魔塔,一代經(jīng)典數(shù)值解謎游戲,相信有不少人不會陌生,即使不曾玩過,但應該也會在一些網(wǎng)頁游戲網(wǎng)站或是門戶網(wǎng)站上見過,特別是90后,應該有很多都在學校機房上微機課的時候打開過它。 小編最初接觸魔塔是在十多...

魔塔,一代經(jīng)典數(shù)值解謎游戲,相信有不少人不會陌生,即使不曾玩過,但應該也會在一些網(wǎng)頁游戲網(wǎng)站或是門戶網(wǎng)站上見過,特別是90后,應該有很多都在學校機房上微機課的時候打開過它。

小編最初接觸魔塔是在十多年前,具體是什么年紀印象就不深了。當時,作為最初一代出現(xiàn)在國內(nèi)的學習機“好記星”風靡市場,雖然筆者未能得到它,但所幸有一個關(guān)系極好的發(fā)小買了,而魔塔作為益智小游戲便搭載在這上面。第一次見到發(fā)小玩它,就被深深地吸引住了,后來去他家玩,便時常借他的學習機玩這個游戲,那攻擊怪物時的擊打聲久久不能忘懷。

最初的魔塔,由每一層不同的迷宮地圖,以及固定在地圖上的怪物或道具和由玩家操縱的勇者三種最基本的元素構(gòu)成。怪物的基本屬性是攻擊、防御和生命,部分怪物有一些特別的技能:連擊,比例扣血等等。玩家操縱的勇者基本屬性也是攻擊、防御和生命,初代魔塔勇者沒有技能只有道具欄和鑰匙欄。常用道具如怪物寶典,樓層飛行器等,怪物寶典用于查看當層怪物的屬性,以及勇者與之對抗時需要消耗的生命,用以判斷是否能與之對抗;樓層飛行器則是用于在不同樓層之間跳轉(zhuǎn)以節(jié)省頻繁跑圖所消耗的時間。一次性道具如炸彈,中心對稱飛行器等,炸彈用于摧毀特定樓層的全部墻壁,中心對稱飛行器則可利用中心對稱的性質(zhì)移動到地圖指定位置,還有其它道具這里就不作贅述了。

勇者擊殺怪物之后會獲得金幣(續(xù)作中加入了經(jīng)驗系統(tǒng),勇者同時可獲得經(jīng)驗和金幣,經(jīng)驗也可用于提升勇者屬性),金幣用以在特定商店中提升勇者基本屬性以更好地與怪物對抗。而玩家通關(guān)的方式則是擊殺怪物清理樓層,提升屬性到最高層與魔王決戰(zhàn)然后救出公主,在此之前如果血量為零則游戲失敗。筆者當初花費了好長一段時間才將發(fā)小好記星上的魔塔通關(guān),為了優(yōu)化線路絞盡腦汁,而且最關(guān)鍵的是初代好記星上的魔塔有個小BUG(商店購買屬性后會返還一部分金幣,不知是否有其它朋友發(fā)現(xiàn)),使游戲簡單了不少,這才在半個月內(nèi)通關(guān)。之后網(wǎng)絡(luò)時代興起,經(jīng)常在微機課的閑暇在小游戲網(wǎng)上打開魔塔玩一局,甚至做到了部分機械記憶。

魔塔被定義為益智小游戲,是因為它的解謎性。解謎性體現(xiàn)在兩個方面,一個是迷宮的破解,當然初版魔塔沒有特別復雜的迷宮,畢竟它面向的是初中和小學學生;另一方面是數(shù)值計算,它不像RPG游戲,它的資源是有限的,怪物擊殺之后會消失不再刷新,因此不可能無上限的提升屬性,這就需要玩家合理利用有限資源來換取對敵時的最佳屬性,以達到最終能戰(zhàn)勝魔王的目的,橫沖直撞注定走不了太遠。但也因此獲得了眾多解謎游戲愛好者的好評,而這游戲的生命力也在這群愛好者的手中傳承了下來,這些將在后續(xù)文章中陸續(xù)介紹。