的區(qū)別. 暴雪作為游戲界的老大哥,幾款游戲都是游戲界的鼻祖.激戰(zhàn)2的設計師Mike同樣出自暴雪.兩款游戲主打的方向不一樣,魔獸主打PVE,激戰(zhàn)主打PVP. 激戰(zhàn)2的PVP系統(tǒng)很...

的區(qū)別.

激戰(zhàn)2boss獎勵能拿多少次(激戰(zhàn)2打世界boss有什么獎勵)「2023推薦」

激戰(zhàn)2boss獎勵能拿多少次(激戰(zhàn)2打世界boss有什么獎勵)「2023推薦」

暴雪作為游戲界的老大哥,幾款游戲都是游戲界的鼻祖.激戰(zhàn)2的設計師Mike同樣出自暴雪.兩款游戲主打的方向不一樣,魔獸主打PVE,激戰(zhàn)主打PVP.

激戰(zhàn)2boss獎勵能拿多少次(激戰(zhàn)2打世界boss有什么獎勵)「2023推薦」

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激戰(zhàn)2的PVP系統(tǒng)很大程度上是趕超魔獸的,世界戰(zhàn)場的加入,三大服務器百人大團戰(zhàn)帶當年剛開服的時候可是很火的.指揮官的臨場戰(zhàn)術變動,團隊成員的配合協(xié)從,戰(zhàn)術更加豐富,角色自由度更高.

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說到游戲簡單,魔獸后續(xù)的版本各種簡化技能,職業(yè)同化,隨機本的出現(xiàn),PVP軍裝改動,讓魔獸步入了快餐化時代,讓更多新玩家更容易上手,可越改越?jīng)]人玩.

激戰(zhàn)2野外的動態(tài)時間的創(chuàng)新,野外不需要組隊,同1個怪你只需要摸1下,你就可以拾取,在一定程度上是照顧了玩家,不過隨之而來的問題就是劃水黨,打世界BOSS的時候只需要摸1下就可以領獎勵,讓激戰(zhàn)2很多玩家變成了菜的代名詞.

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玩了2年的激戰(zhàn),也是全職業(yè)滿級,大部分職業(yè)都玩PVP,但是現(xiàn)在讓我選的話我還是依然選擇玩魔獸,讓我打分的話激戰(zhàn)的分不會比魔獸打的低.但激戰(zhàn)2存在的問題也很明顯,當一款游戲玩透的時候,就需要一個新版本來拯救,資料片出的慢也是一大原因,另外游戲PVP太平衡,1級的角色買2把白色武器就可以PVP,游戲毫無追求,土豪玩家除了買外觀沒別的開銷,世界戰(zhàn)場的PVP和魔獸的野外PVP差不多,魔獸的野外PVP從來也是人多打人少,PVP人數(shù)平衡性上也毫無辦法.對于喜歡呼朋喚友野外PVP的人來講魔獸更適合.職業(yè)特色上激戰(zhàn)幾大職業(yè)算是MMORPG游戲的創(chuàng)新,幻術師,魂武者.

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激戰(zhàn)2的PVP還是蠻復雜的,講究配合,技能的靈活運用,隊友間組合機的合理施放等等.對新人來講PVP更難上手.魔獸因為鐵3角的存在,競技場中只有有個奶存在基本上就是無敵的存在.這PVP的合理上來講我更偏向于激戰(zhàn).

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魔獸的社交系統(tǒng)從開隨機本到后面的精英任務的取消,弱化了玩家的社交積極性,激戰(zhàn)2因為不需要組隊的動態(tài)任務,主打PVP,副本較弱也弱化了社交性.激戰(zhàn)2如果是只玩PVE的休閑玩家,社交度還是很低的.

拋開代理這些外在因素,我認為激戰(zhàn)2的PVP是超越魔獸世界的,魔獸現(xiàn)在算的上是打人機的一款游戲吧.現(xiàn)在的主流游戲肯定是人與人的對抗.