導(dǎo) 首先就是游戲中畫(huà)面的一般設(shè)置,圖形API選用DX11是完全沒(méi)有問(wèn)題的,渲染比例可以關(guān)閉。這里注意分辨率,推薦大家使用1080P分辨率,就算是4k顯示器也盡量不要使用4k分辨率,會(huì)極大消耗硬件資源。幀率...

首先就是游戲中畫(huà)面的一般設(shè)置,圖形API選用DX11是完全沒(méi)有問(wèn)題的,渲染比例可以關(guān)閉。這里注意分辨率,推薦大家使用1080P分辨率,就算是4k顯示器也盡量不要使用4k分辨率,會(huì)極大消耗硬件資源。幀率上限自然是開(kāi)啟到無(wú)限制,畫(huà)面風(fēng)格保持默認(rèn)即可。垂直同步和抗鋸齒算法請(qǐng)關(guān)閉。

永劫無(wú)間3050畫(huà)質(zhì)最佳設(shè)置是什么?

3050是支持dlss以及reflex技術(shù)的,請(qǐng)將dlss設(shè)置為超級(jí)性能,將reflex設(shè)置為boost,highlights可以開(kāi)啟可以關(guān)閉。在畫(huà)面質(zhì)量選項(xiàng)低,將模型精度調(diào)整為低、曲面細(xì)分調(diào)整為低、特效品質(zhì)調(diào)整為低、貼圖質(zhì)量調(diào)整為低、陰影質(zhì)量調(diào)整為低、體積光質(zhì)量調(diào)整為低、體積云質(zhì)量關(guān)閉、環(huán)境光遮蔽調(diào)整為低、屏幕空間反射調(diào)整為低、抗鋸齒以及后期處理調(diào)整為低。

永劫無(wú)間3050畫(huà)質(zhì)最佳設(shè)置是什么?