導(dǎo) 雖然是一款MMORPG類(lèi)回合手游,但夢(mèng)幻大陸中的寵物系統(tǒng)也存在陣容搭配機(jī)制,緩解玩家副本壓力的同時(shí),也能讓玩家利用不同寵物的不同特性搭配陣容,感受到更多的策略性玩法,可謂是兩全其美。 目前游戲中...

雖然是一款MMORPG類(lèi)回合手游,但夢(mèng)幻大陸中的寵物系統(tǒng)也存在陣容搭配機(jī)制,緩解玩家副本壓力的同時(shí),也能讓玩家利用不同寵物的不同特性搭配陣容,感受到更多的策略性玩法,可謂是兩全其美。

夢(mèng)幻大陸手游最強(qiáng)寵物陣容

目前游戲中的寵物數(shù)量眾多,陣容也是百花齊放,但真正談得上最強(qiáng)的,終歸就是那么幾個(gè)陣容,品質(zhì)高,特性強(qiáng)成了他們共同的特點(diǎn),也是我們玩這款手游,寵物系統(tǒng)的終點(diǎn)。

通用陣容:

森之守望者,麋鹿精靈,藍(lán)爪蜥蜴

森之守望者的主動(dòng)技能雖不具備任何傷害,但可以在一定時(shí)間內(nèi)削減敵方目標(biāo)的輸出,同時(shí),森之守望者還是一個(gè)非常強(qiáng)大的坦克職業(yè),上場(chǎng)的同時(shí)就可以為主角增加很多的防御屬性抵擋更多來(lái)自敵方的傷害。

麋鹿精靈的主動(dòng)技能可以打出沉默控制效果,令敵方目標(biāo)一定時(shí)間內(nèi)無(wú)法攻擊,無(wú)法移動(dòng)躲避主角的傷害,對(duì)于某些需要定點(diǎn)釋放技能的職業(yè)來(lái)說(shuō)是絕佳搭配,當(dāng)然,在此陣容中,麋鹿精靈的作用是為了配合藍(lán)爪蜥蜴的爆發(fā)輸出。

藍(lán)爪蜥蜴的定點(diǎn)爆破技能有著超高的輸出傷害和非常大的攻擊范圍,缺點(diǎn)就是施法準(zhǔn)備時(shí)間較長(zhǎng),且為非指向性技能,容易被一些高速度的目標(biāo)躲避掉,在配合森之守望者的減傷,麋鹿精靈的控制,藍(lán)爪蜥蜴的爆破傷害能夠得到最大化的收益。

控制流陣容:

烈火鳥(niǎo),絨花精靈,小飛車(chē)

烈火鳥(niǎo)可以針對(duì)單個(gè)目標(biāo)釋放持續(xù)控制效果,配合絨花精靈的凈化和加血buff,反制能力非常強(qiáng)大,小飛車(chē)則是給我們解鎖了群體減速眩暈技能,逃跑脫戰(zhàn)能力得到進(jìn)一步的提升。

一般情況下來(lái)說(shuō),只有在自身不缺乏輸出的情況下才會(huì)推薦大家使用這個(gè)陣容,尤其是一些后排職業(yè),法師啊,射手啊這些的用這些沒(méi)什么太大問(wèn)題,畢竟自身的輸出傷害夠,身子板脆,非常需要搭配一些保命寵物,像什么夜執(zhí)事這些刺客,當(dāng)然也可以使用,就是收益不大。

輸出陣容:

貝斯特神,藍(lán)爪蜥蜴,飛龍晶晶

貝斯特神可以為陣容帶來(lái)傷害加成增益buff,配合藍(lán)爪蜥蜴自帶的群體核爆群傷,可以在短時(shí)間內(nèi)就能針對(duì)目標(biāo)區(qū)域打出高額傷害,讓陣容中最后一只沒(méi)有釋放技能的寵物飛龍晶晶施法打出最后的收割效果。

該陣容主打一個(gè)連段傷害,前期先手釋放增傷技能,打核爆群攻,讓主角磨血,最后再用飛龍晶晶的群體斬殺技能清場(chǎng)。這樣搭配推圖效率高,但競(jìng)技玩法缺少很多特性,只有在碰到特定陣容時(shí)才會(huì)僥幸勝出。

防御陣容:

企鵝仔仔,長(zhǎng)耳兔,幽魂寶寶

長(zhǎng)耳兔的脫手減傷和控制抗性增幅效果,加之企鵝仔仔的百分比血量護(hù)盾,足以讓主角在任何一個(gè)玩法中面對(duì)戰(zhàn)力相差不多的對(duì)手打出碾壓的效果,但要加上幽魂寶寶(持續(xù)金身五秒無(wú)敵時(shí)間),更是所向披靡。

一般來(lái)說(shuō)防御流陣容更像是通用類(lèi)陣容,它可以讓坦克變得更肉,讓輸出變得更有坦度,坦克更抗揍,當(dāng)T更有收益,輸出本就傷害足夠,坦度變得更高,副本收益高,競(jìng)技玩法體驗(yàn)好。