導(dǎo) 來(lái)看,夢(mèng)境中只有3個(gè)BOSS,每隔兩天出現(xiàn)一個(gè),攻擊時(shí)間是5:00-22:00,服務(wù)器內(nèi)的每個(gè)玩家每天都有5次免費(fèi)攻擊機(jī)會(huì),5次中最高的輸出記入排行榜,晚上22:00時(shí)根據(jù)排行結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)。 墮落天使,...

來(lái)看,夢(mèng)境中只有3個(gè)BOSS,每隔兩天出現(xiàn)一個(gè),攻擊時(shí)間是5:00-22:00,服務(wù)器內(nèi)的每個(gè)玩家每天都有5次免費(fèi)攻擊機(jī)會(huì),5次中最高的輸出記入排行榜,晚上22:00時(shí)根據(jù)排行結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)。

墮落天使,就是魂匣英雄末日使者,這個(gè)BOSS比較變態(tài),尤其是等級(jí)炮,在一定條件下,直接秒殺英雄,因此,對(duì)操作有一定要求。

看一下這個(gè)BOSS的技能。

憤怒之焰

墮落天使令所有脆弱的意志屈服,只有當(dāng)目標(biāo)能量已滿的時(shí)候逃過(guò)一劫。

反叛之心

召喚驕傲的靈魂為其作戰(zhàn),對(duì)所有敵人造成傷害,若目標(biāo)能量已滿,則被誘惑。

審判之拳

審判一個(gè)目標(biāo)造成大量的傷害,當(dāng)擁有的狂暴層數(shù)為奇數(shù)層時(shí),將直接轟碎目標(biāo)靈魂,殘余1點(diǎn)生命值。

狂暴

BOSS受到一定傷害,會(huì)提升自身能力。

注意事項(xiàng):

1、BOSS的大招是全體傷害,和英雄技能不同,不會(huì)限制使用技能,在滿能量狀態(tài)下,傷害較少;

2、反叛之心帶有全屏眩暈效果,眩暈時(shí)間2秒,如果英雄滿能量,會(huì)被誘惑一段時(shí)間,在5秒左右,此時(shí)不要亂放大招(昔往我試了一下,小鹿被魅惑的時(shí)候放大招會(huì)給BOSS加血= =);

3、審判之拳是BOSS的最強(qiáng)技能,一定要注意,不要讓他在奇數(shù)層放出,妥妥的死人沒(méi)商量,建議在偶數(shù)層快結(jié)束的時(shí)候,集體開(kāi)大招,迅速穿過(guò)奇數(shù)層;

由于BOSS的技能比較變態(tài),奇數(shù)層不一定每個(gè)人都能剛好穿越,所以打出的傷害很看臉,有以下幾個(gè)英雄推薦使用:

拍拍熊 幻影刺客 小黑 死亡先知 骷髏王 猴子

拍拍熊推薦用覺(jué)醒的的,只要沒(méi)被秒,傷害都不錯(cuò)?;糜按炭筒欢嗾f(shuō),給力的輸出,去公會(huì)租一個(gè)吧,建議在操作熟悉之后再用,不然進(jìn)場(chǎng)就被咔擦了,那就尷尬了。

小黑、死亡先知是普通玩家絕對(duì)擁有的兩個(gè)英雄,死亡先知身為大部分玩家第一個(gè)畢業(yè)的英雄,屬性上是碾壓其他橙0橙1的,因此上陣的輸出不錯(cuò),小黑的光環(huán)、減速,同樣是非常好的選擇。

由于BOSS在第一層的時(shí)候,英雄很難會(huì)滿能量,所以第一層的審判之拳是硬吃的,如果剛好丟到骷髏王身上,就賺了。

最后的猴子,幻象搶傷害,騙技能,這不多說(shuō)了,不過(guò)很坑爹的是,BOSS的第一個(gè)審判90%都是丟給猴子,導(dǎo)致猴哥各種躺槍,不知道策劃是不是和猴子有仇啊?