導(dǎo) 本想嘗試著錄成視頻嘗試下新形式,不過試了幾次,貌似要爛尾了,趕緊把文字版發(fā)上來吧,已經(jīng)錯(cuò)過了最佳時(shí)期,尷尬! 育碧自古就有二代出佳作的傳統(tǒng),DLC也不例外。在經(jīng)過《刺客信條:奧德賽》第一個(gè)DLC...

本想嘗試著錄成視頻嘗試下新形式,不過試了幾次,貌似要爛尾了,趕緊把文字版發(fā)上來吧,已經(jīng)錯(cuò)過了最佳時(shí)期,尷尬!

育碧自古就有二代出佳作的傳統(tǒng),DLC也不例外。在經(jīng)過《刺客信條:奧德賽》第一個(gè)DLC“第一把袖劍的傳承”的平淡之后,全新的“亞特蘭蒂斯之命運(yùn)”的表現(xiàn)又如何呢?

目前“亞特蘭蒂斯之命運(yùn)”發(fā)售了第一章,單就主線流程方面,還算是很良心的,增加全新的地圖,整個(gè)故事流程時(shí)間大概有8-10個(gè)小時(shí),幾乎要比第一個(gè)DLC的全部流程相當(dāng),講述的是主角與伊述人的之間的故事。

奧德賽亞特蘭蒂斯應(yīng)該怎么玩(奧德賽亞特蘭蒂斯攻略分享)「專家說」

全新的地圖做的是相當(dāng)不過由于整個(gè)玩法并沒有什么變化,任務(wù)依舊是殺人、解放等等與主線故事相同的的模式,讓人玩起來并沒有特別興奮。整個(gè)故事講的也有些莫名其妙,在做任務(wù)過程中,我絲毫沒有感覺出大BOSS有什么壞的地方,反倒是自己的一些盟友老是搞出一些幺蛾子,可能會跟后續(xù)兩章有一定關(guān)聯(lián)吧。

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新地圖并不大,不過育碧為了延長游戲時(shí)間,設(shè)計(jì)了各種高低落差,馬匹基本是沒啥用了,不是劃船就是在爬山,爬著爬著居然讓我找到了玩《古墓麗影》的感覺,另外地圖設(shè)計(jì)也加了一些簡單的解密要素,包括推箱子啦等等,還可以接受吧,有些地方看著很近,卻要各種爬來爬去,有些煩。

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敵人自然也都是全新的敵人了,剛一開始感覺還挺強(qiáng)的,可以封印你的能量條,還有雕像人搞你,不過稍微熟悉之后,基本就沒什么難度,不過盡量別陷進(jìn)群毆,還是比較強(qiáng)調(diào)暗殺的。

這么大的地圖,新技能以及新裝備自然也不會少,通關(guān)DLC之后便會送全新的傳奇套裝,不過送的裝備屬性并不咋地,來了個(gè)生命值較低時(shí)增加爆傷,套裝屬性也不是特別強(qiáng),就當(dāng)拿一個(gè)幻化吧。新技能方面,這次主要是對一些技能進(jìn)行了強(qiáng)化,在獲取技能之后可以隨時(shí)在原始狀態(tài)與強(qiáng)化狀態(tài)之間進(jìn)行切換。實(shí)用性一般,比較好用的是公牛沖撞。

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如果這個(gè)DLC是第一個(gè)發(fā)售的話,我個(gè)人應(yīng)該可以它8.5分左右,但在經(jīng)過100多個(gè)小時(shí)的鏖戰(zhàn)之后,相信大部分玩家都已經(jīng)有些疲憊,雖然DLC的整體流程以及地圖設(shè)計(jì)都挺不錯(cuò),但已經(jīng)很難給人帶來新鮮感,個(gè)人打個(gè)8分吧。

成就方面,一共新增了5個(gè)總計(jì)110點(diǎn)成就,基本是流程杯以及一些收集獎(jiǎng)杯,想要錯(cuò)過都難。簡單說下:

褻瀆者:摧毀所有大理石女神像。

做主線任務(wù)時(shí),看到地圖上的問號過去清理了即可,沒難度,而且每破壞一個(gè)還送你一個(gè)技能點(diǎn),實(shí)惠。

再無統(tǒng)治者:殺光極樂世界所有的監(jiān)督者。

推主線,地圖三個(gè)區(qū)域的領(lǐng)袖殺死即可,沒有難度。

無所畏懼:記住你是誰。

流程杯,不會錯(cuò)過。

累積力量:收集第一章全部的“看守者的洞察”。

一共有四個(gè),其中三個(gè)有線索,最后一個(gè)推主線,在第一個(gè)任務(wù)NPC那里,選擇跟他一起逛一逛,他會把你帶到一個(gè)遺址,完成任務(wù)即可拿到第四個(gè)。

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征服者:利用從三個(gè)主要地區(qū)中解放的凡人在征服戰(zhàn)中取勝。

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唯一需要注意的一個(gè)成就,在流程中期,你會接到一個(gè)讓你解放凡人的任務(wù),每個(gè)地區(qū)需要解放8個(gè),一共三個(gè)地區(qū),也就是24個(gè)。解放的方法跟你招募船員一樣。我一般是暗殺加一個(gè)斯巴達(dá)踹就搞定了,隨便找小兵解放即可,盡量不要用火武器,容易燒死。這個(gè)任務(wù)一定要在最終戰(zhàn)前完成,如果沒有完成就沒法完成任務(wù)了,只要平時(shí)多多踹一踹,沒難度