導(dǎo) 斷劍重鑄之日 筆者是一名1000場匹配+排位銳雯的玩家,主打上單,準(zhǔn)確的說,就是銳雯上單。s6賽季的時候看了電一鉆石小伙伴的瑞文,就被瑞文的光速Q(mào)A這眼花繚亂的連招深深地吸引住了,從此走上了上單的不...

斷劍重鑄之日

筆者是一名1000場匹配+排位銳雯的玩家,主打上單,準(zhǔn)確的說,就是銳雯上單。s6賽季的時候看了電一鉆石小伙伴的瑞文,就被瑞文的光速Q(mào)A這眼花繚亂的連招深深地吸引住了,從此走上了上單的不歸路!

銳雯的定位,有人喜歡上路,有人喜歡中路,甚至還有喜歡打野的。在這里我們不討論打野,而上中路在意義上的區(qū)別,無非是支援多少罷了,本質(zhì)上而言依舊是對線。

上單對線過程,一般都會搶二級或者三級,多了一級,多出的一個技能就能讓你有擊殺對面的可能。這里就是對“勢”的最基本的運用了。如果你能在一開始就利用自己的“勢”把對面打成了殘血,那對于接下來的對線過程無疑的輕松不已,可如果你不小心讓對面掌握的主打,把握了“勢”,你該如何去做?

如果對線諾手這類的英雄,筆直建議瑞文一級先點E,畢竟1級與諾手對線時,吃對面一個Q還是超級疼的,有些諾手在與瑞文對線的時候喜歡一級點W,當(dāng)你QA上來時,對方就開啟WA過來,諾手的W帶減速效果,無疑1級上去剛對我們來說很吃虧。先點E能很好的避免瑞文3級前被對方消耗過多的血值而處于被動。

對線的勝負(fù),往往對接下來的團戰(zhàn)結(jié)果有著重要的導(dǎo)向作用。誠然,我們都不是職業(yè)選手,如果是真的職業(yè)選手,是很少在比賽中用銳雯的。為什么?這個游戲是團隊游戲,英雄之間比的是團隊作用,銳雯的團隊作用不能說沒有,一個W一個R,這些相比的龍獅蒙鱷四大神坦來說實在是太多局限性,而銳雯這個英雄出肉是沒有很高性價比的。而職業(yè)選手間的戰(zhàn)術(shù)和配合又很難讓你正常發(fā)育或者切到后排。但是在路人局,戰(zhàn)術(shù)什么的,就都是浮云了。大部分情況下,對線就決定了勝負(fù)的因素。而對線,無非就是對雙方血值的把握。