永劫無間是最新最熱的類游戲,一上線就吸引了大批玩家,今天小編就為廣大的新人玩家?guī)碛澜贌o間全武器的入門和進(jìn)階教學(xué),希望能夠幫到大家。
目前永劫無間的近戰(zhàn)武器有三把:太刀、長劍、闊刀
需要明確的是,永劫無間的招式克制關(guān)系是,類似石頭剪刀布這樣的
普通攻擊會被藍(lán)色霸體招式克制
藍(lán)色霸體招式會被振刀克制
而振刀則會被普通攻擊克制
普通攻擊和藍(lán)色霸體招式都很好理解,而振刀通俗點(diǎn)講就是格擋反制,需要明確的是振刀只針對藍(lán)色霸體招式,所以需要看清楚對方的招式,再合理的去使用。
這里正好也就把標(biāo)準(zhǔn)的振刀流程教給大家 在游戲一開始呢,大部分人應(yīng)該只是狂按左鍵或者狂點(diǎn)右鍵,所以在單一操作的情況下,太刀的第三段普攻是一個藍(lán)色霸體招式,長劍的第三段普攻會是一個藍(lán)色霸體招式,闊刀的第二段普攻會是一個藍(lán)色霸體招式,所以只需要記住這三個最普通的招式,在實(shí)戰(zhàn)中面對一些普攻俠的時候,就可以適時的把對方的武器振掉,而振刀成功之后按下左鍵,可以接一個傷害非常高的斬殺技能,傷害將近是一整管血而且是必中的。
這里肯定會有同學(xué)有疑問啦:“我實(shí)戰(zhàn)的時候,明明看到振刀的紅光都出來了,為什么還是被打了呢?”
這里要特別說明啊,振刀的前幾幀是沒有判定的,也就是說振刀更多需要的是預(yù)判,也就是我們常說的猜招 比較好的振刀呢,就是剛好看到對方冒藍(lán)光的半秒內(nèi),
接下來我們來聊一下,近戰(zhàn)武器的武器特性啊、優(yōu)劣勢、克制方法、基礎(chǔ)連招還有進(jìn)階連招,不過這里要先說一句 目前游戲中近戰(zhàn)武器的魂玉除了絕技,其它的實(shí)戰(zhàn)意義非常有限,所以這里就先不講了,各位有興趣的話可以自己去試一試
我個人最喜歡的近戰(zhàn)武器是太刀,因?yàn)樘蹲銐蜢`活,在各種地形和各種情況下都能使用,
無論是整套的連招,還是單個技能的爆發(fā),都有著非常不錯的傷害。
但是同樣的,在面對長劍這種長手,或者闊刀這種可以彈刀的武器時,一旦操作失誤,可以說會被瞬間反殺,
所以太刀是一個操作難度很高,單同時上限也很高的武器,適合那些喜歡秀操作的玩家,并且一旦太刀撿到了絕技噬魂斬,可以說整把武器會產(chǎn)生質(zhì)變,強(qiáng)力程度直接爆炸, 然后每一種武器都有其克制方法。
因?yàn)檎惺蕉嗍且恍┘?xì)而碎的無霸體小招,所以最好的方法就是多用霸體招式去碰太刀的小招。 然后我們再來說一下太刀的連招,首先是基礎(chǔ)連招
基礎(chǔ)連招
太刀的所有連招,都要圍繞一個東西,就是左鍵普通攻擊的第一段,因?yàn)樘镀胀ü舻牡谝幌?,會對敵人產(chǎn)生很大的硬直,
所以太刀比較基礎(chǔ)的連招有:“圖5左鍵平A再平A然后右鍵蓄力”
這套操作非常簡單啊,如果對方想在平A的第三段振刀,但你忽然變招為了右鍵蓄力,所以這個時候?qū)Ψ降恼竦队泻艽罂赡苁?/p>
第二套基礎(chǔ)連招為:“右鍵蓄力shift接左鍵平A,在平A然后右鍵蓄力 循環(huán)”
因?yàn)樘兜挠益I蓄力接右鍵,是連續(xù)兩個藍(lán)色霸體招式,所以有一部分人在被太刀第一段蓄力命中后,出于緊張或者想擋第二段的想法,會進(jìn)行振刀的操作,而這個時候蓄力變招接平A,就可以讓敵人的振刀想法撲空
基礎(chǔ)連招,只能讓你一開始的游戲體驗(yàn)變好,但并不足以支撐到和高手過招,所以再教大家?guī)讉€進(jìn)階連招。進(jìn)階連招更多的是考慮到對方實(shí)戰(zhàn)的,從心理層面打敗對手
進(jìn)階連招
第一套連招,“起手Q鉤鎖,空中接左鍵,落地接左鍵平A,然后按蹲和右鍵,使用升龍斬,然后再按右鍵進(jìn)行下劈”
這一套連招是目前太刀可以必中的一套連招,能穩(wěn)定打掉敵人一整管血,可以說是必會連招,其中在用升龍斬把敵人擊飛后,可以不直接按右鍵,而是可以先在空中按左鍵,然后再按右鍵下劈,這樣會讓傷害更高一些,但是因?yàn)榭罩凶箧I會把敵人擊飛啊,會有概率導(dǎo)致右鍵接不上,所以起見還是直接右鍵更穩(wěn)一些
第二套連招操作為:“起手右鍵蓄力shift閃避接下蹲滑鏟,然后右鍵使用升龍斬,然后下劈,之后可以預(yù)判對方的翻滾方向,再shift再接右鍵蓄力”
這一套特別適合打那些喜歡振刀的玩家,第一個蓄力一旦命中,如果對方振刀,因?yàn)槟阕冋袨榱松垟?,所以不會受影響,反而會讓對方再吃一招,而敵人落地后因?yàn)榈沟貭顟B(tài),無法使用振刀,所以只要翻滾方向正確,第二個蓄力也幾乎不會被振刀
第三套連招實(shí)戰(zhàn)性沒那么高,因?yàn)樘叨肆?,連招為:“起手右鍵蓄力,然后下蹲取消蓄力接右鍵升龍斬,空中接左鍵,然后再接一個右鍵下劈”
這一套只適合于針對頂尖高手,就是那種看到你放藍(lán)色霸體招式,就直接振刀的人,但因?yàn)檫@個時候, 你用下蹲取消了藍(lán)色霸體招式,所以對方的振刀會直接撲空,從而被你打一套,但因?yàn)檫@套太過理想化,并且實(shí)戰(zhàn)中很少有這樣直接振刀的高手,所以實(shí)用性上沒那么高
第四招連招,是一套比較完整的招式:“起手Q鉤鎖,空中接左鍵,落地之后接一個左鍵平A,然后下蹲右鍵升龍斬,空中接一個左鍵,再接一個右鍵下劈,落地后直接右鍵,然后shift下蹲滑鏟再用升龍斬和下劈”
這一套打完對手基本就沒了,多適用于常規(guī)情況,一般只會被一種情況反打,就是倒地后翻滾原地蓄力,其它情況基本都會被這套連招完敗,招式都是固定的,但在實(shí)戰(zhàn)中總會有各種情況,所以以上的所有連招都不是死套路,實(shí)戰(zhàn)中還是要根據(jù)實(shí)戰(zhàn)情況,使用連招或者變招的
目前最大眾化的武器大概是長劍啊,因?yàn)楹唵紊鲜蛛y度低且傷害不俗,所以受到大多數(shù)玩家的喜愛。
長劍本身的招式距離都很遠(yuǎn),作為一把近戰(zhàn)武器,卻有著長手的優(yōu)勢,在近戰(zhàn)的博弈中,光是用遠(yuǎn)距離劍氣,就可以給對手造成很大的傷害,在撿到絕技鳳凰羽后,更是可以讓傷害直接翻倍,長劍的優(yōu)勢是手長且風(fēng)險低,蓄力招式劍氣可以在很遠(yuǎn)的距離造成傷害,并且因?yàn)槭沁h(yuǎn)距離攻擊,即使被對手振刀,自身的武器也很難被打掉。
所以基本上可以放心的無限蓄力攻擊,相比其他武器長劍的蓄力風(fēng)險就很低了,而劣勢就在于長劍蓄力時是不動的,且長劍的普通攻擊沒有太高的硬直,傷害也不算很高,很難有什么黏人的連招,在被貼臉近身時不太容易反擊。
所以克制長劍只需要兩個思路,一個就是貼臉長劍,讓長劍的蓄力劍氣變得很有風(fēng)險,或者是用連續(xù)的攻擊讓長劍無法還手。
但實(shí)戰(zhàn)中,更推薦的方法是切換遠(yuǎn)程武器,比如弓箭或者鳥銃,往后翻滾拉開距離,如果長劍蓄力不動就給他來一槍,如果他敢用Q鉤你,因?yàn)镼鉤索有一個硬直,在硬直的時候也可以給他來一槍,這樣隨便兩下長劍基本就失去戰(zhàn)斗力了
說完長劍的武器特性啊,
我們來講一下長劍的連招,實(shí)話說,長劍的基礎(chǔ)連招,其實(shí)就是左鍵和右鍵的蓄力,因?yàn)檫@把武器,幾乎很少會有人去打連招,但其實(shí)是有一個比較標(biāo)準(zhǔn)的基礎(chǔ)連招的,就是起手招
基礎(chǔ)連招
“遠(yuǎn)程按Q鉤索飛過去,落地左鍵 左鍵,然后按住右鍵蓄力”
因?yàn)樵谡5牟僮飨?,三下左鍵的第三下是一個藍(lán)色霸體招式,我們開局提過了,很多人就會想著去振刀,但是這個時候你反手右鍵蓄力變了,不僅可以造成更高的傷害,同時還可以有效避免自己被振刀。
長劍的基礎(chǔ)連招大概也就只有這一個,是比較標(biāo)準(zhǔn)的遠(yuǎn)距離起手連招,而長劍起手是有幾個進(jìn)階連招的,實(shí)用性也非常的高。這里就交給大家
進(jìn)階連招
第一個連招:“左鍵左鍵之后接一個跳左鍵然后再接一個左鍵左鍵接右鍵蓄力”
長劍的跳左鍵是會自動飛向敵人的,很多人在被長劍左鍵連打兩段后,第一反應(yīng)不是振刀而是翻滾,這一招正好可以克制敵人的翻滾。兩個左鍵加跳左鍵,可以打出第一段傷害,然后再補(bǔ)一個基礎(chǔ)連招,這一套可以說非常痛,全部打中對手基本就失去戰(zhàn)斗力了。
第二個連招:“左鍵或者右鍵蓄力,命中后接一個shift下蹲滑鏟,右鍵使用升龍斬,空中直接按右鍵下劈,落地后再按右鍵蓄力,命中后重復(fù)以上操作”
長劍的劍氣本身很容易命中,但連續(xù)的使用缺很容易被躲開,而這個時候利用敵人倒地剛起的間隙,使用升龍斬的連招可以讓敵人再次倒地,從而使得我們可以在近距離快速使用蓄力劍氣,讓劍氣更容易命中。
這些差不多就是長劍常用的連招。因?yàn)槲淦鞅旧淼奶匦园?,所以對于連招的需求度沒有那么高,但是掌握這些連招呢,會讓你的實(shí)戰(zhàn)變得更加順暢
最后再來說一下闊刀。
闊刀就是典型的高輸出低機(jī)動,并且有著自己獨(dú)特的武器特性,磐石架勢,與對方同時出招不會出現(xiàn)彈刀的情況,而是可以進(jìn)行蓄力反擊。
闊刀本身的傷害就極高,所以實(shí)戰(zhàn)里摸到敵人一下,對手不死也殘,并且因?yàn)楸粍优褪軇莸拇嬖冢梢哉f在和其他武器對刀的時候,
只要對刀成功,直接秒接右鍵,就可以實(shí)現(xiàn)一次高傷害斬殺。
而闊刀的劣勢也非常明顯,闊刀招式的第二段,全都是藍(lán)色霸體招式,并且攻擊速度很慢,
所以當(dāng)闊刀在進(jìn)行正常的攻擊時,很容易就被振刀,而一旦手里的武器都掉了,那局面肯定是瞬間劣勢的,并且因?yàn)殚煹侗旧硖^笨重,在一些追擊戰(zhàn)的時候會非常折磨,半天都很難追死敵人。
所以想要克制闊刀,只需要針對他的缺點(diǎn)進(jìn)行打擊:比如當(dāng)闊刀進(jìn)行攻擊的時候,可以試著承受第一下平A的傷害然后再第二下平A時進(jìn)行振刀,并且因?yàn)殚煹短恐匕?,完全可以使用蓄力技能去攻擊闊刀,用更快的攻擊頻率讓闊刀無法出招,同時如果不慎被闊刀打殘,完全可以試著進(jìn)行逃跑反擊。
因?yàn)殚煹侗恐氐恼惺?,很難在后續(xù)的追擊中,造成過高的傷害,所以當(dāng)闊刀急著追人的時候,你完全可以試著進(jìn)行蓄力反打
說完這些,我們來講一下闊刀的連招吧
其實(shí)闊刀的武器特性呢,并不支持什么花哨連招,因?yàn)槿绱烁邆Φ奈淦鳎沁€有什么厲害的連招,那絕對是打破平衡的存在,所以闊刀的連招,基本都是在兩招以內(nèi)的
基礎(chǔ)連招
先說下比較基礎(chǔ)的連招吧:“Q鉤索起手空中接左鍵,落地后shift下蹲滑鏟,右鍵使用升龍斬,然后空中接左鍵或者右鍵”
這一套連招可以說是闊刀機(jī)動性最高的連招了,特別適合追擊戰(zhàn)和起手,并且下蹲升龍斬的使用率也非常高,可以說一個闊刀玩家,升龍斬的使用率,應(yīng)該是所有近戰(zhàn)武器里最高的了
而除了這個基礎(chǔ)連招呢,闊刀剩下的玩法基本都算是進(jìn)階連招了。比如闊刀最常用的兩個連招啊
進(jìn)階連招
“起手左鍵,如果對手被命中,那馬上接shift然后滑鏟升龍斬”
這樣可以有效防止被振刀同時還可以造成高額輸出。
第二種:“起手左鍵,如果出現(xiàn)了對刀的情況,馬上按右鍵,會使用超強(qiáng)的霸體反制技”
可以說闊刀打人最喜歡看到的情況,就是出現(xiàn)對刀。因?yàn)檫@個對刀之后的反制幾乎是必中的,出招速度極快,完成不可能反應(yīng)的過來。在平時的戰(zhàn)斗中呢,也可以多使用奔跑加右鍵蓄力的方法,讓右鍵的蓄力更快更準(zhǔn)。這里不太推薦使用左鍵的多段蓄力,本身蓄力速度極慢,且因?yàn)榕卸▎栴}啊,闊刀哪怕是蓄力三段,和別的任何近戰(zhàn)武器對碰,對方只要用藍(lán)色霸體招式,闊刀的左鍵蓄力招式就會被打斷,蓄力三秒不如別人蓄力半秒。一般只有在偷襲的時候,才會考慮用這一招。闊刀這把武器啊,本身上手難度不高,但是在面對高手的時候,如果使用不當(dāng),很容易打不出傷害就被打敗,所以想要使用闊刀,必須熟練的掌握振刀時機(jī),也必須學(xué)會對刀之后,很快的使用反制連招。
可以說會振刀的闊刀和不會振刀的闊刀,是兩個層面的存在。
關(guān)于近戰(zhàn)武器的特性,優(yōu)劣勢和連招,暫時先說到這里,我們再來說一下遠(yuǎn)程武器,
這里肯定就有同學(xué)說啦,“啊~遠(yuǎn)程武器有什么好說的,打得準(zhǔn)不就行了”
還就那個確實(shí)啊,理論上說確實(shí)只要打得準(zhǔn)就行,但是實(shí)際上這里面沒你想的那么簡單,就比如說連弩本身的傷害不算高,但是因?yàn)楦呱渌?,所以更容易命中,那?shí)戰(zhàn)該如何使用呢?這里個人推薦啊
當(dāng)你使用闊刀的時候搭配一把連弩,這樣當(dāng)你用闊刀把別人打殘后,不用痛苦的去追逐,而是可以直接切出連弩,去補(bǔ)最后的一點(diǎn)傷害,
同樣的像鳥銃這樣的武器,左鍵射速高傷害低,按住左鍵之后射速降低,但傷害提高,并且因?yàn)槭撬舶l(fā),所以很適合在兩人的時候使用,尤其是在對付像長劍這樣的武器時,稍微拉遠(yuǎn)距離直接切出鳥銃,看到長劍蓄力就給他來一槍,痛得不行,并且如果撿到了甲破魂玉,鳥銃可以直接越過敵人的護(hù)甲,對血量造成傷害,一把金鳥銃配合甲破打頭,可以直接,
而五眼銃,則算是鳥銃的高容錯版本,如果你覺得鳥銃的單發(fā),不太容易命中,那五眼銃絕對適合你,本身的攻擊距離足夠遠(yuǎn),且蓄力后可以五連發(fā),算是把鳥銃本來的一發(fā)分成了五發(fā),更適合想打遠(yuǎn)程,但瞄準(zhǔn)水平?jīng)]那么高的玩家使用。
而說到遠(yuǎn)程,弓箭就必須拉出來說一下了,可以說在目前版本的遠(yuǎn)程武器里,弓箭和鳥銃算是頂尖的存在,本身不錯的彈道再加上不錯的傷害,只要命中一發(fā),就足以獲得優(yōu)勢。而弓箭還有著獨(dú)特的打斷機(jī)制:當(dāng)弓箭蓄力命中敵人后,敵人會被輕微擊退,正在使用的鉤索也會被打斷。
所以這也是我個人最喜歡的武器啊。在中近距離的打斗中,我直接用弓箭蓄力,如果對手企圖用鉤索靠近我,那不好意思,這一箭下去你什么都別想了。
而且弓箭還有著算是目前最強(qiáng)的遠(yuǎn)程魂玉,散射和爆裂。散射可以讓原本的一發(fā)弓箭變成三發(fā),而爆裂則可以讓弓箭兩段蓄力后的傷害產(chǎn)生爆炸AOE,兩者組合到一起,這一箭的傷害不用說你也猜得到,不死也是大殘。除了像弓箭鳥銃這樣的超遠(yuǎn)程的武器,也有相對近一些的遠(yuǎn)程武器,比如火炮
火炮的單發(fā)傷害并不算高,攻擊距離也非常的近,但是好在他是一個范圍傷害的武器,在打群架的時候非常的實(shí)用,并且有兩個魂玉,連珠炮和反彈
連珠炮會輕微降低傷害,但一次會射出兩顆炮彈,而反彈則可以讓炮彈在地面彈跳兩次,靠近敵方時自動爆炸。而當(dāng)這兩者組合到一起后,火炮也會變得非常的猛,尤其是在多排模式里,用來補(bǔ)傷害打AOE絕對是頂尖的存在。
特殊遠(yuǎn)程武器
噴火槍在近距離的灼燒,會大量阻擋視野,并且會帶來高額的傷害,讓敵人的血量迅速降低。
而一窩蜂在蓄力之后進(jìn)行遠(yuǎn)程轟炸,可以對范圍內(nèi)造成極高的傷害,無論是用來打先手,還是補(bǔ)后手都非常的實(shí)用。
總之永劫無間的武器,無論遠(yuǎn)程還是近戰(zhàn),都有自己非常明顯的特色和優(yōu)劣勢。
游戲公測之后招式可能還會有一定的修改,不過到時候再說啦
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