日本光榮公司的《三國(guó)志》系列游戲,如今已有三十多年歷史,先后推出的十幾部作品有著大量的愛好者,該系列經(jīng)久不衰的重要原因,就在于每部作品都會(huì)有畫面玩法的創(chuàng)新,讓不同喜好的玩家都能找到屬于自己的樂趣。本期我們要講的,是這個(gè)系列中玩法非常獨(dú)特的一部,這就是《三國(guó)志8》。
上世紀(jì)九十年代,《三國(guó)志》系列游戲憑借以城市為核心的回合制策略玩法,在電腦和主機(jī)端都取得了巨大成就,成為了歷史題材SLG游戲標(biāo)桿作品,來到新世紀(jì)后由于受到其它玩法沖擊,三國(guó)志游戲也開始尋求變革,2000年推出的《三國(guó)志7》,大膽采用了類似光榮另一個(gè)系列《太閣立志傳》的扮演普通武將玩法,引起了玩家廣泛關(guān)注,但也由于創(chuàng)新步伐邁得太大等原因,游戲也有一些不成熟元素,例如召喚圣獸的設(shè)計(jì)被認(rèn)為是嚴(yán)重脫離史實(shí),在這樣的環(huán)境下,光榮決定在保留新玩法核心內(nèi)容基礎(chǔ)上進(jìn)行改良。
2001年6月,《三國(guó)志8》正式發(fā)售PC版,游戲的畫面風(fēng)格與《三國(guó)志7》相比,并沒有太大變化,但是操作界面有了明顯改進(jìn)。在前作中,無論玩家扮演君主還是普通武將,所有可以執(zhí)行的命令都是一字排開放在畫面下方,而城市背景僅僅起到桌面壁紙的功能,哪怕是洛陽(yáng)這樣的大都市,里面也看不到幾個(gè)人,除了最大的宮殿外房屋屈指可數(shù),整個(gè)城市一副凋敝的慘景,像是一座死城?!度龂?guó)志8》中,主要指令操作集中在城市各種建筑中,部分建筑物利用字體變暗的形式,清晰直觀地告知玩家這里暫時(shí)不能進(jìn)行任何操作,例如酒家和飯店,一旦字體變亮了,那就代表這里有人可以訪問。城市界面視角也有前作的“航拍俯視”,變成了類似站在城墻看全景的感覺,每種建筑都有人在那里活動(dòng),呈現(xiàn)出生機(jī)勃勃的景象。
本作的故事劇本變得更加細(xì)致,以往的三國(guó)志作品中,玩家只能選擇幾個(gè)特殊時(shí)間點(diǎn)開始游戲,而在《三國(guó)志8》中,選擇劇本之后,還可以選擇具體的時(shí)間,例如“漢中荊州攻防戰(zhàn)”這個(gè)劇本,玩家可以從214-219年任意一年開始游戲。熟悉三國(guó)歷史的朋友知道,這短短幾年里發(fā)生了很多著名事件,像劉備入主成都、張魯投降曹操、劉備孫權(quán)瓜分荊州、張遼威震逍遙津、定軍山之戰(zhàn)等,游戲中不同年份各勢(shì)力占據(jù)城池均有差別,讓玩家可以選擇自己最喜歡的故事和武將,充分體現(xiàn)了對(duì)歷史內(nèi)容高度還原。
《三國(guó)志8》仍然采用了以城市為核心的地圖設(shè)計(jì),城市之間以道路連接,但在本作中地圖有了簡(jiǎn)化,城市的數(shù)量有所減少,去掉了前作中幾個(gè)戰(zhàn)略價(jià)值不高的邊陲小鎮(zhèn),同時(shí)部分城市之間的海路進(jìn)攻也沒有了,道路分成了普通、河川、山岳三種,對(duì)應(yīng)不同的戰(zhàn)場(chǎng)地形風(fēng)格,游戲中戰(zhàn)爭(zhēng)也不再像前作那樣區(qū)分野戰(zhàn)和攻城戰(zhàn),而是將野外和城池合而為一。
前作《三國(guó)志7》中新穎的扮演普通武將養(yǎng)成玩法,在本作繼續(xù)發(fā)揚(yáng)光大,除了扮演君主和傳統(tǒng)策略游戲差別不大外,玩家還可以選擇在野武將、普通武將、太守、軍師等多種角色,而身份不同所能執(zhí)行的命令也不同,同時(shí)每個(gè)月有行動(dòng)點(diǎn)數(shù)限制。《三國(guó)志8》中最重要的莫過于每季度一次的戰(zhàn)略會(huì)議,你可以向君主提出自己的想法建議,得到批準(zhǔn)后就可以執(zhí)行了,玩家通過完成開墾、商業(yè)等指令后,可以獲得相應(yīng)的功績(jī)和名聲,功績(jī)高了可以升官提升俸祿,同時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)中帶兵數(shù)量也會(huì)增多,名聲高了則可以結(jié)識(shí)更多的能人志士。游戲中君主安排的大部分任務(wù),都可以在三個(gè)月時(shí)間里按質(zhì)按量完成,而剩余的行動(dòng)點(diǎn)數(shù),就像是工作之外業(yè)余時(shí)間一樣,完全由自己掌控,進(jìn)行能力提升和特技學(xué)習(xí),決勝于八小時(shí)以外。
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