隨著網(wǎng)絡(luò)和科技的發(fā)展,快節(jié)奏的生活習(xí)慣使得人們很難專(zhuān)注于紙張上的閱讀,更習(xí)慣于刷著手機(jī)來(lái)填補(bǔ)知識(shí)的空白。漫畫(huà)亦是如此,曾憑借影視盛極一時(shí)的港漫,也因種種原因逐漸沒(méi)落,在日漫、美漫對(duì)市場(chǎng)的瓜分下,港漫該如何利用好IP,重新崛起?
港漫IP再出新招 手游來(lái)襲
國(guó)產(chǎn)影視動(dòng)漫行業(yè)薄弱,很少看到港漫IP的影視作品產(chǎn)出,而在國(guó)內(nèi)的呈繁榮之勢(shì)的手游行業(yè),有可能是港漫遇到的新契機(jī)。正如最近比較熱門(mén)時(shí)尚性武俠卡牌手游《春秋戰(zhàn)雄》,就是由黃玉郎先生執(zhí)筆的經(jīng)典港漫《春秋戰(zhàn)雄》改編而成,《春秋戰(zhàn)雄》是一款卡牌炫斗手游,其忠實(shí)于原著世界觀、人物及劇情,以及從原著劇情中挖掘出新穎的玩法,讓人耳目一新。
港漫IP改編手游 優(yōu)勢(shì)何在
提起漫畫(huà)改編手游,腦中第一反應(yīng)是日漫的“萌系二次元”,被炒的很熱的海賊王、火影等等統(tǒng)統(tǒng)被搬上手機(jī)屏幕。但是,在手游同質(zhì)化嚴(yán)重的大環(huán)境下,很少有手游能做到原汁原味,要么是脫離原IP自成一套玩法,要么便是完全由劇情支持。而目前很熱的《春秋戰(zhàn)雄》手游以其中國(guó)式的畫(huà)風(fēng),玄幻武打的風(fēng)格還原原著,很容易受被玩家所接受和喜歡。
港漫IP未來(lái)發(fā)展 何去何從
港漫IP從影視轉(zhuǎn)而改編手游,或?qū)⒊蔀橐环N趨勢(shì)。港漫IP手游化,以諸如《春秋戰(zhàn)雄》卡牌手游的這類(lèi)產(chǎn)品,以經(jīng)典港漫為背景,展現(xiàn)原著的同時(shí)融入自己的想法。同名手游的火熱,也會(huì)讓港漫積攢人氣,其后在再向影視、周邊等多個(gè)領(lǐng)域滲透。畢竟港漫也曾紅極一時(shí),有著沉淀下來(lái)的人氣與粉絲,再崛起也是不無(wú)可能的。
在這個(gè)手游IP風(fēng)盛行的時(shí)代,港漫改編的手游占盡天時(shí)、地利、人和,由黃玉郎大師親自監(jiān)督改編的卡牌手游《春秋戰(zhàn)雄》火熱來(lái)襲,深受粉絲熱捧,這或許也是對(duì)港漫的認(rèn)可,重新打開(kāi)了港漫封塵多年的重生之門(mén)。
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