導(dǎo) 跑酷?喪尸?提起這兩個(gè)關(guān)鍵詞,相信大部分人最先想到的一定是《消逝的光芒》(Dying Light),這款開(kāi)放世界的跑酷神作帶給了無(wú)數(shù)玩家難忘的回憶。 終于,幾經(jīng)跳票的《消逝的光芒2》也在最近正式解鎖...

跑酷?喪尸?提起這兩個(gè)關(guān)鍵詞,相信大部分人最先想到的一定是《消逝的光芒》(Dying Light),這款開(kāi)放世界的跑酷神作帶給了無(wú)數(shù)玩家難忘的回憶。

終于,幾經(jīng)跳票的《消逝的光芒2》也在最近正式解鎖——那么今天我們就來(lái)聊聊《Deadlight》這款游戲吧[cube_滑稽]

死光2圖文攻略(死光2游戲介紹)

這是一個(gè)不知道什么時(shí)候就已靜靜躺在了我?guī)熘械挠螒颍谂既话l(fā)現(xiàn)并游玩后,我感到大為滿足,本來(lái)我想把他比作2D版的消光,但是一看發(fā)行日期,好家伙,2012年!看來(lái)消光也得尊稱他一聲大哥。如果非要用一個(gè)詞語(yǔ)來(lái)形容這款游戲的話,我愿稱之為:滄海遺珠(指季滄海弄丟的一顆珍珠;···好像有點(diǎn)冷

游戲有兩個(gè)版本,我更推薦大家購(gòu)買導(dǎo)演剪輯版,雖然在小黑盒上暫時(shí)還沒(méi)有評(píng)分,但是導(dǎo)剪版不僅有著更便宜的價(jià)格,還加入了原畫(huà)、宣傳冊(cè)、設(shè)定集等一系列原版沒(méi)有的內(nèi)容

劇情簡(jiǎn)介:

游戲講述的故事并不新穎:

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20世紀(jì)80年代,突如其來(lái)的病毒迅速席卷并蔓延到了世界各地,大批洶涌的喪尸侵入到城市中的各個(gè)角落,原本安居樂(lè)業(yè)的家園瞬間化為人間煉獄。西雅圖市,一個(gè)名叫Randall Wayne的男人,他的家庭也在僵尸的沖擊下變得支離破碎。雖然他僥幸從災(zāi)難中存活了下來(lái),但妻子和孩子的杳無(wú)音訊讓他悲痛萬(wàn)分,甚至精神失常,遺失了許多記憶。距離浩劫過(guò)去了一段時(shí)間后,Wayne毅然決然地踏上了尋找之旅,而各地看似趨于平靜的外表下也仍然危機(jī)四伏···故事就此展開(kāi)。

操作玩法

和大部分橫版游戲一樣,《Deadlight》的操作也非常簡(jiǎn)單,WASD控制方向,shift奔跑,space跳躍,ctrl下蹲,E交互,鼠標(biāo)用來(lái)瞄準(zhǔn)和攻擊,相信大部分朋友一經(jīng)接觸就能很快上手。

游戲中角色擁有血條和體力值的設(shè)定,一共三格血量,每次受到喪尸攻擊會(huì)減少一格,落入陷阱或水中時(shí)則直接死亡(男主:沒(méi)想到吧,我也是和湯米一樣的糖豆人[cube_滑稽])。

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不幸落入陷阱慘死

體力值則用于奔跑、跳躍、攀附等動(dòng)作,在體力值臨近警戒線時(shí),屏幕的邊緣還會(huì)虛化,提示了玩家的同時(shí),也大大增強(qiáng)了代入感,仿佛屏幕前的人也真的置身于逃亡之中,疲憊不堪甚至到了頭暈?zāi)垦5牡夭?,壓迫感油然而生?/span>

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在推進(jìn)的過(guò)程中,還會(huì)有一些道具和成就物品可供收集,比如日記、遺物、醫(yī)療包等。醫(yī)療包可以讓生命值回滿,而日記、遺物等收集品不僅可以用來(lái)解鎖成就,更是補(bǔ)充劇情,完善真相的重要碎片,通常會(huì)隱藏在一些令人不易察覺(jué)的地方,需要玩家們細(xì)心發(fā)掘。

畫(huà)面和音效

畫(huà)面和音效可以說(shuō)是本作最大的亮點(diǎn)。

游戲的主要場(chǎng)景可以大致劃分為室內(nèi)和室外兩大塊,室外是跑酷的天地,一個(gè)被營(yíng)造的及其細(xì)膩真實(shí)的末世廢都場(chǎng)景:隨處可見(jiàn)的廢棄車輛,無(wú)數(shù)建筑的斷壁殘?jiān)?,遠(yuǎn)處偶爾還能看到火光和濃煙,玩家操控主角或是靈活穿梭在窄街小巷,或是疲于奔命在高樓大廈,再配合喪尸的嘶吼和夾雜著的呼嘯的風(fēng)聲,刺激和滿足瞬間填滿整個(gè)身體。

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室內(nèi)則以輕度的解謎為主,難度不高,但也不乏機(jī)關(guān)、陷阱和暗室,配合電視或收音機(jī)的嘈雜聲和幽暗的環(huán)境色,直接奠定了一個(gè)壓抑陰森的氛圍,你永遠(yuǎn)不知道下一扇門后藏著多少喪尸,只能永遠(yuǎn)橫條在命懸一線和險(xiǎn)象環(huán)生的邊緣。

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獨(dú)特的轉(zhuǎn)場(chǎng)方式和熟練的運(yùn)鏡也是游戲的一大特色。

當(dāng)你進(jìn)入跑酷時(shí),鏡頭便自然地由近及遠(yuǎn),漸漸拉長(zhǎng),在加強(qiáng)了畫(huà)面縱深感的同時(shí),也給了玩家更多的視野。

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背景非常豐富,細(xì)節(jié)和光影也非常細(xì)膩

看著屏幕里的主角身裹黑色外套“百花叢中過(guò),片葉不沾身”,仿佛在看一場(chǎng)電影,試問(wèn)誰(shuí)對(duì)這樣帥氣的場(chǎng)面不心馳神往?

游戲的轉(zhuǎn)場(chǎng)則直接省去了CG,采用漫畫(huà)的方式來(lái)制作:豪放大膽的畫(huà)風(fēng),粗獷明練的線條,無(wú)需贅述,一個(gè)簡(jiǎn)單的故事便躍然紙上,賺足眼球的同時(shí),還節(jié)約了制作的成本。

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來(lái)欣賞下畫(huà)風(fēng)吧

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運(yùn)鏡、轉(zhuǎn)場(chǎng),這些本該在大作身上挖掘的優(yōu)點(diǎn)現(xiàn)在卻在這款12年的老游戲身上匯聚一堂,難怪這么小的體量還要有導(dǎo)演剪輯版,也不足為奇了。

不足令人惋惜

《Deadlight》的缺點(diǎn)也非常明顯

1.鍵盤布局不合理,手感僵硬。這是進(jìn)入游戲后能夠非常直觀的感受到,也是被大多數(shù)玩家詬病的一點(diǎn)??赡苁且?yàn)榇蟛糠滞愋陀螒虿⒉恍枰玫绞髽?biāo),所以到了《Deadlight》里,原本該由兩只手共同承擔(dān)的操作就集中到了一只手上,難免讓人狼狽。

你也可以選擇通過(guò)自定義按鍵的方式來(lái)緩解這個(gè)問(wèn)題。但即使修改了按鍵,操作人物時(shí)的那種遲滯感是始終無(wú)法改變的。對(duì)于一個(gè)動(dòng)作占比并不小的游戲來(lái)說(shuō),這個(gè)缺點(diǎn)顯得有些致命。

2.缺少優(yōu)質(zhì)的漢化。游戲不支持中文,雖然可以找到漢化補(bǔ)丁,但是大部分漢化的質(zhì)量都不容樂(lè)觀。如果不考慮劇情,只當(dāng)成一個(gè)爽游看待的話,沒(méi)有中文并不會(huì)帶來(lái)多大的影響。但我仍然認(rèn)為這是一個(gè)遺憾的地方。

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追尋何物?何為救贖?(個(gè)人理解,涉及劇透)

由于我游玩時(shí)并沒(méi)有打上漢化,所以這里的劇情也是靠我蹩腳的英文大致理解所得,可能和實(shí)際有所出入,歡迎各位在評(píng)論區(qū)補(bǔ)充指正。

男主的妻子和孩子到底去了哪里呢?

游戲的最后一關(guān),我們會(huì)救下一個(gè)陌生的女人并帶著她逃亡。直到逃到一個(gè)碼頭,碼頭三面被鐵絲網(wǎng)牢牢封鎖,后面還有成群追過(guò)來(lái)的僵尸。這讓女人徹底陷入了絕望,她懇求男主開(kāi)槍殺了她,幫她解脫。

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這副場(chǎng)景刺激到了男主的神經(jīng),他終于想起了:當(dāng)喪尸堵在他的家門口即將破門而入時(shí),他的妻子和女兒也是這樣苦苦哀求他的

“Kill me,kill us,we still love you”

那一次,男主最終扣下了扳機(jī)——他真的親手殺了他的妻子和女兒。

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而后男主的大腦啟動(dòng)了自我保護(hù)的機(jī)制,將這段最痛苦的回憶深深地封鎖了起來(lái),并且還捏造出了家人仍然存活著的虛假事實(shí)用以自我欺騙。

清醒后的男主不愿重蹈同樣的悲劇,他拿起隨身攜帶著的斧頭,將木制的地面砸出了一個(gè)洞口,并告訴女人永遠(yuǎn)不要放棄,要珍惜自己的生命,隨后將她推入了洞口,而自己則為了拖延時(shí)間只身面對(duì)喪尸群。

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男主在生命的最后時(shí)刻懷念自己的孩子

最終女人被過(guò)往的船只救了上來(lái),男主也得到了苦苦尋求的真相,完成了對(duì)自己的救贖。

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游戲的最后一幕畫(huà)面