導(dǎo) 《魔獸世界》10.0前夕版本中賊有了更多的新機(jī)制,想要了解潛行者有什么新天賦加點(diǎn)思路的玩家請(qǐng)看下面《魔獸世界》10.0前夕潛行者天賦推薦,希望能夠幫助大家。 0 狂徒算現(xiàn)在比較穩(wěn)定的了, 最近包括數(shù)...

《魔獸世界》10.0前夕版本中賊有了更多的新機(jī)制,想要了解潛行者有什么新天賦加點(diǎn)思路的玩家請(qǐng)看下面《魔獸世界》10.0前夕潛行者天賦推薦,希望能夠幫助大家。

0 狂徒算現(xiàn)在比較穩(wěn)定的了, 最近包括數(shù)值在內(nèi)都不怎么動(dòng)了, 那么就先做一份出來(lái)給大家

0.1 刺殺10.0目前的想法是會(huì)變成一個(gè)缺少深度的專精, 可能還有改動(dòng), 所以先放著

0.2 敏銳10.0目前的看法是會(huì)變成一個(gè)從各方面都專攻于PVP的專精, 設(shè)計(jì)師作為曾經(jīng)的PVP王者級(jí)玩家, 也算是下了功夫的, 但是PVE方面感覺(jué)還不夠穩(wěn)定, 再等一周看看吧

專精綜述

狂徒在10.0版本沒(méi)有在核心機(jī)制上進(jìn)行重做,但是獲得了大量的新技能組合和新的天賦效果:

通用天賦獲得了交叉專精的封印和影舞以及新天賦菊花茶;

專精天賦獲得了膽大、藏鋒、時(shí)運(yùn)、連射和連斬等新天賦配合原有機(jī)制;

通用天賦和專精天賦的雙深邃提供7星配置;專精天賦的無(wú)休刀鋒被允許作用于恐懼之刃。

狂徒在10.0版本的新套裝機(jī)制簡(jiǎn)單而且非常適配狂徒的基礎(chǔ)機(jī)制,兩件套根據(jù)消耗連擊點(diǎn)提升部分產(chǎn)星技能傷害,四件套通過(guò)消耗半價(jià)手槍射擊提升終結(jié)技傷害。

新刀舊槍

巨龍時(shí)代版本的狂徒對(duì)比暗影界,既獲得了以新天賦藏鋒為核心的伏擊流派,又可以選擇以時(shí)運(yùn)深華潛伏勝機(jī)系統(tǒng)進(jìn)一步挖掘骨骰buff的收益。

與此同時(shí),作為狂徒系統(tǒng)骨干的可趁之機(jī)得到了連射的大幅強(qiáng)化, 并且可以通過(guò)藏鋒尋時(shí)和膽大妄為獲得新的突破,加上能被無(wú)休減冷卻的恐懼之刃,確保了狂徒新版本的新鮮感和夯實(shí)。

長(zhǎng)我所長(zhǎng), 避我所短

職業(yè)優(yōu)點(diǎn):極強(qiáng)的適配性,無(wú)論是單體、順劈或者群體作戰(zhàn)環(huán)境下,狂徒都能在不特殊改動(dòng)天賦的基礎(chǔ)上游刃有余。輸出節(jié)奏明確,爆發(fā)與平穩(wěn)期間隔短,再加上超長(zhǎng)的近戰(zhàn)攻擊范圍,可以抵抗高強(qiáng)度的環(huán)境壓力。并且獲得了新的團(tuán)隊(duì)功能性,減少敵人3%傷害。

職業(yè)缺點(diǎn):爆發(fā)力不足,假如把狂徒看作一把高強(qiáng)度泛用武器,無(wú)法通過(guò)改變天賦進(jìn)行針對(duì)敵人特性的強(qiáng)化,主要表現(xiàn)在兩方面:1)無(wú)法精確規(guī)劃技能,而且戰(zhàn)斗過(guò)程中技能不能有所保留;2)沒(méi)有可控爆發(fā)性冷卻技能或天賦,雖然有應(yīng)對(duì)一切問(wèn)題的能力,但是卻不能成為解決問(wèn)題的戰(zhàn)術(shù)。

單體天賦推薦

dz練級(jí)天賦加點(diǎn)順序(正式服盜賊練級(jí)天賦)

該單體天賦是一個(gè)構(gòu)建在恐懼之刃、封印命運(yùn)和暗影之舞之上圍繞骨骰buff的輸出體系。

輸出體系的明線是以恐懼之刃作為資源生產(chǎn)骨干帶動(dòng)所有受到無(wú)休刀鋒冷卻縮減效果的技能進(jìn)入更快更高速的運(yùn)轉(zhuǎn)。

另一方面,灌鉛骰子、大量的斬?fù)艉湍懘笸秊榈挠|發(fā)伏擊配合影舞以量變引起質(zhì)變的方式改變骨骰的獲得,并以時(shí)運(yùn)延長(zhǎng)獲得的buff,進(jìn)一步獲取穩(wěn)定又高額的收益回報(bào),這是該輸出系統(tǒng)的暗線。

與此同時(shí),該天賦配置還擁有以迅捷連射為主、封印命運(yùn)為輔的資源獲取天賦確保非爆發(fā)期間系統(tǒng)的穩(wěn)定運(yùn)轉(zhuǎn)。

在資源消耗方面,倏燃斬?fù)?、洞悉弱點(diǎn)和綠皮柳枝等天賦大幅提高了系統(tǒng)對(duì)資源的轉(zhuǎn)化效率。

單體循環(huán)

俯瞰該單體天賦配置,輸出以沖動(dòng)灌鉛雙骰buff啟動(dòng),并迅速進(jìn)入恐懼之刃和影舞的爆發(fā)期配合潛伏勝機(jī)獲得大量骨骰buff獲取機(jī)會(huì),之后在高質(zhì)量骨骰buff組合下使用時(shí)運(yùn)延長(zhǎng)骨骰buff確保一個(gè)30-50秒的高骨骰buff輸出環(huán)境。

并且在20-30秒之后利用時(shí)運(yùn)骨骰buff剩余時(shí)間超過(guò)30秒不會(huì)被手動(dòng)骨骰消耗的機(jī)制主動(dòng)使用命運(yùn)骨骰嘗試再次獲取(更)高質(zhì)量的骨骰buff組合。

整個(gè)輸出循環(huán)在確保綠皮高亮手槍射擊、恐懼之刃和影舞的使用下,需要維持對(duì)目標(biāo)的洞悉弱點(diǎn)debuff和正中眉心debuff,在迅疾連射和無(wú)休刀鋒的支持下,很簡(jiǎn)單。