一、技能
回春術(shù):技能加成102%SP,藍耗10.5%(基礎(chǔ)藍量為20000,治療者有400%加成)(hpm=9.714),持續(xù)15秒(hps=6.8)。受急速,自身精通,全能線性加成。
愈合:技能加成120%+30%SP,藍耗14%(hpm=10.714),hot部分持續(xù)12秒,(hot部分的hps=2.5,整體12.5)。直接治療部分受全能加成,hot部分受急速,自身精通,全能加成。
生命綻放:技能加成135%+80%SP,藍耗12%(hpm=17.916),持續(xù)15秒(hot部分hps=9,整體hps=14.3)。直接治療部分受全能加成,hot部分受急速,自身精通,全能加成。
迅捷治愈:技能加成240%SP,藍耗14%(hpm=17.143),CD25秒。受全能加成。
野性成長:技能加成69.3%,藍耗30%(hpm=6×2.31=13.86),持續(xù)7秒(hps=7×9.9=69.3)。受急速,自身精通,全能加成。
百花齊放:技能加成每2秒3個目標(biāo)14.11%SP(hps=3×7.055=21.165),持續(xù)30秒,藍耗21.6%(hpm=29.396)。受急速,全能加成。
寧靜-184.5%+5×4.8%SP,8秒施法時間,hot持續(xù)8秒
伊瑟拉之賜-3%最大生命值,5秒內(nèi)置CD
以上是奶德的基礎(chǔ)技能,由于寧靜過于強大,CD極長,不在小技能的討論范圍。伊瑟拉之賜是被動,也無需考慮。
由HPS,HPM可以看出:
百花齊放最為優(yōu)秀,對比回春術(shù),HPS和HPM比回春術(shù)的三倍還要多。所以是優(yōu)先級最高的基礎(chǔ)技能,總有忘記用的,哪怕是丟到近戰(zhàn),只讓兩個T吃到,都是不虧的。
其次是生命綻放,所以一般是給T常駐。
然后是野性成長,理論上應(yīng)該卡CD用,不過要考慮過量的問題。
然后是迅捷治愈,作為單體救急。
然后是回春術(shù),最后是愈合。
那么大多數(shù)情況下(不考慮天賦特質(zhì))(平刷階段)(考慮hpm)(團本向):
假設(shè)角色有15急速,12精通,修正后:
百花齊放(33.805)>生命綻放(21.156)>野性成長(17.851)>迅捷治愈(17.143)>回春術(shù)(12.512)>愈合(11.331)
在奧迪爾團本中,26急速,12精通,修正后:
百花齊放(37.039)>生命綻放(22.542)>野性成長(19.559)>迅捷治愈(17.143)>回春術(shù)(13.709)>愈合(11.595)
這些數(shù)據(jù)可以解釋的問題:
Q:我明明預(yù)鋪了回春,為什么治療不高,還缺藍?
A:因為回春術(shù)HPM和HPS都很低,許多預(yù)鋪都是沒有必要的,只需要刷刷中點名,中dot的就可以了。
Q:請教團本中控藍的手法?
A:少用回春,多用野性成長。
Q:急速對技能優(yōu)先級的影響?
A:幾乎沒有影響。
在單刷的情況下(不考慮天賦特質(zhì))(考慮hps)(大米向):
假設(shè)角色角色有15急速,12精通,修正后:
迅捷治愈>生命綻放(16.92)>愈合(13.22)>單目標(biāo)野性成長(12.751)>回春術(shù)(8.758)>單目標(biāo)百花齊放(8.113)
這些數(shù)據(jù)可以解釋的問題:
Q:我應(yīng)不應(yīng)該用野性成長刷T?
A:如果T血有危險,應(yīng)該,野性成長的hps優(yōu)于回春。
Q:我為什么覺得刷不動T?
A:刷T之前,就應(yīng)該完成百花齊放和回春術(shù)和生命綻放的預(yù)鋪,否則等T已經(jīng)受到傷害后,再去補hot,就已經(jīng)來不及了,或者沒那么輕松了。
Q:我應(yīng)該先回春再野性,還是先野性在回春?
A:如果是可預(yù)見傷害,先回春后野性,意外傷害先野性后回春。
上述內(nèi)容,講了技能的優(yōu)先級問題,比較重要的就是,回春術(shù)的預(yù)鋪更加有講究,不再是盡可能多使用就可以了。還有野性成長的加強,現(xiàn)在卡CD用也沒有什么不可,理論上還更省藍,治療更高。
在單刷部分,如果血量不是那么危險,要在直接治療之間穿插hot,比如回春愈合綻放迅捷野性,雖然這一套不是最大化治療,但是在頻繁移動中,直接治療與hot,讀條和瞬發(fā)穿插使用,會比較好,利用gCD進行移動,而不會因為移動失去刷血能力,或者因為刷血而中技能,這是奶德獨有的優(yōu)勢,要充分利用。
二、天賦:僅討論對技能優(yōu)先級有影響的天賦
15級:
豐饒:每一個激活的回春術(shù),都會使愈合的藍耗降低6%,暴擊率提高6%。
這是一個影響hpm的天賦,那么就討論一下,幾層豐饒,愈合會超過回春術(shù)。
15急速,12精通:2層
26急速,12精通:3層
也就是2-3層,愈合就會優(yōu)于回春術(shù)。團本中,3個回春術(shù)之后,用愈合代替回春鋪精通,前提是目標(biāo)損失生命值大于愈合直接治療,這樣收益會比用回春術(shù)高。如果要持續(xù)單刷,任意層豐饒,都優(yōu)于回春術(shù),這時看的是hps。
塞納里奧結(jié)界:技能加成220%SP,藍耗9.2%(hpm=23.913),持續(xù)8秒(hps=27.5),冷卻30秒。受急速,自身精通,全能加成。
一個有效的單刷天賦,對平刷無提升,單刷hps僅次于迅捷治愈。如果點了這個天賦,(百花回春綻放)愈合迅捷結(jié)界愈合可最大化單體治療。括號內(nèi)為預(yù)鋪技能。
75級:
叢林之魂:使下一個回春術(shù)或者愈合造成300%治療,或者下一個野性成長造成175%治療。
15急速,12精通(由于版本即將結(jié)束,后續(xù)內(nèi)容不再計算重組陣列,且急速對于技能優(yōu)先級影響不大):
回春術(shù)hpm=41.126
愈合hpm=33.994
野性成長hpm=31.24
我們再考慮一下治療量H:
回春術(shù)H=431.827
愈合H=475.92
野性成長H=6×156.202=937.213
可以看出,雖然野性成長的hpm不高,但是勝在總量高,所以團本中,叢林接野性是最佳選擇。
大米中需要考慮hps:
回春術(shù)hps=28.788
愈合hps=39.66
野性成長hps=6×22.3146=133.888
可以看出,大米只要需要抬血的目標(biāo)大于3(考慮治療量H),那么野性就是最優(yōu)的,其次是愈合,如果是刷T血,回春持續(xù)時間更長。
所以結(jié)論就是,叢林單刷雙線接愈合,其余無腦接野性
化身:生命之樹-在30秒內(nèi),所有治療提升15%,回春術(shù)的藍耗降低30%,治療量提升50%,愈合瞬發(fā),野性成長多兩個目標(biāo)。
15急速,12精通(忽略15%治療提升):
回春術(shù)hpm=29.376 hps=25.704
愈合hpm=11.331 hps=13.22(94.468)
野性成長=8×2.975=23.802 hps=8×12.751=102.01
所以綜合考慮hpm和治療量,群刷卡CD野性+回春,豐饒分界層數(shù)為10(忽略了暴擊加成),可以考慮10個回春后接繁盛,再打愈合。單刷無腦愈合,多線刷血卡CD野性,上回春,無腦愈合。
強化的回春術(shù),只在化身狀態(tài)有效,也就是化身前的回春術(shù),只能吃到15%治療加成,只有化身期間使用的回春術(shù),才有額外50%的治療加成。且化身結(jié)束后,強化回春術(shù)依舊有效,如果這時用回春術(shù)刷新強化回春術(shù),遵循補hot機制,將強化部分,算入新的回春術(shù)的總治療里。
這些數(shù)據(jù)可以解釋的問題:
Q:化身期間怎么安排技能?
A:群刷卡CD野性+回春,單刷無腦愈合,多線(>5)刷血卡CD野性,上回春,無腦愈合。
Q:化身結(jié)束后,強化回春術(shù)會不會被回春術(shù)頂替?
A:遵循補hot機制。
100級:
光合作用:生命綻放在自己身上時,所有hot治療速度提升20%,不等于提升20%急速,對于治療的提升=(1+急速)×20%,以15急速為例,光合作用下,相當(dāng)于38急速,而不是35。
生命綻放在其他目標(biāo)身上是,目標(biāo)身上每一個來自于你的持續(xù)治療效果,包括生命綻放自身,的每一跳,都有5%幾率使其綻放。
15急速,12精通,生命綻放在自己身上時:
hpm-百花齊放(40.566)>塞納里奧結(jié)界(36.96)>野性成長(21.422)>迅捷治愈(17.143)>回春術(shù)(15.014)>愈合(11.883)
hps-迅捷治愈>單目標(biāo)野性成長(15.301)>愈合(13.864)>回春術(shù)(10.51)>單目標(biāo)百花齊放(9.736)
可以看出,技能的優(yōu)先級變化不大,比較受影響的就是愈合和回春術(shù)治療的優(yōu)先級差距進一步拉大,因為愈合愈合是部分hot。
進而影響到豐饒?zhí)熨x的層數(shù)選擇,原本15急速時,2層豐饒愈合hpm大于回春術(shù),有了光合作用后,15急速需要4層豐饒,愈合hpm才會大于回春術(shù)。如果同時有化身狀態(tài),那么豐饒分界層數(shù)為11(忽略了暴擊加成)。
繁盛:所有hot持續(xù)時間延長8秒,治療頻率提升100%,持續(xù)8秒。
對于技能優(yōu)先級沒有影響為了效果最大化一般都會強化到野性成長。
在化身期間,野性成長后的5秒內(nèi)盡可能多使用回春,第6秒時用繁盛,補回春,野性成長CD好立刻使用,可以使治療量最大化。
以上這些內(nèi)容談了談不同天賦下,技能優(yōu)先級的變化,避免有人開了化身只會無腦愈合。
三、特質(zhì):僅討論會影響到技能優(yōu)先級的特質(zhì)
夢境初醒:伊瑟拉之賜內(nèi)置CD變?yōu)?秒,每一個激活的回春額外提供359治療(385裝等),具體收益程度要看智力屬性,以8000智力為例,這個特質(zhì)除了龍奶治療提升25%,每一個回春術(shù)都會額外提供,最多16.82SP%的治療。如果沒有豐饒,手法保持不變,如果有,分界層數(shù)為4,如果豐饒+光合,分界層數(shù)為6。
快速生長:愈合的hot部分額外多1792治療。約為22.4%SP。無論有沒有豐饒,愈合hpm都大于回春術(shù)。如果是豐饒+光合,分界層數(shù)為2。
秋日之葉:回春+1秒,如果只有回春額外提供182治療。如果全觸發(fā),最多提供25%SP治療,最少為6.8%SP,受手法影響。如果與龍奶特質(zhì)組合,回春的優(yōu)先級永遠大于愈合。實際上不可能全觸發(fā),團本中,可以先野性成長,再給其他目標(biāo)上回春。
早收:提供額外1101治療,如果目標(biāo)滿血,也減激活CD一秒。提供最多82.575SP%的治療,單個為13.76SP%。野性成長本來優(yōu)先級就不低,用了這個特質(zhì),也不會超越百花齊放。如果愈合的使用數(shù)量是野性成長的4倍,那么愈合特質(zhì)更優(yōu)。如果回春的使用數(shù)量是野性成長的5倍,那龍奶特質(zhì)更優(yōu)。實際上由于野性很容易過量,早收特質(zhì)并不怎么好,雖然會大大提升野性成長的治療,但是不能忽略其他特質(zhì)對其他技能的影響有多大。比如團本中豐饒流,愈合特質(zhì)就是比早收強得多。比如秋葉流,龍奶特質(zhì)就比早收強的多。這個特質(zhì)被過分高估了。
注意:愈合特質(zhì)治療量不受急速加成,不受光合作用加成。早收不受野性成長自身精通加成,不受急速,光合作用加成。林地護理受急速,自身精通,全能加成,受光合作用加成。
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