導(dǎo) 【職業(yè)簡介】 隱月作為目前國服冒險(xiǎn)島buff最少的職業(yè)(常態(tài)BUFF靈狐開關(guān)、冒險(xiǎn)島勇士、英雄的回聲【此處之所以將英雄回聲列為常態(tài)BUFF,原因在于隱月的5轉(zhuǎn)技能V1精靈集束可以刷新英雄的回聲】...

【職業(yè)簡介】

隱月作為目前國服冒險(xiǎn)島buff最少的職業(yè)(常態(tài)BUFF靈狐開關(guān)、冒險(xiǎn)島勇士、英雄的回聲【此處之所以將英雄回聲列為常態(tài)BUFF,原因在于隱月的5轉(zhuǎn)技能V1精靈集束可以刷新英雄的回聲】)。隱月操作非常簡單,屬于一鍵職業(yè)。隱月在BOSS戰(zhàn)中生存能力不俗,除此之外,由于BUFF并不多,沒有其他BUFF類職業(yè)(例如風(fēng)靈)在BOSS戰(zhàn)中死亡掉落BUFF的苦惱,死了以后可以爬起來繼續(xù)戰(zhàn)斗。因此對戰(zhàn)斗機(jī)器人而言,隱月相對來說需求并沒有那么大。


【裝備選擇】

首先要說是怪怪卡,一般來說,選擇有如下幾種,分別為:

物理攻擊力百分比+力量百分比(常態(tài)選擇)

物理攻擊力+無視或者被動(dòng)技能+2(一般選擇)

物理攻擊力+暴擊率(暴擊率不夠的情況下可以通過怪怪彌補(bǔ)不足,隱月在內(nèi)在洗不出20暴擊率的情況下,真的很缺暴擊)。

內(nèi)在能力選擇,隱月由于暴擊率缺乏,一般內(nèi)在幾乎定式為:

20boss傷+20暴擊率+攻擊力。

不過這個(gè)內(nèi)在是會(huì)影響怪怪卡變化的,隨著后續(xù)裝備逐漸變好,暴擊率不再短缺,怪怪卡可能要考慮更好的雙攻擊,甚至雙攻擊+力量。

武器分類選擇,使用的武器分類為:拳甲(別名指節(jié)),副手為狐貍珠。

目前由于海盜職業(yè)群并不算大熱門職業(yè),因此指節(jié)談不上有多貴(由于最近贈(zèng)送白金剪刀活動(dòng)導(dǎo)致大部分FFN武器白菜價(jià),拍賣天然無限交易的FFN指節(jié)僅僅只需要10多億):

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關(guān)于打造過程,推薦在熱力的時(shí)候上痕跡,如果不想等熱力,指節(jié)武器上拳甲攻擊PB卷也是完全沒問題的,性價(jià)比非常高,單價(jià)便宜:

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有條件的玩家,選擇特米指節(jié)或者神秘指節(jié)也是可以的:

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高端玩家可以直接使用驚人卷、X、V甚至黑卷打造一把終極成品武器。特米武器在缺乏突破、寶珠等托德支撐的情況下,同樣的價(jià)格一步到位選擇神秘武器來打造,也是理想的選擇。

副手可以考慮普通副手(1000W不到的價(jià)格,自己砸A潛卷,非常劃算):

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高配可以考慮銀河系列副手,對應(yīng)優(yōu)勢則是基礎(chǔ)屬性稍高:

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裝備選擇需要結(jié)合自身投入預(yù)算,才能更好的做出更優(yōu)的抉擇,具體可以參考本公眾號的其他裝備推薦的文章【輸入:裝備推薦 可以獲得推送】。


【技能介紹】

接下來筆者著重介紹下隱月的一些重點(diǎn)技能。

隱月不得不提的一個(gè)技能亮點(diǎn)就是新手出來凝聚第一招即擁有100%的泰山:

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前期100%泰山刷怪升級還是很關(guān)鍵的,不用擔(dān)心爬繩子的時(shí)候被撞下來。

2轉(zhuǎn)后的隱月,擁有后方移動(dòng)技能,能在使用技能過程中使用,沒有前搖動(dòng)作。秒釋放:

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釋放后方移動(dòng)的時(shí)候有一瞬間無敵(畫圈的部分是無敵的,比較雞肋,但聊勝于無)

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隱月也具備同法師一樣的瞬間移動(dòng))(需要條件為范圍內(nèi)沒有敵人,這使得隱月具備很強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性):

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利用該技能可以打斷精靈化身的僵直

招魂結(jié)界,一個(gè)常用于抵擋異常狀態(tài)的優(yōu)秀技能:

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釋放后,會(huì)有守護(hù)精靈圍著自身:

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值得一提的是招魂結(jié)界技能也可以被強(qiáng)化戰(zhàn)斗指令(以及戰(zhàn)斗指令)影響,使得該技能冷卻時(shí)間減少:

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該技能可以用來抵抗進(jìn)階女王的鏡子、貝勒德小怪的次數(shù)(帶異常狀態(tài)的情況下都可以格擋)。一般招魂結(jié)界都會(huì)在打BOSS進(jìn)入之前開一次(因?yàn)橛?0秒的冷卻時(shí)間),當(dāng)結(jié)界完全被破壞掉,還可以利用凝聚最大化,使得結(jié)界馬上重置為0,可以再次釋放結(jié)界:

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因此利用該特性可以多次施法,抵抗異常狀態(tài)。

與其他職業(yè)2轉(zhuǎn)帶一個(gè)主動(dòng)加攻速的BUFF不同,隱月由于被動(dòng)技能+1攻速的原因:

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搭配超級技能:精靈凝聚最大化

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以及公園綠藥或者極速領(lǐng)域(這兩者選1),即可實(shí)現(xiàn)滿攻速。

在沒開啟凝聚的情況下,綠藥以及極速領(lǐng)域都需要開起來,才能達(dá)到滿攻速。但是通過技能描述,我們可以看到:

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攻擊怪物并且命中的時(shí)候,有10%的概率形成肝臟(真的挺肝),只要隱月不死的情況下,肝臟還是很好疊的,第一波爆發(fā)打出來之后,直接可以把該技能持續(xù)時(shí)間疊加到1分鐘了,保證一定的攻擊頻率,即可實(shí)現(xiàn)技能銜接。

Buff技能:

常態(tài)常駐BUFF技能有靈狐:

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冒險(xiǎn)島勇士:

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增加全屬性的一個(gè)技能。

英雄之回聲:

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英雄、冒險(xiǎn)家?guī)缀醵加械耐ㄓ眯图寄埽诌_(dá)200級完成任務(wù)就送,同地圖范圍內(nèi)都會(huì)被該技能效果覆蓋。

超級技能-英雄奧斯:

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60秒內(nèi)的一個(gè)小爆發(fā)BUFF,開啟后對英雄職業(yè)群有效(幻影、雙弩等職業(yè)群均有效)。

主要升級技能:

1轉(zhuǎn)閃拳:

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2轉(zhuǎn)破力拳:

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3轉(zhuǎn)通背拳:

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4轉(zhuǎn)鬼斬:

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【超級技能加點(diǎn)選擇】

超級技能被動(dòng)加點(diǎn)主要有兩種方案,一種是偏向于打BOSS【鬼斬-強(qiáng)化、首領(lǐng)怪殺手、額外攻擊、火狐靈-重復(fù)攻擊、火狐靈-召喚機(jī)會(huì)】

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最終加點(diǎn)成果圖

另外一種側(cè)重于刷怪升級,可以考慮將火狐靈2點(diǎn)技能調(diào)整為爆流拳。缺暴擊就點(diǎn)爆流拳暴擊+強(qiáng)化即可。


【超級屬性選擇】

普通玩家可以考慮優(yōu)先選擇均點(diǎn)暴擊率、暴擊傷害、傷害、首領(lǐng)怪傷害、無視防御、發(fā)動(dòng)暴擊、攻擊力這幾個(gè)。前期如果神秘不夠的話,可能做無名村任務(wù)有點(diǎn)難受,可以考慮加幾點(diǎn)神秘,打怪沒那么吃力。后續(xù)由于超級屬性點(diǎn)可以重置,因此后續(xù)可以根據(jù)實(shí)際情況,自己調(diào)整需要的屬性。


【五轉(zhuǎn)技能部分】

隱月三合一技能組合推薦:靈狐、鬼斬、招魂之幕、爆流,這4個(gè)是必須的,多余出來的可以選擇的是精靈化身【化身非必須】,化身配合V1比較看臉,出3秒化身能秒怪的話相當(dāng)于V1持續(xù)時(shí)間內(nèi)一直全屏(前期格子不夠可以舍棄靈狐,只要鬼斬、招魂之幕、爆流)

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圖片僅供參考,前期格子不夠,先搭這三個(gè)技能的三合一核心即可


【五轉(zhuǎn)V技能】

V1-精靈集束

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該技能的特點(diǎn)為刷新部分技能冷卻時(shí)間,例如:英雄回聲、束縛術(shù)、分魂斬、招魂結(jié)界(如果有武公寶珠,也可以利用該技能刷新武公寶珠的冷卻時(shí)間)

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既是個(gè)爆發(fā)技,又是個(gè)清怪神技,30秒內(nèi)會(huì)自動(dòng)觸發(fā)1-4轉(zhuǎn)所有主動(dòng)技能,尤其是超技的精靈化身,可以在原地全屏攻擊3秒。(建議優(yōu)先升級核心)

V2-鬼門陣

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通常在一些召喚boss前使用/在束縛后使用配合精靈凝聚最大化強(qiáng)化的招魂之幕打一波爆發(fā)時(shí)使用。

V3-真·鬼斬

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每隔6秒使用鬼斬技能時(shí)會(huì)優(yōu)先使出真·鬼斬,面板比較低的通常都是靠大鬼斬來升級的,就是吃上限。在上限不高的情況下,1點(diǎn)真鬼斬其實(shí)也夠用了。

其他V矩陣技能需求:

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好用的火眼晶晶,10暴擊8爆傷。由于隱月對暴擊率需求非常高,火眼幾乎是必配技能。

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極速領(lǐng)域,在不吃公園綠藥的情況下,自身的加攻速技能、超級技能外加極速領(lǐng)域,即可將攻速堆疊為滿攻速,前期技能位置吃緊的情況下,不推薦佩戴(在打BOSS的情況下佩戴即可)。更推薦通過吃公園綠色藥水+超級技能凝聚最大化+1攻速的方式來堆疊攻速。前期技能格子實(shí)在吃緊可以提前花錢開。

戰(zhàn)斗指令、強(qiáng)化的進(jìn)階祝福、等部分堆疊攻擊力、技能等級的技能,視自身V矩陣格子的情況佩戴,足夠的情況下都帶上,如果祝福和戰(zhàn)斗指令2選1,更推薦優(yōu)先佩戴戰(zhàn)斗指令。

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升級以及打BOSS想增加掉落物品的時(shí)候,神圣祈禱還是必不可少的。

后期技能槽位逐漸增加的情況下,可以放置遙控篩子(被動(dòng)加攻擊力):

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以及強(qiáng)化的冒險(xiǎn)島勇士(用于打爆發(fā)):

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2個(gè)無敵技能分別為(精靈化身、弗里德的加護(hù),嚴(yán)格意義上來說后跳不算無敵,時(shí)間太短太短):

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精靈化身在使用過程中無敵(因此也可以利用該特性去閃避一些秒殺技能),釋放完畢技能后會(huì)僵直一段時(shí)間。用完該技能建議強(qiáng)制用縮地或者后撤,可以強(qiáng)制中斷僵直,讓人物馬上恢復(fù)到正常狀態(tài)。

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英雄職業(yè)群通用疊加無敵,需要練習(xí)才可以釋放的相對到位一些。

針對打BOSS的情況,通常都是一鍵鬼斬?zé)o腦按以及和前爪/上爪/回爪提高最終傷害,這里談一下隱月其實(shí)有一個(gè)爆發(fā)技,那就是招魂之幕,相信很多人都不知道這個(gè)百分比為45%傷害的是一個(gè)爆發(fā)技能。

操作方法:超技中的精靈凝聚最大化使用后會(huì)在隱月身邊出現(xiàn)一個(gè)阿瑯的精靈,當(dāng)隱月進(jìn)行攻擊時(shí)阿瑯就會(huì)召喚一個(gè)小型紫色的(招魂之幕),這個(gè)時(shí)候使用3轉(zhuǎn)技能的招魂之幕最終傷害提升700%。持續(xù)時(shí)間長達(dá)10秒的爆發(fā),可提前用束縛術(shù)把boss控住,然后把鬼門陣放地上,再用分魂斬把boss分離(簡單來說可以多打20%傷害),補(bǔ)一個(gè)前爪/回爪的技能為boss上一個(gè)受到傷害提高10%最終傷害的減益,只要看到阿瑯施放招魂角色就可以跟著施放了。由于招魂之幕為按鍵原地爆發(fā),沒有束縛術(shù)情況下很難打出這個(gè)爆發(fā)。阿瑯使用的小招魂有60秒的冷卻時(shí)間,也就是說爆發(fā)60秒只有一次。爆發(fā)過后在打BOSS的過程中,運(yùn)用好縮地以及后撤也是不可或缺的(利用這些特性躲避BOSS技能)。至于BOSS打法參考公眾號中的其他BOSS攻略,輸入對應(yīng)BOSS名字即可獲得推送。