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大家好,今天來為大家解答天天打波利戰(zhàn)士加點(diǎn)怎么分配這個(gè)問題的一些問題點(diǎn),包括天天打波利劍士技能搭配也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關(guān)注下本站哦,謝謝~

天天打波利三大職業(yè)哪個(gè)傷害高,三大職業(yè)技能傷害排行。在游戲中有三個(gè)職業(yè),每個(gè)職業(yè)技能傷害是不一樣的下面一起來看看哪個(gè)職業(yè)傷害高吧。三大職業(yè)技能傷害排行第一,弓箭手二連帶暈,最BUG的效果,可以通過反復(fù)毆打,通過各種帶技能的BOSS,哪怕BOSS不帶技能,也能減少2下傷害。2.副手加攻(法師一樣)。這點(diǎn)主要針對(duì)戰(zhàn)士。這游戲的傷害計(jì)算方式是一點(diǎn)防減一點(diǎn)血。所以高攻的意義十分明顯,副手增加的攻擊意味著真實(shí)傷害,再加上技能。甚至快速10%的傷害,都有所加成。而且你會(huì)發(fā)現(xiàn),每次裝備突破10級(jí)限制的時(shí)候,副手加成的傷害完全和戰(zhàn)士盾牌加成的不成正比。很簡(jiǎn)單1個(gè)邏輯:弓箭手突破10級(jí),習(xí)慣先突破武器和副手,再突破頭盔衣服披風(fēng)鞋子,最后突破飾品。為什么,因?yàn)轱椘返耐黄萍映蓱?zhàn)力少的可憐,僅僅加那么一點(diǎn)點(diǎn)血。而戰(zhàn)士的盾牌突破加成等同飾品。第二,戰(zhàn)士1:目前三職業(yè)最有用的二轉(zhuǎn)技能,戰(zhàn)士的突破技能霸體,可以變相通過一些自帶閃避技能的BOSS,然而有點(diǎn)很坑,MISS后是無法天波回血的,以現(xiàn)在大部分天波4星為例,也就是說至少又要放棄3-4下的血量,已經(jīng)約等于1個(gè)盾牌加成的血了,媽蛋。2:二連觸發(fā)額外一次,也就是觸發(fā)后是三連,70以后的話,此技能的特效價(jià)值高于法師,原因是SP嘍。不過等70大家全面意識(shí)到SP的重要性的話,法師的效果個(gè)人覺得會(huì)慢慢凸顯。畢竟人物的血量是怪物的血量的1/3,1/4。換血自然是劃得來的。3:盾牌,作為一個(gè)戰(zhàn)士,盾牌的效果強(qiáng)烈建議加強(qiáng),平白無故少掉1000多攻擊,換來意義不明的7000-8000血。本來還有個(gè)法師的加點(diǎn)劣勢(shì)作為心理安慰,現(xiàn)在也沒了。如果此乃職業(yè)特色,建議加強(qiáng)血量,特別是彌補(bǔ)突破時(shí)的加成損失。畢竟戰(zhàn)士的打發(fā)還是挺有特點(diǎn)的。相對(duì)與令我震驚的近戰(zhàn)法師來說。戰(zhàn)士可以霸體和回復(fù)作為組合衍生一些特殊打發(fā)。第三,法師有種來跟我爭(zhēng)第三啊?不過我相信你是個(gè)大后期。爸爸一定會(huì)彌補(bǔ)你的。強(qiáng)烈建議新手:2套裝備,2套裝備,2套裝備。重要的事情說三遍。以戰(zhàn)士為例:1套,力量,靈巧,耐力。1套,力量,智力,耐力。申明1個(gè)概念:紫裝不一定比橙裝差,在目前版本。敏捷效果=0。幸運(yùn)效果我勸各位不要玩,玩暴擊過圖實(shí)在痛苦。特別是1些又加敏捷又加幸運(yùn)的橙裝啊,那些橙裝簡(jiǎn)直有毒。

加點(diǎn)推薦:

1、巫師的控制技能可以主加,比如睡、暈、石化。還有二連三連也是非常重要的技能

2、巫師的核心還是要圍繞著控制技能和輸出技能來加

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3、BUFF技能可以考慮加一個(gè),在某些關(guān)卡和道場(chǎng)中是很有用的

4、前期建議主升二連,這是輸出最高的技能

好了關(guān)于天天打波利巫師的加點(diǎn)就先介紹到這里,玩家如果還想要了解更多天天打波利的攻略,請(qǐng)關(guān)注天天打波利專區(qū)。

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