導(dǎo) 大家好!我是為你們提供游戲攻略的好朋友幾何圖形,本期小編為大家?guī)韽?qiáng)勢戰(zhàn)士解析,還有不懂英雄玩法的小伙伴趕緊來了解一下吧! 話不多說,直接上英雄?。?! T2:馬爾斯 各方面...

大家好!我是為你們提供游戲攻略的好朋友幾何圖形,本期小編為大家?guī)韽?qiáng)勢戰(zhàn)士解析,還有不懂英雄玩法的小伙伴趕緊來了解一下吧!

話不多說,直接上英雄!??!

T2:馬爾斯

幾何王國:選這幾個戰(zhàn)士就對了!

各方面都蠻不錯的一位選手。大招【戰(zhàn)爭之矛】向前方投擲長矛,對單體目標(biāo)造成1000%物理傷害,附帶打斷及擊退效果,強(qiáng)化后的【戰(zhàn)爭之矛】對目標(biāo)造成3秒眩暈,并使其在5秒內(nèi)受到的治療效果降低35%,強(qiáng)化后的【染血之矛】擊退效果增加50%,并額外對目標(biāo)造成已損失生命15%的傷害(最多不超過馬爾斯500%攻擊)。

雖然大招巨額的傷害加減療效果降低35%,可惜作為一個戰(zhàn)士英雄攻擊成長并不高(而且這數(shù)值比牛還略差一籌,雖說猴子數(shù)值不高但是群傷,而且控制還不如猴子)但是減療確實(shí)一個不錯的效果,同時抗壓方面也有很好的表現(xiàn)進(jìn)入戰(zhàn)場后,犧牲自身20%移動速度,同時提升自身30%格擋及30%擊退抗性,效果會隨著時間逐漸衰弱,遠(yuǎn)程減傷增加25%,都極大的提高生存能力。但是現(xiàn)版本有太多比他好的前排了,所以綜合看下來只能當(dāng)個T2了。

T3:咕咕魚

幾何王國:選這幾個戰(zhàn)士就對了!

平平無奇的英雄,但是卻有這游戲獨(dú)特的偷取機(jī)制。大招制造一個水棲護(hù)罩保護(hù)自己,每秒恢復(fù)自身3%最大生命,效果持續(xù)6秒,【水棲之舞】結(jié)束時產(chǎn)生爆炸,對周圍的敵人造成300%物理傷害。強(qiáng)化后的【暗影】持續(xù)期間內(nèi)為咕咕魚提供15%閃避。怎么說呢一個大招還不如一個好一點(diǎn)的雕紋來的實(shí)在。如果在大招期間增加50%抗擊退屬性也好呀,而且主要的輸出手段居然是大招結(jié)束的300%傷害。

閃避也加的有點(diǎn)太低,作為前排沒有抗壓,沒有輸出真的有點(diǎn)雞肋。有意思的來了,進(jìn)入戰(zhàn)場后,偷取敵方防御最高的敵人20%防御,并將100%轉(zhuǎn)移到自身,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束(最多不超過咕咕魚100%防御),攻擊會偷取目標(biāo)10%攻擊,并將50%轉(zhuǎn)移到自身,效果持續(xù)10秒(每個目標(biāo)只會觸發(fā)一次,最多不超過咕咕魚100%攻擊),防御還算不錯,但是容易被對面debuff限制,攻擊是真的等于沒有呀,希望官方能多加點(diǎn)攻擊。