導(dǎo) cf算得上是一款非常熱門(mén)的FPS游戲,上線于2008年的它已大流行十余年,在這十余年間官方推出了不少新模式新道具,玩法模式很多很新,但或許是因?yàn)槟J酵瞥鲞^(guò)多,以至于 新老模式熱度斷層比較嚴(yán)重,有太多老...

cf算得上是一款非常熱門(mén)的FPS游戲,上線于2008年的它已大流行十余年,在這十余年間官方推出了不少新模式新道具,玩法模式很多很新,但或許是因?yàn)槟J酵瞥鲞^(guò)多,以至于 新老模式熱度斷層比較嚴(yán)重,有太多老模式已經(jīng)下架或正瀕臨下架邊緣。

譬如2013左右上線的戰(zhàn)場(chǎng)模式,如今到了無(wú)人問(wèn)津的地步。

當(dāng)戰(zhàn)場(chǎng)模式剛剛出來(lái)的時(shí)候,有很多玩家都非常喜歡玩,兵種也很有特色,當(dāng)時(shí)特別喜歡爆破兵和醫(yī)療兵,記得當(dāng)時(shí)的戰(zhàn)績(jī)也非常給力,這也說(shuō)明戰(zhàn)場(chǎng)模式有很大的缺點(diǎn)。

首先是血量過(guò)大,容錯(cuò)率很低,一個(gè)高手醫(yī)療兵可以一個(gè)打好幾個(gè),只要槍法準(zhǔn)確,無(wú)論對(duì)手的職業(yè)是什么,還可以回血,即使對(duì)手瞄準(zhǔn)頭部也不能直接擊殺,技術(shù)好的玩家明顯更占優(yōu)勢(shì),加上今日英雄武器穩(wěn)定的彈道,可以說(shuō)是有點(diǎn)不平衡的。

第二個(gè)原因就是戰(zhàn)場(chǎng)模式是團(tuán)隊(duì)模式,獨(dú)自拯救世界是困難的,它需要團(tuán)隊(duì)的合作,如果沒(méi)有幾個(gè)好朋友一起玩,那就太無(wú)聊了,爆破兵很容易死,在沒(méi)有隊(duì)友的情況下,非常難取得勝利。

戰(zhàn)場(chǎng)模式近兩年也沒(méi)有什么突破的更新,并不是穿越火線主推的模式,有點(diǎn)MoBa游戲的意思,可能這就是戰(zhàn)場(chǎng)模式無(wú)人問(wèn)津的原因吧。