獸人必須死ol生存模式與對(duì)戰(zhàn)模式解析,今天小編給大家介紹下獸人必須死的兩個(gè)游戲模式:生存模式和對(duì)戰(zhàn)模式。希望能幫助大家更好的了解獸人必須死ol生存模式和對(duì)戰(zhàn)模式,下面一起來(lái)看看介紹吧。
在生存模式里,我們可以看到匹配戰(zhàn)役和自選戰(zhàn)役。其實(shí)生存模式相當(dāng)于線上多人闖關(guān)模式。主要在于多人合作一起防守,關(guān)卡會(huì)隨著玩家等級(jí)的上升而越來(lái)越難。目前生存模式擁有額外25%的經(jīng)驗(yàn)加成,算是快速升級(jí)首選吧。
生存模式中玩家需要在獸人的必經(jīng)之路上鋪設(shè)陷阱以外,就是用人數(shù)彌補(bǔ)陷阱的不足。玩家需要不停的在出兵點(diǎn)攻擊那些陷阱沒(méi)打死的獸人,以此緩解守衛(wèi)的壓力。每張圖視陷阱分布來(lái)定玩家在哪邊充當(dāng)人肉陷阱的數(shù)量多一些。
在對(duì)戰(zhàn)模式中有匹配作戰(zhàn),也就是5v5戰(zhàn)斗。和人機(jī)對(duì)戰(zhàn),5個(gè)玩家打電腦。值得注意的是,對(duì)戰(zhàn)模式中所有陷阱的強(qiáng)化和附加效果都沒(méi)有,也就是說(shuō)要用最初級(jí)的陷阱進(jìn)行戰(zhàn)斗。
這里更正一點(diǎn),之前一篇里寫到對(duì)戰(zhàn)模式是一邊玩家進(jìn)攻另一邊防守。然而實(shí)際上并不是這樣。進(jìn)入選人后我發(fā)現(xiàn),除了選擇英雄外,還需要選擇自己的位置。
進(jìn)攻位置護(hù)送小兵時(shí)對(duì)小兵有額外加成,并且自己的經(jīng)驗(yàn)也有8%額外加成。
防守位置有初始金幣,擊殺小兵后有10%額外經(jīng)驗(yàn)加成。
游走位置則是在獲得物資的時(shí)候有18%額外加成。
這樣一來(lái)就很明確的告訴我們,對(duì)戰(zhàn)模式是雙方同時(shí)進(jìn)行攻防的模式。進(jìn)入地圖后我們清楚的看到,雙方都有兵營(yíng)和家。這更進(jìn)一步說(shuō)明了這個(gè)模式下,雙方的獲勝條件都是把自己的獸人送到對(duì)方家里去。
對(duì)戰(zhàn)模式中,推塔的難度隨著不斷靠近對(duì)方家而變得越來(lái)越難,因?yàn)榭拷鼘?duì)方家的同時(shí)也就靠近對(duì)方復(fù)活點(diǎn)。雖然一場(chǎng)游戲只用了16分鐘,但感覺(jué)越到后面過(guò)得越漫長(zhǎng)。況且作為試水,我還選了人機(jī)模式??梢?jiàn)如果是5v5的情況下一場(chǎng)游戲得多漫長(zhǎng)。
通過(guò)玩對(duì)戰(zhàn)模式后,我更加不明白這個(gè)游戲的意圖了。感覺(jué)就像是自己做好路障,自己推塔的游戲。游戲中感覺(jué)非常混亂。順帶提一點(diǎn),英雄任務(wù)不受陷阱任何影響。那作為一款塔防游戲,陷阱居然不是主角,不知道該怎么說(shuō)。
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