瑪洛迪斯精靈解析 一、精靈介紹 作為一只2018年精靈,在2018年雖然它進階了。而且機制并不錯,但讓它沒有火起來的主要原因還是那時候的星皇出柜打壓嚴重?;旧厦烤直匾娦腔?,火王連環(huán)控比起它來...

賽爾號互相克制的屬性(賽爾號索倫森平民打法)

瑪洛迪斯精靈解析

一、精靈介紹

作為一只2018年精靈,在2018年雖然它進階了。而且機制并不錯,但讓它沒有火起來的主要原因還是那時候的星皇出柜打壓嚴重?;旧厦烤直匾娦腔?,火王連環(huán)控比起它來說,成型和穩(wěn)定站場也比較強。所以大部分玩家寧可帶上火王,都不會用這精靈當主流。

賽爾號互相克制的屬性(賽爾號索倫森平民打法)

外加瑪洛迪斯的打擊面當時主流較少,比較熱門希瓦、龍神哈莫等1.5倍克制的精靈上線也是在2019年。但希瓦和龍神的成型更快,門檻更低,對比放到一起沒有可比性。當然很大的一部分原因還是精靈在時隔半年后已經(jīng)開始被玩家漸漸遺忘。

賽爾號互相克制的屬性(賽爾號索倫森平民打法)

劇情殺讓瑪洛迪斯暫時要與我們告一段落,就看后續(xù)支線劇情會給我們能帶來多少故事。既然以前瑪法里奧都能重生,未來怎么樣我們依舊還是不得而知。

二、精靈種族(732)

在分配上,瑪洛迪斯的定位趨向于高體發(fā)展。175的分配在2018年算是主流體力,113的雙防也是過了及格線,129的速度對比現(xiàn)在735劃水精靈,明顯的拿出來了6點分配在了雙防上。132的本攻中規(guī)中矩,過了及格線。和火王的分配上有一看。

三、精靈屬性(自然/草系)

克制面:主流克制倍數(shù)在1.5倍,2018年主流常見的精靈就水王。但這個精靈打水王只能說沒有優(yōu)勢,水王在定位上中切能力也是相當強的,而且水王也有穿盔?;暧”旧淼脑鰝妥o盾站場能力、冰封控,都讓水王在當時的一線行列中穩(wěn)如老狗。

賽爾號互相克制的屬性(賽爾號索倫森平民打法)

四、精靈魂?。ì敚?/span>

瑪:自身死亡后50%重生一次,重生時消除對手能力提升和回合類效果,未重生時為令對手3回合內(nèi)屬性技能無效;自身造成攻擊傷害大于300則吸取對手300體力,造成攻擊傷害小于300則下回合攻擊必定打出致命一擊(boss無效)

賽爾號互相克制的屬性(賽爾號索倫森平民打法)

復活:概率看臉復活一次;復活和失敗都均有觸發(fā),對于會玩巔峰的玩家。注意點永遠是在精靈的魂印和技能組機制上,精靈強度確實占很大的必中。但只要明白魂印效果以及回合效果,那么它完全就可以玩,而且是奇兵。

自身攻擊條件觸發(fā)補償,這個效果就算是精靈本身的基本效果。前者第一條是輔助的核心效果,雖然都建立在復活之上。但哪怕當炮灰工具人,也能觸發(fā)3回合內(nèi)屬性技能無效;強行阻止讓已經(jīng)帶效果的對手精靈靠屬性技能來成型,預判火王、元神等依據(jù)屬性類精靈。

賽爾號互相克制的屬性(賽爾號索倫森平民打法)

五、精靈技能組

逆界靈光:先3消強,成功睡眠;18年主流55睡眠,先3補償就有些一般?;拘Ч?回合技能封回血和2回合受擊自然庇護(效果:50%恢復200點體力,30%恢復300點體力,20%恢復400點體力);

賽爾號互相克制的屬性(賽爾號索倫森平民打法)

萬木復蘇:4回合彈控;4回合內(nèi)免下降;3回合附加200點固傷,低體粉傷翻倍;免疫下1次受到的傷害。核心技能,無條件盔。

賽爾號互相克制的屬性(賽爾號索倫森平民打法)

四季常青:基本強化,處于強化翻倍、基本續(xù)航+對粉、減先制。

賽爾號互相克制的屬性(賽爾號索倫森平民打法)

天生萬物訣:后出手時造成的傷害提高60%;后出手時60%令對手,未觸發(fā)則使自身下2回合必定致命一擊;攻體刷法的唯一高紅輸出手段,搭配未觸發(fā)補償?shù)谋?,后手第二回合能打出有效紅傷。

賽爾號互相克制的屬性(賽爾號索倫森平民打法)

蒼茫歸元息:消除對手回合類效果,消除成功則免疫下1次受到的異常狀態(tài);無視對手免疫傷害效果;造成傷害的50%恢復自身體力,若打出致命一擊則附加恢復體力值等量的固定傷害;無條件穿盔斷回合+免控,打出暴擊補償粉傷。

賽爾號互相克制的屬性(賽爾號索倫森平民打法)

六、精靈總結

總的來說瑪洛迪斯這個精靈從今年開始,遇到幾場。估計是哪個UP或者大佬專項娛樂,攻體玩法也是比較新穎,打薩特是個不錯的精靈。