導(dǎo) 鋼嵐是一款機(jī)甲元素的戰(zhàn)棋游戲,玩法非常復(fù)古,但放在現(xiàn)今的手游市場(chǎng)不得不說(shuō)還是很具創(chuàng)新意義的,比清一色卡牌養(yǎng)成要好多了。游戲中的角色成為機(jī)師,其搭乘的是機(jī)甲,下面便給大家?guī)?lái)鋼嵐角色介紹,介紹下游戲中目...

鋼嵐是一款機(jī)甲元素的戰(zhàn)棋游戲,玩法非常復(fù)古,但放在現(xiàn)今的手游市場(chǎng)不得不說(shuō)還是很具創(chuàng)新意義的,比清一色卡牌養(yǎng)成要好多了。游戲中的角色成為機(jī)師,其搭乘的是機(jī)甲,下面便給大家?guī)?lái)鋼嵐角色介紹,介紹下游戲中目前強(qiáng)度最高的角色,同時(shí)也會(huì)介紹下厲害的機(jī)甲機(jī)兵,方便大家做選擇。

鋼嵐角色介紹 鋼嵐機(jī)甲介紹分享

角色介紹:

白月,是新手10連最優(yōu)先選,開(kāi)荒能力特別強(qiáng),有獨(dú)一檔的易傷光環(huán)。主動(dòng)攻擊技能包含減甲,在游戲前期打中敵人輕松擊破部位可以不停的觸發(fā)再動(dòng)。她的小技能還能強(qiáng)制讓敵人位移,大招更是必定打中軀干,可以說(shuō)是將功能性和傷害都融為一體的角色,是非常超模的角色。

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虹,也是開(kāi)荒能力很強(qiáng)的近戰(zhàn),靠著擊破再動(dòng)來(lái)打輸出,個(gè)人戰(zhàn)斗力特別高,到了中期解鎖必中軀干的技能,后期還有暴擊閃避提升的技能,可以說(shuō)是前中后期都能發(fā)力的角色。只是對(duì)精英、boss戰(zhàn)因?yàn)椴缓糜|發(fā)再動(dòng)同時(shí)手段所以不好發(fā)揮,很看練度。

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洛莎,大范圍的AOE,能極大的加速推圖進(jìn)度,被動(dòng)兼具增傷和減傷,還有技能吸血可以確保自身的生存。天賦中的追加效果也保證了一定的輸出下限,即便是到了游戲后期站樁輸出不遜色。洛莎的另一大優(yōu)勢(shì)在于,可以放在各種陣容里,在全時(shí)期的表現(xiàn)都堪稱(chēng)頂級(jí)。

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梅麗莎,維修類(lèi)角色,可以讓受到治療的目標(biāo)在攻擊后回血,后面技能解鎖之后還可有增傷和群體奶,治療非常穩(wěn)定,可以說(shuō)是目前性價(jià)比最高的奶媽?zhuān)爸泻笃诒憩F(xiàn)都很優(yōu)秀,不過(guò)因?yàn)榍捌谙到y(tǒng)有送賽文,而一般隊(duì)伍中不會(huì)帶兩個(gè)奶,所以前期可能上場(chǎng)不多,但還是很值得提前培養(yǎng)以備后續(xù)使用

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機(jī)甲介紹:

都卜勒,是游戲前期最泛的機(jī)甲,天生自帶的模組有追擊、位移增傷以及回避率提升,很契合前期的推圖,基本上所有輕型機(jī)師都能用。4件套提供0.3倍的追傷,其他模組可以搭配可以用破甲框架來(lái)提升物穿。當(dāng)然這套機(jī)甲也存在運(yùn)動(dòng)模組需要突破才能解鎖滿級(jí)提供額外移動(dòng)力,且出力低無(wú)法用重型武器。

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XR,很帥的機(jī)甲,其自帶模組鏡像核心,只要雙手的武器一樣就有增傷,整備模組提供高血量增傷并降低自身受到的傷害,校準(zhǔn)模組提供命中率加成,都是非常優(yōu)秀的傷害向增幅,而且出力高,各種中型輸出角色都能用這個(gè)機(jī)甲,泛用型也很高。

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開(kāi)拓者,主動(dòng)修理之后還可以給隊(duì)友增傷,效果簡(jiǎn)單明了,所以是所有奶媽角色里最受歡迎的機(jī)甲。突破上去后還有對(duì)低血量隊(duì)友的治療增益,并能降低自身被暴擊的幾率。滿突破后還有一手驅(qū)散,最適合奶媽的機(jī)甲應(yīng)該沒(méi)有什么疑問(wèn)。

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暮色之牙,與XR相反雙持不同的武器才有著增傷,可以根據(jù)攻擊范圍來(lái)決定是否要裝備同樣的武器。其自帶的模組是加血量的,滿突破后降低再攻擊的傷害與ap消耗,綜合下來(lái)的強(qiáng)度也是能排在一眾機(jī)甲前端的。

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強(qiáng)電場(chǎng),適合用近戰(zhàn)武器的輕型角色,主要是加暴擊和命中,發(fā)揮比較穩(wěn)定。高星突破后可以大幅提升自身在殘血狀態(tài)下的傷害,滿破有鎖血的特殊機(jī)制,堪比上面的一些T0機(jī)兵。

以上就是鋼嵐角色以及機(jī)甲的部分介紹,主要列出了目前游戲中強(qiáng)度比較高的一些角色和機(jī)兵,并不是強(qiáng)制綁定搭配,但通常是看兩者的相性好不好,角色的技能特點(diǎn)和機(jī)兵的加成是否剛好能組合到一起去。當(dāng)然,實(shí)際作戰(zhàn)的時(shí)候還要考慮一下陣容構(gòu)成以及練度情況。