導(dǎo) 1. 資源機制 金錢是游戲中的唯一重要資源,這也標志著水晶礦成為可持續(xù)發(fā)展的重要戰(zhàn)略,然而不同于《紅警》后代的資源機制,《命令與征服》的礦石精煉廠需要提取水晶礦成為貨幣。 每個礦場可以容納固定...

1. 資源機制

金錢是游戲中的唯一重要資源,這也標志著水晶礦成為可持續(xù)發(fā)展的重要戰(zhàn)略,然而不同于《紅警》后代的資源機制,《命令與征服》的礦石精煉廠需要提取水晶礦成為貨幣。

每個礦場可以容納固定數(shù)量的水晶礦,達到上限之后,礦車將不會繼續(xù)工作,最好的辦法就是你一直建造東西,消耗掉這些礦石。

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這也就意味著,如果你礦車拉礦效率較高,而建造消費的費用比較低,那么則會出現(xiàn)礦車“滯工”的場景,此刻你需要建造更多的礦石存儲罐來儲存多余的水晶礦石。這個機制在后代的紅警和命令與征服系列中被取消了,顯然太雞肋了。

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2. 建造機制

當你的鼠標停留在一個建造項目上時(無論是建筑物還是建造單位),會出現(xiàn)建造這種建筑物需要消耗的金錢,時間以及這個建筑物需要消耗的電力。

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當電力超過負載時,任何建造項目所消耗的時間都將大大延長,因此請保持你的基地電力充足。

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3. 隊伍操作

初代的《命令與征服》的隊伍操作比較無腦化,做的并不夠細膩,隊伍只能進行移動,進攻簡單的操作,并不像之后幾代游戲那樣有各種附加技能。

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除此之外,初代的《命令與征服》只有“警戒模式(快捷鍵G)”和“?;鹉J?快捷鍵S)”兩種。

并沒有后代的“侵略模式”,但是游戲卻有一個特殊的神技“分散(快捷鍵X)”,這個游戲可以使你的隊伍,特別是士兵隊伍免于各種AOE傷害和坦克碾壓。請經(jīng)常使用它!

4. 兵種相克

其實初代的《命令與征服》并沒有嚴格意義上的護甲屬性和攻擊屬性,所以,兵種相克理論在這里就顯得比較粗糙和模糊。

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簡單的理解,游戲中的傷害針對與肉體,機甲和建筑物三種類型,一些兵種可以很好的對抗肉體士兵,一些兵種可以更好的對抗機甲型單位,而一些兵種可以很好的拆建筑物。

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另外,機甲單位可以碾壓肉體士兵,但如果肉體士兵成群結(jié)隊的話,攻擊力也是非常高的,(這也片面的說明,初代的命令與征服和紅警系列都是“人多力量”大的戰(zhàn)略思維。)

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5. 攻防策略

游戲中有很多建造型建筑物和防御型建筑物,建造型建筑物主要作用是生產(chǎn)兵種單位,例如士兵和坦克,而防御建筑一般用于基地的防御,例如電磁圈和防空炮,沙袋就像后代的城墻,但真的作用不大。

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拆敵人的建筑并保護好自己的建筑家園,才能最終獲得游戲的勝利。

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