獸人必須死ol生存模式與對戰(zhàn)模式解析,今天小編給大家介紹下獸人必須死的兩個游戲模式:生存模式和對戰(zhàn)模式。希望能幫助大家更好的了解獸人必須死ol生存模式和對戰(zhàn)模式,下面一起來看看介紹吧。
在生存模式里,我們可以看到匹配戰(zhàn)役和自選戰(zhàn)役。其實生存模式相當于線上多人闖關(guān)模式。主要在于多人合作一起防守,關(guān)卡會隨著玩家等級的上升而越來越難。目前生存模式擁有額外25%的經(jīng)驗加成,算是快速升級首選吧。
生存模式中玩家需要在獸人的必經(jīng)之路上鋪設(shè)陷阱以外,就是用人數(shù)彌補陷阱的不足。玩家需要不停的在出兵點攻擊那些陷阱沒打死的獸人,以此緩解守衛(wèi)的壓力。每張圖視陷阱分布來定玩家在哪邊充當人肉陷阱的數(shù)量多一些。
在對戰(zhàn)模式中有匹配作戰(zhàn),也就是5v5戰(zhàn)斗。和人機對戰(zhàn),5個玩家打電腦。值得注意的是,對戰(zhàn)模式中所有陷阱的強化和附加效果都沒有,也就是說要用最初級的陷阱進行戰(zhàn)斗。
這里更正一點,之前一篇里寫到對戰(zhàn)模式是一邊玩家進攻另一邊防守。然而實際上并不是這樣。進入選人后我發(fā)現(xiàn),除了選擇英雄外,還需要選擇自己的位置。
進攻位置護送小兵時對小兵有額外加成,并且自己的經(jīng)驗也有8%額外加成。
防守位置有初始金幣,擊殺小兵后有10%額外經(jīng)驗加成。
游走位置則是在獲得物資的時候有18%額外加成。
這樣一來就很明確的告訴我們,對戰(zhàn)模式是雙方同時進行攻防的模式。進入地圖后我們清楚的看到,雙方都有兵營和家。這更進一步說明了這個模式下,雙方的獲勝條件都是把自己的獸人送到對方家里去。
對戰(zhàn)模式中,推塔的難度隨著不斷靠近對方家而變得越來越難,因為靠近對方家的同時也就靠近對方復(fù)活點。雖然一場游戲只用了16分鐘,但感覺越到后面過得越漫長。況且作為試水,我還選了人機模式??梢娙绻?v5的情況下一場游戲得多漫長。
通過玩對戰(zhàn)模式后,我更加不明白這個游戲的意圖了。感覺就像是自己做好路障,自己推塔的游戲。游戲中感覺非?;靵y。順帶提一點,英雄任務(wù)不受陷阱任何影響。那作為一款塔防游戲,陷阱居然不是主角,不知道該怎么說。
看了上邊這篇《獸人必須死OL》多人線上闖關(guān)!生存模式與對戰(zhàn)模式解析,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機游戲請瀏覽九游。
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