點(diǎn)數(shù)、技能樹加點(diǎn)、合P與造武器。

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技能樹的話,有一個大招是需要第4章才能解鎖——就是每個人本系最大范圍最高傷害的法術(shù)AOE;其他的話,沒人有三個系,分別是:

(1)法系:主系法術(shù)、輔助法術(shù)、法術(shù)威力和大招——大招我感覺最有用是joker的強(qiáng)行倒地和喜多川的幻象

(2)合作:包括隊友加成、倒地追擊(埃爾有監(jiān)視射擊,其他人需要用副P獲得)、空過回合的加成

(3)個人:包括三角戰(zhàn)略全體加血、墻壁附近回SP、移送+1、射程+1、法術(shù)距離+1等等

這幾個系,我感覺根據(jù)你喜歡的配置吧,比如法系就用貓、杏+任意角色,法系點(diǎn)高,好消息是可以在盧布朗可以隨時洗點(diǎn)。

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合P就是P5那一套,合TMD,不過技能被大幅簡化了,直接做的P只有1個技能,合體可以繼承1個任選技能;做武器也是用P做,這里感覺每次看完需要什么P,再去拉雯坦那里翻書真的好累,不過我可以原諒她——因為拉雯坦可愛捏,基本配音是我最喜歡的,超過了第二喜歡的埃爾,我可以在VROOM聽一天。

結(jié)語:創(chuàng)意不錯,可惜淺嘗輒止

總體而言,P5T讓人感覺還是比較可惜吧,作為情懷衍生作,玩家可能更像看到的是情感發(fā)展、更多的人氣角色等,換言之,是主角團(tuán)生活的延續(xù),但P5T把故事過多的放在了春日部統(tǒng)治郎,敘事也是各種JRPG通病拉滿,導(dǎo)致觀感并不太好。

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此外基于ore more的拉三角戰(zhàn)棋回合制,配合移動力可以玩出來的花,其實(shí)挺有意思,但是問題可能在于(1)敵人類型和關(guān)卡機(jī)關(guān)的儲量不太足、(2)移速和射擊AOE太種重要,導(dǎo)致于P5原本的圍繞P的技能體系還沒有得到充分利用——這個又可以回到問題1,因為他們本可以在第三和第四章做出來更多圍繞傷害類型的元素和機(jī)制。

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不過總得來說,P5T是一款有亮點(diǎn),但是也比較可惜的作品,它陪伴我度過了愉快的35小時,希望你也能喜歡它。

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