《劍靈》是韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商N(yùn)CSoft開(kāi)發(fā)的3D奇幻大型多人在線動(dòng)作類(lèi)游戲,中國(guó)國(guó)內(nèi)由騰訊代理。該游戲由韓國(guó)制作人裴宰賢領(lǐng)銜開(kāi)發(fā),亞洲插畫(huà)師金亨泰擔(dān)綱美術(shù)設(shè)計(jì),日本音樂(lè)制作人巖代太郎進(jìn)行音樂(lè)監(jiān)制。《劍靈》為玩家展示了東方武俠世界、人物造型、輕功絕學(xué)、打斗體驗(yàn)、戰(zhàn)斗過(guò)程,以及任務(wù)情節(jié)。《劍靈》它的游戲類(lèi)型當(dāng)然是屬于角色扮演,游戲十分精致。
在這款游戲中,有許多的游戲種族:人族:人族是繼承了“玄武”之力的種族。他們擁有智慧樸實(shí)的頭腦與勤奮善良的品格,以及仙風(fēng)道骨般的外形,因此他們?cè)谖湫g(shù)的造詣上獲得了更全面的突破,他們的代表職業(yè)——"劍士"均衡的能力就是明證。人族憑借他們好奇心、創(chuàng)造力,以及堅(jiān)韌不屈的意志,在各個(gè)領(lǐng)域發(fā)揮出卓越的能力,沒(méi)有人會(huì)質(zhì)疑人族在現(xiàn)世界中創(chuàng)造的豐功偉業(yè),他們未來(lái)的發(fā)展也非常值得期待。
龍族:傳說(shuō)龍族是古代神龍的后裔,他們繼承了“龍之氣息”,卻同時(shí)也傳承了龍所受到的神之詛咒。他們擁有巨人般的體魄和像人類(lèi)用了伯棶氏忒繁衍后代一樣的爆發(fā)力,發(fā)起怒來(lái),就算是千軍萬(wàn)馬也難阻擋。 龍族的人普遍具有純真剛直的性格,他們思維單純,性格簡(jiǎn)單,作為同伴來(lái)說(shuō)比起其他種族更加可靠和值得信賴。但卻也容易被人利用,一旦變成敵人就成為了巨大的威脅。
天族:如同仙界的仙女下凡一般,她們具有整個(gè)世界中最美麗的容貌和優(yōu)雅的氣質(zhì),她們是集成了鳳凰意志的種族,宛如一道亮麗的風(fēng)景。作為“朱雀”的后裔,對(duì)于天族中只有女性而沒(méi)有男性,她們認(rèn)為這是大自然的造化和選擇,所以她們通常不屑于與凡人為伍,她們喜歡與自然交流,注重秩序與調(diào)和,她們喜歡在深山中吟歌作詩(shī),不食人間煙火,享受至高的精神境界。
靈族:雖然有著一幅可愛(ài)而柔弱的外表,靈族卻是集成了圣獸“麒麟”之力的強(qiáng)大種族。他們擁有與冥界溝通感情的驚人力量,并且還能看到凡人無(wú)法看到的靈物。他們極具靈性,古靈精怪一般,感覺(jué)敏銳,行動(dòng)力快速,掌握著“火焰”、“冰凍”和“氣”等強(qiáng)大力量的運(yùn)用,可以將敵人玩弄于股掌之間,與人族相似的是,他們同樣擁有不屈的意志力,這也是靈族在這片古老大陸上生存的根本。
劍靈也有獨(dú)到之處,它的系統(tǒng)也是十分不錯(cuò)的,職業(yè)特色:打破傳統(tǒng)的鐵三角職業(yè),劍、拳、刺、力、氣、召六大特色鮮明又獨(dú)具特長(zhǎng)的職業(yè)給玩家全新的成長(zhǎng)體驗(yàn),新增的召喚師與寵物更讓?xiě)?zhàn)斗變得豐富有趣。個(gè)性:完美的角色自定義系統(tǒng)(捏人系統(tǒng)),小到瞳孔大到身材比例,一切由玩家創(chuàng)造,個(gè)性表情系統(tǒng)也給玩家完全不一樣的感官體驗(yàn);同時(shí)與眾不同的職業(yè)技能以及天賦修煉也在玩家在后期可以有非常個(gè)性的成長(zhǎng)路線。輕功:雖然對(duì)中國(guó)玩家而言,輕功系統(tǒng)劍靈可能不是第一個(gè)。但實(shí)際上,這種大魄力的輕功設(shè)計(jì),劍靈首屈一指。CBT3革新淘汰了曾經(jīng)不自然的動(dòng)作,取而代之的是全新自然而舒張的輕功動(dòng)作,此外,還添加了飛檐走壁,輕功的想象不再局限于飛行。而像龍脈的設(shè)定則更加將劍靈的絢麗以及地形特色和飛行結(jié)合了起來(lái),給玩家極大的視覺(jué)沖擊和飛翔體驗(yàn)。操作:鼠標(biāo)左右鍵、數(shù)字1234和QERZXC等鍵都對(duì)應(yīng)技能,非常像即時(shí)動(dòng)作游戲?;睘楹?jiǎn)的操作讓初級(jí)玩家也能體驗(yàn)戰(zhàn)斗的樂(lè)趣。并且給玩家提供雙操作模式的一鍵切換,讓不同游戲操作經(jīng)驗(yàn)的玩家都能快速上手劍靈。中國(guó)元素:無(wú)論是建筑風(fēng)格、部分場(chǎng)景、門(mén)派名稱(chēng)、八卦牌的設(shè)定、拳師的南拳北腿,劍士的御劍術(shù)等也體現(xiàn)了豐富的中國(guó)元素,讓中國(guó)和東方情節(jié)玩家感到無(wú)比親切。也讓厭倦了西方魔幻的玩家得到新的滿足。陣營(yíng)系統(tǒng):不同陣營(yíng)之間有不同的戰(zhàn)斗隊(duì)服設(shè)定,只有兩方均換上對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)斗隊(duì)服才會(huì)開(kāi)啟強(qiáng)制PK(這個(gè)強(qiáng)制PK是不分任何時(shí)間場(chǎng)合的)。非常巧妙的解決了PVP玩家和PVE玩家的和諧共處:如果你是個(gè)純粹的PVE玩家,只要不穿陣營(yíng)服裝,無(wú)論如何都不會(huì)有人殺掉你;而如果穿上了陣營(yíng)服裝,那就說(shuō)明你已經(jīng)做好了隨時(shí)殺人或者被殺的準(zhǔn)備,被殺了你自然也不會(huì)有任何埋怨。
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