自從武器大師小重做后,AP武器就有人在玩,但熱度不高,勝率也比傳統(tǒng)神分武器流派低不少。好在設(shè)計師在13.12版本給了大亂斗武器增傷buff,為AP武器這種娛樂玩法保證了一定強度,值得五黑娛樂時選用。
【英雄解析】
武器大亂斗有“輸出傷害 +5%、承受傷害 -3%”的buff。
武器雖然ER的AP加成都很高,但也存在著極大的不穩(wěn)定性,如果ER全空那么AP武器的威力將大打折扣。
好在大亂斗有雪球幫助近身,能有效提升E技能命中率。
疊滿的E技能+R總共有2.4的AP加成,加上W技能0.6的AP加成,這傷害不可謂不高。
一旦E暈到人打滿后續(xù)RW的傷害,加上設(shè)計師給的增傷buff,脆皮吃到一套必死。
并且你不用擔(dān)心打不動肉,因為E技能有百分比傷害,加上開大后的普攻輸出,戰(zhàn)士英雄也頂不住這一套傷害
【符文】
武器大亂斗符文分享
主系符文:致命節(jié)奏+凱旋+韌性+致命一擊
副系符文:猛然沖擊+終極獵人
符文解析:不帶電刑或者黑暗收割是因為開大后武器有持續(xù)輸出能力,這樣即使空了技能也能保證有輸出能力,提升英雄下限。
凱旋增加團戰(zhàn)存活率,只要不亂Q武器藍(lán)量夠用。
韌性增加容錯率,配合ER能頂一段時間。
致命一擊增加爆發(fā)傷害。
猛然沖擊提升爆發(fā)。
終極獵人減少大招CD,畢竟AP武器主要輸出來源就是ER,大招的AOE傷害非常關(guān)鍵。
【出裝和加點】
出裝:暗夜收割者+法穿鞋+巫妖+帽子+中亞+納什之牙
加點:主W副E,有大點大。
出裝解析:暗夜收割者有生命值、有技能急速,都是AP武器所需屬性,前中期爆發(fā)傷害也不比盧登低。
巫妖增加爆發(fā)傷害,配合普攻單秒脆皮更快。
帽子提升整體技能爆發(fā)傷害。
中亞提供保命能力,保證進場打一套后用中亞拖到第二個E技能轉(zhuǎn)好。
納什之牙增加持續(xù)輸出,保證對拼強度。
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