導(dǎo) 1.刀客加點(diǎn):55級(jí)學(xué)了群攻起飛 武功流派:切記不要平A流,直接武功流 武功流派: 穩(wěn)如泰山加滿 氣沉丹田加滿或者力劈華山加滿 狂風(fēng)萬(wàn)破加滿 力劈華山+1或者氣沉丹田+1 攝魂一擊+1 ...

1.刀客加點(diǎn):55級(jí)學(xué)了群攻起飛

武功流派:切記不要平A流,直接武功流

武功流派:

穩(wěn)如泰山加滿

氣沉丹田加滿或者力劈華山加滿

狂風(fēng)萬(wàn)破加滿

力劈華山+1或者氣沉丹田+1

攝魂一擊+1

四兩千斤+1

霸氣破甲余下的加霸氣破甲

2.劍客加點(diǎn):60級(jí)3轉(zhuǎn)起飛 缺點(diǎn)是60級(jí)之前升級(jí)乏力,但是帥啊~

平A流派:平A流

連環(huán)飛舞加滿

必殺一擊加滿

長(zhǎng)虹貫日加滿

氣沉丹田加滿

其他全部加1級(jí)(有白虎或者帶全氣加1稱號(hào)的)

多余的加狂風(fēng)萬(wàn)破(劍客前期基本都是平A流派)

(如果打架長(zhǎng)虹貫日洗掉加滿第二個(gè)閃避技能)

武器石頭選擇:平A流派攻擊力或者追傷建議選攻擊力。武功流派:武器攻擊百分比石頭(收益最高)

首飾石頭選擇:平A流派攻擊力或者追傷建議選攻擊力。武功流派:武功攻擊力(收益最高),

PK主要打閃避石頭 。10下只能打中 2 3下。

3.槍客加點(diǎn):

武功流派;槍只有這一條路線沒(méi)有平A流的槍客

槍只有武功流

金鐘罡氣加滿

乾坤挪移加滿

狂風(fēng)萬(wàn)破加滿

衡練太保加1

專攻為守加1

氣沉丹田加滿

防御依靠強(qiáng)化去補(bǔ)!

武功石頭選擇:武器攻擊百分比石頭,

首飾石頭選擇:武功攻擊力(收益最高),

防具石頭選擇:防御和血量,奔著打架去的或者要評(píng)分的打武功防御

4.弓手加點(diǎn):

雙流派

武功流派加點(diǎn):

先加滿

20凝神聚氣

20銳利之劍

20氣沉丹田

多余的加狂風(fēng)萬(wàn)破百步和獵鷹+1級(jí)

PK的把凝神聚氣和狂風(fēng)萬(wàn)破洗掉加命中或者距離(打正邪之戰(zhàn)和門派戰(zhàn)的時(shí)候)

平A流派加點(diǎn):

先加滿凝神聚氣20

在加心神凝聚20

然后氣沉丹田20,

多余的狂風(fēng)萬(wàn)破,百步和距離加1(有全氣1稱號(hào)或者白虎的)

60加滿流星三失?。ㄆ紸流氣功點(diǎn)不夠用如果要打BOSS得多加正本培元)

5.醫(yī)生加點(diǎn):

奶醫(yī)加點(diǎn):

1加滿妙手回春20級(jí)!

2長(zhǎng)攻擊力20級(jí)

3太極心法加滿

4體血倍增,

5吸星大法,

多余的給運(yùn)氣行心(前期不推薦奶醫(yī))

暴醫(yī)加點(diǎn):

1長(zhǎng)攻擊力加滿

2體血倍增加滿

3氣沉丹田加滿

4太極心法加滿

5剩下的加吸星大法

武功寶石選擇:武器攻擊百分比石頭,首飾武功攻擊力加成(收益最高),防具防御血量,奔著打架去的或者要評(píng)分的打武功防御。

武功石頭選擇:武器攻擊百分比石頭,

首飾石頭選擇:武功攻擊力(收益最高),

防具石頭選擇:防御和血量,奔著打架去的或者要評(píng)分的打武功防御