技能加點: 技能加點方面似乎也有不同的玩家有著不同的聲音,不過一直以來都有一套較為主流的加點思路伴隨其中,更關鍵的還是看個人的理解以及喜好了。 主Q副E,W一級,有大點大。似乎很多玩家都會選擇的一...

技能加點:

技能加點方面似乎也有不同的玩家有著不同的聲音,不過一直以來都有一套較為主流的加點思路伴隨其中,更關鍵的還是看個人的理解以及喜好了。

主Q副E,W一級,有大點大。似乎很多玩家都會選擇的一種加點方式,Q是我們的主要傷害技能,范圍相對于其他倆個技能很不錯,還有回復效果,而W技能的暈眩時間并不會隨著技能等級的增加而增加,因此很多玩家選擇一級,而副E的話不僅可以提高傷害,也讓E在怒氣狀態(tài)下對敵減少護甲百分比更多,因此玩家們通常喜歡副E。

主Q副W,E一級,有大點大。這種點法的玩家就單純的把E技能當成位移技能來使用,而重視使用Q,W對敵造成傷害,同時出發(fā)怒氣效果增強消耗能力。

總的來看兩種加點方式技能和打法的側重點不同,效果也就不同,大家可以根據(jù)自己的打法和對線進行加點的微調,做到最為適合自己的玩法以及對線情況。

召喚師技能:

召喚師技能方面,鱷魚主要選擇的位置有上單和打野,因此我們的召喚師技能可以考慮閃現(xiàn),引燃,傳送,懲戒等的召喚師技能進行搭配。

閃現(xiàn)加引燃,可以說最為常見的召喚師技能選擇,鱷魚的爆發(fā)力足夠,有控制也有傷害,無論突進強殺還是極限反殺都可以秀的出來,而配合著閃現(xiàn)引燃,我們線上的能力更加強悍,抓住機會我們就可以帶走對方。

閃現(xiàn)加傳送,標準的上單召喚師技能搭配,相對的線上能力會弱一些,不過支援能力強,尤其在游戲的前中期可以發(fā)揮出不小的優(yōu)勢。比較喜歡打支援的玩家推薦選擇傳送。

閃現(xiàn)加懲戒,打野鱷魚必備的召喚師技能,S5打野鱷魚雖然算不上強,但是娛樂把玩的也是完全可以的,大家可以在開黑的時候試試...有難度也有樂趣。

天賦加點:

荒漠屠夫天賦怎么加點(荒漠屠夫出裝順序最新)

21 9 0的AD天賦加點。較為標準的上單AD天賦,選擇此天賦的話我們線上就要打的兇悍些,多利用前中優(yōu)勢來壓制對方的發(fā)育。關于加點方面,這里沒有點出盛宴...因為鱷魚并不需要藍量,我把它點到了雙刃劍和洞悉弱點上面。同時鱷魚是一個比較依賴技能輸出的英雄,因此冷卻縮減比攻速更加重要,點出了4點冷卻縮減。

荒漠屠夫天賦怎么加點(荒漠屠夫出裝順序最新)

9 21 0的AD天賦。較為肉和防御為主的天賦加點,這時候我們主要在隊伍中擔任的角色更加接近坦克,我們需要快速支援和吸收大量的傷害,因此21點的防御天賦顯得就比較重要了。此套天賦加點需要我們穩(wěn)扎穩(wěn)打的一點點發(fā)展,取得優(yōu)勢。

符文搭配:

荒漠屠夫天賦怎么加點(荒漠屠夫出裝順序最新)

紅色固定攻擊力符文,橙色固定護甲值符文,藍色成長魔法抗性符文,大精華固定攻擊力符文。也是常見通用的AD符文,簡單暴力,可謂人手一份...如果你只有倆頁符文頁的話,這是你最好的選擇。

紅色固定攻擊力符文3個固定護甲穿透符文6個,橙色固定生命值符文,藍色成長魔法抗性符文3個冷卻縮減符文6個,大精華固定攻擊力符文。比較特殊的一套符文了,適合打法較為暴力的同學使用,穿甲和冷卻縮減都是非常有利于進攻的,而目前版本橙色符文生命值的性價比要比護甲高一些,因此有條件的同學可以考慮橙色帶生命值。