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房間類型

房間關(guān)鍵詞:

高層:沒有相鄰的房間,且下方?jīng)]有地基。這些房間下方必須有空間。

著地:所有的地板必須是地基。這些是學院地面上的房間。

聳立:左側(cè)、右側(cè)和上方?jīng)]有相鄰房間。這些是學院的最頂部房間。

偏斜:有一面墻壁比另一面高至少 3 格。

高瘦:高度比寬度更大。

僻靜:只有一個入口。穿過房間的通道、門或樓梯都算作一個入口。

孤立:沒有入口。通常需要將法師封閉在這些難以建造的房間中。

機制說明(可能會在后面的更新中被修復(fù)或被調(diào)整):

高層:左右房間不影響,正下方不能有房間、需要懸空(不能“著地”)。

聳立:只需要不相鄰即可,例如“官”去掉寶蓋頭的形狀也是可以做到兩個房間都是聳立標簽。

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偏斜:包括屋頂所提供的墻壁。

建筑系統(tǒng)

建筑“方塊”

以下是對所有可用的建筑單元的說明。

墻壁

墻壁只能壘起來(下方直接接觸其他結(jié)構(gòu)體——墻壁、地板)。

地板

地板可以左右“飄”出。

不能壘在其他地板上。

強度與墻壁一致,并且必須在通道(拱門)、門正下方代替墻壁——因為墻壁會阻斷通行。

樓梯

樓梯的“Z軸”被固定了:斜向樓梯只能放在房間最深的位置,旋轉(zhuǎn)樓梯只能緊挨著斜向樓梯在次最深的位置。

通道和門

門和通道只能在最淺的位置。

二者幾乎沒區(qū)別,除一樓建議只使用通道(不需要材料)。

建筑思路

由地基左右兩側(cè)向上一路筆直的修建墻壁,才能達到最大化空間利用率(向兩側(cè)“飄”出一個房間)。

如圖(紅色表示“承重墻”,青色則是“飄”出的房間):

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規(guī)劃是可以無腦先劃分單元格,然后再根據(jù)實際需要進行調(diào)整。

因為:把垂直多個房間打通成“F形”或“S形”就能滿足“高瘦”詞條,改造一個高瘦房間基本只需要拆掉一塊地板(多層-1的地板),需要的時間很少。

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上下都是屋頂,或者上方是地板下方是屋頂,不會形成房間,也就能在任意位置構(gòu)造出“高層”或“聳立”詞條的房間。

“聳立”詞條的房間,如果不建在頂部就比較麻煩,至少需要利用“飄”出的區(qū)域省去一個方向占用。

青色表示飄出的邊緣(越過青線無法建造其他房間),紫色表示需要留出的空間:

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綜合

如果不需要高級材料,就不用急著開霧,因為遠距離開霧會消耗更多、更高級的材料。

開遠距離霧的時候,如果要采的材料很多,一定要確保時間角色們沒其他事做,他們拿東西是一件件拿的,來回又要走路,很慢的。

科技優(yōu)先級可以拉滿,因為爬的很慢。

地下房間(如魔力池的房間)可以用來放點多余的箱子,主要是前期房間沒規(guī)劃好,又很矛盾的急需箱子儲存掉落物(箱子沒有空位人物是不會去撿東西的)。

日程設(shè)置建議在上課前手動加上娛樂,有些學生的任務(wù)是要心情好的時候上課。

因為魔杖是綁定的,所以提升整體角色水平的唯一辦法就是換人,用2級魔杖的老師換1級的老師。

臟東西會減豪華度,廚房、藥劑臺使用時會爆垃圾到地上,如果房間需要豪華度就得多堆一點、超過最低門檻,不然東西做一半加成就沒了。

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