博德之門3最近推出了五號補丁,這次更新帶來了全新的章節(jié)、游戲模式以及更多內(nèi)容,下面小編為大家?guī)聿┑轮T3五號補丁內(nèi)容介紹,感興趣的小伙伴一起了解一下吧。
博德之門3五號補丁推出了嗎
這次更新帶來了全新的章節(jié)、游戲模式以及更多內(nèi)容 —— 其中就包括了物品欄的訪問優(yōu)化?,F(xiàn)在你不需要來回解散再招募那些幫你扛著小丑尸塊的隊伍成員咯。謝啦,卡菈克!
五號正式補丁還特別量足,又被Steam的字符數(shù)限制打敗了。但這邊可以一睹全貌,親自見證一下這些宏偉壯觀的內(nèi)容吧。 我們推薦各位坐到一個噼里啪啦的火堆旁邊,捧著一大杯熱飲邊喝邊看。
請注意:新補丁發(fā)布后,有些已經(jīng)安裝的MOD可能會暫時出現(xiàn)不兼容的情況。如果各位在安裝五補丁后出現(xiàn)任何狀況,請確認一下卸載所有MOD后問題是否依然存在。如果沒有解決,請將報告發(fā)送給我們的支持團隊。
一如既往地,我們也同步更新了大量中文本地化版本的語句內(nèi)容,也包括對既往翻譯的優(yōu)化和潤色。該工作會一直持續(xù)。其中,新增的文本元素與英文版游戲完全同步!若玩家有在使用雙語mod,請確保已經(jīng)將其同步更新,以體驗最新版的中文版翻譯內(nèi)容。也感謝一直以來在中文反饋群(585853859)和貼吧中向我們持續(xù)提供優(yōu)化建議的玩家們!
好了言歸正傳,以下就是五號補丁的精彩內(nèi)容。感謝各位的所有反饋,還有,感謝大家游玩《博德之門3》。
高光時刻
重要高亮
中文本地化優(yōu)化:
優(yōu)化更新了17326行中文翻譯,涉及211350個漢字。
新增了13529行中文翻譯,涉及301385個漢字。
劇情:擊敗耐色腦之后,我們?yōu)橛螒蛭猜暭尤肓艘粋€全新的篇章,目的是為了讓各位與你們的盟友好好來一次理所應當?shù)母鎰e。
兩種全新的游戲模式:榮譽模式以及自定義模式。
做出了大量性能優(yōu)化,尤其是第三章。
為PS5增加了動態(tài)分辨率。
使用較低虛擬內(nèi)存/內(nèi)存設備的玩家應該能看出明顯的性能優(yōu)化了。
游戲韓文版現(xiàn)已正式上線!
現(xiàn)在處于營地的時候,即便是不在當前組隊中的伙伴,玩家也可以訪問&管理他們的物品欄了。
如果玩家背叛了暗夜之歌,為拉瑪吉斯高塔增加了一場全新的戰(zhàn)斗。
現(xiàn)在奧林的服裝可以作為戰(zhàn)利品掉落,以供所有人穿戴。我們還為它編寫了恰如其分的惡心名字和描述。
其它亮點
在教學過程中,如果影心是一名追隨者,那么她會一直是遺物的所有者。
現(xiàn)在變成半靈吸怪會對玩家的眼睛產(chǎn)生視覺上的影響。
默認共享熱鍵的基礎動作變體(例如:因為職業(yè)特性獲得的免費版疾走)現(xiàn)在會依照特定的優(yōu)先級順序獲得一個專門的熱鍵。
現(xiàn)在戀愛中的明薩拉會用一個卓爾詞匯來描述玩家們之間的關系:它代表刻骨銘心又堅不可摧的愛情。
修復了隊伍成員有時在進入營地前無法換回穿著護甲的問題。
現(xiàn)在玩家可以在公會大廳與摩爾討論更多有關她和拉斐爾簽訂契約的話題。
守墓人會偷偷摸摸摸地復活在最終之戰(zhàn)前死亡的所有伙伴,讓他們都能出現(xiàn)在最后的過場動畫中。多么樂于助人的骷髏架子啊。
如果賈希拉單獨靠近丹瑟隆,為她單獨增加了一個場景。
優(yōu)化了角色和墻壁的物理效果,防止NPC穿透天花板朝建筑內(nèi)部發(fā)動攻擊。
修復了游戲最終之戰(zhàn)后,蓋爾與密斯特拉的場景只會在隊伍里沒有其它人的情況下播放的問題。
對動畫進行了微調(diào),修復了第三章飛升阿斯代倫的性愛場景。
在對抗耐色腦之前做選擇時,優(yōu)化了同伴的反應。
現(xiàn)在加載界面的美術原畫會隨著玩家的游戲進度逐漸解鎖。
小布被扔出去的時候不會再受到傷害了。
修復了卡扎多爾宮殿里的謎題。
修復了游戲最后阿斯代倫的浪漫場景會黑屏的問題。
為夏芮絲的愛撫的卓爾親熱場景增加了額外的音效與動畫。
沒有武器的荒野形態(tài)現(xiàn)在也能收到“酒館毆斗者”提供的增益。
崩潰與嚴重問題
修復了加載游戲存檔時可能出現(xiàn)崩潰的問題。
修復了某些玩家進入九指公會大廳時的崩潰問題。
修復了玩家的某個角色死亡時,從其身上拖動一件物品到另一個物品欄時出現(xiàn)的崩潰問題。
修復了一個跟材質(zhì)相關的崩潰和漏洞問題。
修復了在第三章與埃賽爾嬸嬸交互時出現(xiàn)的崩潰問題。
修復了可選法術位多于法術時,一個導致玩家無法升級的問題。
修復了不支持被動的個體加入戰(zhàn)斗時可能出現(xiàn)的崩潰問題。
修復了造成傷害時,游戲可能會因為無法檢測到傷害源而產(chǎn)生的崩潰問題。
修復了某些隨機出現(xiàn)的崩潰問題。
修復了“等級提升”界面的服裝物理效果導致的罕見崩潰問題。
修復了一個DLSS崩潰問題。
戰(zhàn)斗與平衡
修復了戰(zhàn)斗AI偶爾不會確認它是否能使用物品的問題。
修復了鬼婆偶爾會跳過回合的問題。
優(yōu)化了至高大殿戰(zhàn)斗中一條顯示鸚鵡螺會瞄準自己的困惑信息。
修復了耐色腦有時每回合只能施展一道而不是數(shù)道法術的問題。
在硬核模式中,無法再通過將鬼婆推入裂谷將其擊殺了。畢竟,她也是懂施法的。
修復了“刺客迅捷” —— 刺客會在戰(zhàn)斗的第一回合拿回屬于他們的動作。
修復了在戰(zhàn)斗中進行召喚時,召喚物的持續(xù)時間會過早開始倒數(shù)的問題。
攻擊一個處于“麻痹”或“昏迷”狀態(tài)的目標不會再自動命中了 —— 不過只要命中就能造成重擊傷害。
現(xiàn)在“石化術”會被判定為一道傷害法術。
修復了“緩慢”狀態(tài)針對一切豁免檢定而不只是敏捷豁免檢定應用-2減值的問題。
現(xiàn)在希望之邸的希望會裝備半身甲和一把輕弩。她還會裝備一面更強大的盾牌。
現(xiàn)在“戰(zhàn)斗大師”策略能夠正確地將玩家的熟練項加值增加至難度等級。
現(xiàn)在拉斐爾的被動“不動決心”能夠正確觸發(fā)了。
現(xiàn)在半獸人的被動“兇蠻打擊”能夠應用于副手武器了。
為“原始踐踏”增加了一個針對“倒伏”狀態(tài)的豁免檢定。
在“庇護術”影響下施展“劍刃屏障”會導致庇護結束。
如果在其它地方冒險時使用了自身資源,所有能在上城區(qū)最終之戰(zhàn)中召集的盟友都會完全恢復。
與拉斐爾戰(zhàn)斗時,如果他轉化為飛升邪魔,周身的一切火焰都會轉化為地獄火。
天下可沒有免費的午餐?,F(xiàn)在在戰(zhàn)斗中消耗箴言菇會消耗一個動作。
增加了“云巨人力量靈藥”的珍稀度價值。
現(xiàn)在“卡爾薩斯的掌控” 能夠正確彈跳至額外目標,而且它的視覺效果應該能在遠處的敵人身上正確觸發(fā)了。
修復了專長“酒館毆斗者”的傷害加值在進行投擲攻擊時錯誤地生效數(shù)次的問題。
現(xiàn)在拉斐爾的“魂柱親和”狀態(tài)會在戰(zhàn)斗開始時激活,而不是他個人的第一回合。
現(xiàn)在“深邃沉眠藥水”能夠恢復“戰(zhàn)爭祭司”牧師的額外攻擊充能。
現(xiàn)在邪念玩家在游戲的最終之戰(zhàn)中應該始終擁有殺死耐色腦的選項了。
戈塔什的“焚化投手”不會在被毀后繼續(xù)顯示為危險區(qū)域了。
當玩家在精靈之歌酒館內(nèi)開啟一場戰(zhàn)斗時,現(xiàn)在所有顧客都會蜷縮起來,而不是繼續(xù)喝酒了。
修復了玩家在至高大殿攻擊盟友時,比翁·旺特布萊德不會變?yōu)閿硨Φ膯栴}。
現(xiàn)在伯納德的“靜電放射”狀態(tài)只能持續(xù)2回合而不是3回合。
修復了復仇侍衛(wèi)的“殘響”狀態(tài)會在自身回合開始而不是結束時清除、導致移動速度增益無法作用的問題。
游戲玩法
現(xiàn)在玩家可以在偽裝時使用“異界強運”了。
現(xiàn)在反應彈窗,也就是顯示多名隊伍成員多種可能反應的彈窗,可以讓玩家在為一名隊伍成員選擇一種反應后進行變更了。
為了扳動莎爾鑄鐵神殿最后一扇門背后的開關,玩家不需要再使用威力強大的炸彈來強制將其開啟了。
調(diào)整了一些代碼,對相機系統(tǒng)進行了簡化與優(yōu)化。
修復了遠處的分屏玩家開啟反應彈窗時能夠進行角色切換的問題。
修復了失能狀態(tài)偶爾會出現(xiàn)T型姿勢和動畫卡死的問題。
修復了瞄準一個較大生物的特定身體部位時,戰(zhàn)斗信息(比如優(yōu)劣勢)無法顯示的問題。
在戰(zhàn)斗中有可能改變一件物品的使用消耗時,現(xiàn)在調(diào)整值會取決于物品的使用者而非所有者。
現(xiàn)在加載處于擲骰結果畫面的存檔會保留該結果。
現(xiàn)在撲滅一團火焰會同時熄滅火焰的環(huán)境光。
修復了加載戰(zhàn)斗中的存檔時,一個導致游戲偶爾會將盟友(綠色邊框)轉為同伴(藍色邊框)的問題。
如果加載了一個對話中的游戲存檔,減少了角色的動畫彈出問題。
修復了戰(zhàn)斗UI不會在一名受控角色死亡時自動跳轉至下一名可用隊伍成員的問題。
玩家無法再搜刮走昏迷商人的所有物品了 —— 現(xiàn)在只能拿到有限的選品,死亡的商人也是一樣。你們想的挺美啊,“和平分子”。
控制器玩家位于營地時,營地角色會出現(xiàn)在玩家的角色詳情界面,以便更容易在物品欄間進行切換。
修復了一次“隱匿”攻擊會出現(xiàn)兩次“受驚”狀態(tài)的問題。
優(yōu)化了從物品欄中拖出尸體以及將活人移出守墓人衣柜的視覺效果(我們猜你們這么做是因為“親近你的朋友,更要親近你的敵人”?)。
現(xiàn)在將一名攜帶著另一名角色尸體的人物解散到衣柜時, 可以正確地將兩者同時從當前隊伍中移出。
為短休使用了綁定按鍵而不是UI按鈕的玩家增加了一個表達強烈滿足的“啊”聲。
修復了地精在被專長“哨兵”阻止后依然能敲打戰(zhàn)鼓的問題。
修復了變?yōu)殡p脊龍荒野形態(tài)通過秘密出口離開飛龍巖監(jiān)獄時,角色會出現(xiàn)在地面以下的問題。
現(xiàn)在大多數(shù)陷阱應該都會在解除后崩潰了。
修復了角色在被“推擊”進入幽暗地域的入口大坑時,身體偶爾會漂浮在中央的問題。
修復了噼啪砰不會對召喚物產(chǎn)生反應的問題?,F(xiàn)在噼啪砰只會無視與風&火元素、法師之手、陰影等擁有不同重量的生物。
在莎爾鑄鐵神殿召喚血肉魔像時,現(xiàn)在只會消耗一個動作,而且已經(jīng)處于戰(zhàn)斗中的他不會再加入了。
“暗影步”不會再被沉默術阻攔了。
現(xiàn)在莎爾能夠意識到使用“自我偽裝”的影心的動作。
現(xiàn)在“大猩猩面貌”只會讓未能通過一次“敏捷豁免檢定”的目標目盲。
修復了類似“雷鳴波”的范圍法術會揭露出隱形方塊的問題。
擊暈埃賽爾嬸嬸不會再阻止其變?yōu)楣砥判螒B(tài)了。
跳轉查看處于戰(zhàn)斗回合的角色不再需要共享先攻了。
在毒性水坑中蘸取武器會讓攻擊擁有10回合的中毒效果,而不是持續(xù)至長休。
為陰暗墓穴的暴徒增加了戰(zhàn)利品和陷阱解除工具。
現(xiàn)在提夫林阿美克、雷歇爾和賽孚身上有東西搜刮了。
現(xiàn)在跟末日馬戲團的阿卡比交易時,他身上的金幣更多了。
現(xiàn)在埃賽爾嬸嬸的護符更值錢了,而且珍稀度也提升了。
修復了“灼熱金屬”太早過期的問題。
對一名角色施加“凍僵”或“濡濕”狀態(tài)不會在沒有警告的情況下讓其凍結了。很符合季節(jié)性要求吧。
現(xiàn)在毒藥和猛毒擁有正確的金幣消耗了。
在精靈之歌酒館與“斯特梅的戒指”交互時不會再直接裝備了。
移除了威爾頭上一個死活不消的驚嘆號。
修復了加載游戲存檔后,同伴會失去營地特定位置的問題。
修復了一名新玩家加入現(xiàn)有游戲時,無法立即給予DLC獎勵的問題。
現(xiàn)在“法術腐爛”會在更改難度時更新了。
在回合制模式下使用治療中心的升降機時,它不會在退出回合制模式時在樓層間無限循環(huán)了。
修復了玩家在幽影詛咒之地與哈爾辛說話時,他會決定變成一只熊的罕見問題。
現(xiàn)在給精衛(wèi)內(nèi)斯特捐贈金幣時,正確的金額會從玩家的物品欄中扣除了。
現(xiàn)在抬起終焉光芒死亡焰拳身上的石頭需要進行一次力量而不是運動檢定。
現(xiàn)在焰拳只會在通往飛龍巖要塞的大橋上召喚增援部隊來打擊犯罪活動。
飛龍巖監(jiān)獄外部海灘上的骷髏不會再觸發(fā)一次察覺檢定了。畢竟,它只是一副骷髏。
軍需官塔利不會再為偽裝成另一名角色的相同角色提供額外的補給包了。
現(xiàn)在使用法術“召喚林地妖精”召來的生物 - 樹精以及菘藍樹人 - 擁有跳躍能力了。
施展攝心目光:陷入沉睡或攝心目光:現(xiàn)在讓一個中立目標患病會觸發(fā)戰(zhàn)斗了。
非傷害法術不會再移除角色身上的被驅(qū)散狀態(tài)。
如果給過圖拉一瓶抗毒劑,“化外之民”再給她一個箴言菇不會收到激勵點了。她也不會留下玩家給她的藥水。
現(xiàn)在莎爾信徒的“陰影伏擊”只會在武器攻擊中觸發(fā)了。
在回合制模式中啟動升降機和移動平臺時,它們現(xiàn)在會立刻移動了。
現(xiàn)在即便玩家飛快地點擊區(qū)域出口,幽影詛咒不死生物同伴也不會離開幽影詛咒之地了。
“夜詠者的恩惠”不會再取代靈藥賦予的狀態(tài)了。
現(xiàn)在治療藥水能夠移除“卓爾毒藥”和“爬行者粘液”的效果了。
永久燃燒武器無法施加其它涂層了。簡而言之:沒有雙重蘸取了。
君主無法再對倒伏的生物使用“提取大腦”了。他更喜歡處于最佳健康狀態(tài)的食物。
現(xiàn)在專長“幸運”能在角色處于變形或荒野形態(tài)時生效了。
修復了6環(huán)的“召喚初級元素生物” —— 現(xiàn)在它能夠正確地召喚冰魔蝠,而不是拿低級的泥魔蝠糊弄玩家。
現(xiàn)在坎德哈洛墓碑店靜物畫背后的秘密按鈕只能在畫作移除后進行交互。
修復了一個在有效施法位置無法正確施法的問題。
修復了戰(zhàn)斗日志偶爾會顯示錯誤擲骰以及豁免檢定文本的問題。
現(xiàn)在“活化護甲”能夠免疫睡眠了。
鬼婆偽裝成梅麗娜時不會再擁有自身的被動屬性了。
現(xiàn)在處于回合制模式時,通過消耗資源開啟戰(zhàn)斗會正確地扣除資源,與實時保持一致。
修復了瓦萊里亞的鎖鏈被毀時,如果玩家正處于撬鎖的主動擲骰中,一個導致動畫卡住的問題。
修復了玩家在施展法術時,由于選擇了少于最大可能的目標數(shù),導致無法施展法術變體的問題。
修復了玩家將“共鳴石”放入物品欄內(nèi)進行長休時,它會失去靈光的問題。
流程與腳本
不可知行為
米佐拉應該只在卡菈克切實死亡時才會現(xiàn)身,并對威爾進行評判。(復活她會撤銷這一時刻。)
如果威爾因為某種原因在卡菈克存活的情況下逃避了米佐拉的懲罰,他會被秋后算賬。
現(xiàn)在邪念應該能將塞萊瑞塔斯·菲爾“殺死一名同伴”的提議嘗試扭轉為殺死卡菈克或萊埃澤爾,如果她們相處很不愉快的話。
如果玩家開啟了蓋爾的法術教學場景,但是不想跟他發(fā)展一段浪漫關系,現(xiàn)在可以跟他聊聊塔拉。
修復了阿斯代倫會意外透露邪念未來的問題。
修復了同伴偶爾會把玩家跟邪念或蓋爾弄混的問題。
修復了阿斯代倫的浪漫場景會在特定狀態(tài)下連續(xù)觸發(fā)兩次長休的問題。
修復了玩家事先知道阿斯代倫的吸血鬼身份仍然會觸發(fā)他的夜襲場景的問題。
現(xiàn)在影心擺弄遺物的場景只會在她為玩家介紹過遺物后播放一次。
修復了魔鏡以及幽暗地域木筏對話中的發(fā)言者優(yōu)先次序。
如果玩家選擇在第二章幫助尤格,那么后面就不需要在希望之邸說服他幫玩家對抗拉斐爾。
阿斯代倫不會在邪念沒有殺死伊索貝爾的情況下繼續(xù)打探了。
如果玩家之前沒見過摩爾,現(xiàn)在不會再對她發(fā)表評論了。
如果賽夫洛死在了第一章,洛奇不會再責怪他了。
如果玩家與萊埃澤爾發(fā)展了浪漫關系或是與她關系良好,那么當玩家建議她在營地里消磨時間時,她對玩家不會那么粗魯了。
修復了多人游戲中,客戶機的同伴會對主機阿斯代倫的吸血鬼身份而不是自己的同伴做出反應的問題。
蓋爾不會再重復死去之后再使用魔笛協(xié)議將他復活時的臺詞了。
當玩家在守墓人的幫助下復活一名同伴時,卡菈克不會再表示不贊同了。
在過渡到第三章的時候,如果有必要,卡菈克的營地表現(xiàn)也會在離開第二章時觸發(fā)。
如果沒有恰當解決營地對決的浪漫場景,當玩家讓萊埃澤爾返回營地時,她不會再變得無法交互了。如果她卡在了那個狀態(tài),現(xiàn)在也會得到修復。
第一章
現(xiàn)在地精突襲林地后,威爾會在發(fā)現(xiàn)卡菈克時觸發(fā)一段正確的對話。
現(xiàn)在玩家的角色會在幽暗地域的奧法高塔使用秘密控制桿時發(fā)表一段評論。
修復了粉碎機偶爾會在跟玩家開啟“拳擊戰(zhàn)”的同時發(fā)表評論的問題。
修復了玩家在“拳擊戰(zhàn)”中擊暈粉碎機時,他的朋友會認定他已經(jīng)死亡,導致他會在玩家長休前丟失一段對話的問題。
修復了擊暈粉碎機的一個朋友會被視作將其擊殺,導致他們永久失去對話的問題。
修復了格克·煤球會重復說過的話以及提前結束對話的問題。
修復了數(shù)個沉睡的地精醒來后想要聊天而不是敵對的問題。
修復了玩家在嘗試攻擊噼啪砰場地的巴倫時,他會跑走并消失的問題。
為缺少熊形態(tài)嘴唇同步的馬格蘭刪除了一些臺詞 —— 當玩家能夠咆哮的時候,誰會動嘴皮子聊天啊?
第二章
如果巴克斯和烏爾布倫已經(jīng)在終焉光芒團聚了,玩家就不需要把烏爾布倫的事告訴巴克斯了。
如果玩家在第一章見過賽瑞斯,現(xiàn)在她會在第二章記起玩家。
修復了玩家在已經(jīng)得到繼續(xù)行事的許可時,月出之塔碼頭的守衛(wèi)還會多次阻攔玩家的問題。
確保月出之塔的傳送點會在玩家進入底層時解鎖。
修復了玩家在月出之塔突襲戰(zhàn)中對敵人犯下罪行時,盟友會莫名生氣的問題。
現(xiàn)在如果玩家在哈爾辛依然在湖邊等待的情況下返回第一章,他不會忘記拯救賽尼爾的事了。專注點,哈爾辛。
當艾琳女士知道影心已經(jīng)出于某種原因永久離隊時,她不會再提到想跟影心聊聊的事。
修復了講述凱瑟里克的過去無法觸發(fā)一個背景目標的問題。
現(xiàn)在凱瑟里克對決戰(zhàn)(月出之塔頂層以及奪心魔殖民地)的遲到者會帶著他們的召喚物和跟隨者一起傳送到BOSS所在的房間。
現(xiàn)在處于變形狀態(tài)的玩家抵達凱瑟里克的決戰(zhàn)場地時,雙方必須以人類形態(tài)碰面,而不是使徒和獾。
現(xiàn)在探索月出之塔時,玩家的夢境訪客會在正確的時刻發(fā)言(而不是稍有延遲)。
現(xiàn)在如果至上真神的食尸鬼襲擊終焉光芒旅店,哈爾辛會勉為其難地加入戰(zhàn)斗。
現(xiàn)在邪術師可以告訴尤格通過自殺來擺脫自己的契約。惡魔嘛,能理解。
如果玩家還沒有見過暗夜之歌,現(xiàn)在跟蓋爾說話時應該不會再提起她了。
現(xiàn)在凱瑟里克被殺后,明薩拉被活著留在監(jiān)獄里就會死亡。
現(xiàn)在月出之塔的守衛(wèi)只會詢問玩家一次明薩拉的問題。
如果暗夜之歌在擊敗米爾寇的使徒時處于倒地狀態(tài),現(xiàn)在她會及時起來,好加入后面的動畫出演。
現(xiàn)在月出之塔的明薩拉不會被認定為跟隨者,而是一個可供招募的同伴。
如果明薩拉在第一章被擊暈,她依然能出現(xiàn)在月出之塔。
月出之塔的襲擊開始后,骷髏犬波尼就不會再嘗試呼叫守衛(wèi)了。
如果將伊索貝爾從陽臺扔下去,她會更努力地返回樓上。
現(xiàn)在即便克雷薩·骨女先發(fā)現(xiàn)了另一名隊伍成員,她也能夠認出邪念。
第三章
當角色已經(jīng)抵達塑境秘潭或之后的區(qū)域時,玩家無法再加入現(xiàn)有游戲了。
修復了雷文伽德重復請求玩家?guī)椭尫鸥ヂ迦鹂说膯栴}。
修復了沃斯在說過會前往酒吧后有時不會移動到目標地點的問題。
現(xiàn)在品酒節(jié)的出席者會在罪案發(fā)生后回到正確位置了。
如果科拉和羅杰在一次長休過程中被殺,那么焰拳會出現(xiàn)在品酒節(jié)的犯罪現(xiàn)場。
現(xiàn)在飛龍關磨坊的奪心魔愿意接受玩家提供的尸體了。
修復了下城區(qū)一道封鎖的門,它可能會導致玩家角色發(fā)表無法將其開啟的評論。
現(xiàn)在希望之邸的尤格會對莎爾鑄鐵神殿被騙自殺的事實做出反應了。
移除了卡扎多爾宮殿里維多利亞的死者交談對話,因其與玩家在宮殿各處尋到的不同日記內(nèi)容并不匹配。
修復了玩家在謀殺裁判所迅速通過裁決的情況下,謀殺受害者的幽靈不會消失,并且會加入戰(zhàn)斗的問題。
修復了布蘭普頓區(qū)域的某些乞討者會在討要金幣時面朝錯誤方向的問題。
修復了君主偶爾會在至高大殿的戰(zhàn)斗中說錯臺詞的問題。
艾琳女士不會在等待十天后再提起她殺死凱瑟里克·索姆的事情了。
我們說服了影心,讓她不要在已經(jīng)死亡的情況下加入鸚鵡螺的最終之戰(zhàn)。
如果卡扎多爾的儀式在阿斯代倫能夠做出選擇前就被打斷,那么隊伍成員不會再談論他選擇繼續(xù)做一個吸血鬼衍體的話題。
現(xiàn)在玩家可以在慈愛神殿下方找到兇手的匕首和房間鑰匙后開啟任務“破解慈愛神殿的謀殺案”。
現(xiàn)在玩家可以跟下城區(qū)下水道的難民哈蒂說話了。
現(xiàn)在安博里的崇拜者對水女王之家收到的捐贈品更有安保意識了。
現(xiàn)在玩家威嚇或說服努巴爾丁后,對話能讓玩家在初始問題列表中做出選擇了。
修復了洞察之間的試煉可能同時處于成功和失敗狀態(tài)的問題。
修復了在拉瑪吉斯高塔與洛若坎戰(zhàn)斗之后,某位玩家的召喚物被殺導致艾琳女士變?yōu)閿硨Φ膯栴}。
修復了鋼鐵衛(wèi)士會審訊并攻擊已經(jīng)被關進監(jiān)獄的角色的問題。
明薩拉不會再重復自己支持阿斯代倫變成飛升吸血鬼了。
現(xiàn)在沙洛佛克稱呼玩家為入侵者不會再導致所有盟友向玩家發(fā)起攻擊了。
如果戴摩死了,那么梟熊最后就不會作為盟友出現(xiàn)。
編輯了公報有關雷文伽德的頭條新聞,內(nèi)容會提到他處于消失而不是死亡狀態(tài)。
明薩拉在“德里波斯”的場景后又會變得健談了。
如果一名褻瀆刺客角色在下水道殺死了巴爾教徒折磨的難民,現(xiàn)在教徒們會在對話中作出反應了。
如果玩家沒有為學徒拉里達傳達過分手信息,她不會再假設玩家是來傳達壞消息(分手)的人了。
現(xiàn)在雷文伽德應該能在飛龍巖要塞的典禮上對玩家使用正確的代詞了。
現(xiàn)在如果玩家在離開第二章后才使用皮克精的鈴鐺,那么皮克精的祝福效果會在玩家長休之后清除。
當玩家在探索希望的監(jiān)獄附近的突出巖石時,卡菈克不會再認為她已經(jīng)離開地獄了。
現(xiàn)在如果漢克在博德之門的卡菈克約會場景中出現(xiàn),那么第二天他會出現(xiàn)在酒館。
現(xiàn)在吸血鬼衍體尤森的對話應該能夠正確觸發(fā)了。
現(xiàn)在可以告訴斯郎博卡里翁的心臟已經(jīng)交給了他而不是被摧毀了。
修復了下城區(qū)的某些游戲事件無法正確對長休作出反應的問題。
增加了秘術師卡里翁和顧客之間的來往信函,為玩家提供獲知進入宅邸方法的額外機會。
日志
現(xiàn)在玩家在伊雷珂養(yǎng)育間或幽影詛咒之地得知阿斯代倫的真實身份后,日志里也會出現(xiàn)對應條目了。
現(xiàn)在如果玩家在不知道阿斯代倫是吸血鬼衍體時抵達飛龍關,日志里會更新一個條目揭露此信息。
修復了任務“破解慈愛神殿的謀殺案””里一條不清晰的日志條目。
現(xiàn)在摧毀輕語樹皮會關閉任務“完成大師武器”。
現(xiàn)在“調(diào)查卡扎多爾的宮殿”的任務日志條目不會在烏瑪沒有答應幫忙的情況下提到類似信息。
性能與優(yōu)化
修復了在播放面部表情動畫時,解除一個視覺效果導致的內(nèi)存泄漏問題,比如離開一個游戲區(qū)域。
優(yōu)化了玩家在施展一道法術時開啟選擇面板會導致性能下降的問題。
優(yōu)化了多種資源的細節(jié)層次。
降低了游戲物品的內(nèi)存占用。
優(yōu)化了某些幕后協(xié)議,防止在傳送到第三章時出現(xiàn)幀數(shù)波動。
添加了減少三角計數(shù)版的細節(jié)層次,效果可在低模型質(zhì)量設置中體現(xiàn)。
優(yōu)化了某些光照和材質(zhì),改善虛擬內(nèi)存占用。
對光照和封裝加載系統(tǒng)進行了微調(diào),優(yōu)化下城區(qū)的性能加載對象。
優(yōu)化了水的物理效果性能。
刪除未使用的備用字體,優(yōu)化系統(tǒng)內(nèi)存功能。
修復了帶有毀滅場景的動畫播放后出現(xiàn)的一些VATs泄漏問題。
修復了部分虛擬材質(zhì)無限加載的問題。
降低了全高清或較低分辨率的UI內(nèi)存占用。
增加了低于全高清分辨率的UI材質(zhì)脆性。
修復了非常、非常多的其他泄漏問題,降低了內(nèi)存/虛擬內(nèi)存,優(yōu)化了游戲性能。
用戶界面
為自定義地圖標記增加了一個臟話過濾器?,F(xiàn)在玩家們需要想出更有創(chuàng)意的說法來標記狗舍主人了。
阻止了“調(diào)查”按鈕會意外消失的現(xiàn)象。
在戰(zhàn)斗日志中增加了一條由于環(huán)境光或黑暗視覺導致隱匿狀態(tài)被發(fā)現(xiàn)的信息。
優(yōu)化了戰(zhàn)斗日志中失去隱匿狀態(tài)及其對應緣由的信息關聯(lián)度。
現(xiàn)在玩家可以在交易中針對容器內(nèi)的物品進行出售&議價活動了。
優(yōu)化了交易中容器內(nèi)物品的分組&分類。
阻止玩家在竊聽其他人對話時出現(xiàn)交易以及攻擊選項。
修復了玩家在拿走搜刮目標的所有物品后不會自動關閉的問題。
修復了激活的法術偶爾不會在快捷欄中發(fā)光的問題。
修復了加載游戲存檔后,對話選項偶爾會顯示內(nèi)參數(shù)而不是正確數(shù)值(比如姓名和金額)的問題。
現(xiàn)在使用金幣造成的傷害會以簡化形式在戰(zhàn)斗日志中顯示。
現(xiàn)在戰(zhàn)斗日志會在應用武器傷害加值時顯示出關聯(lián)的武器名稱。
現(xiàn)在對物品欄中一件煉金術原料點擊“萃取”時會正確地開啟煉金術界面。
現(xiàn)在守墓人任性朋友的衣櫥有一個地圖標識了。
修復了中斷的鼠標懸停文本會警告玩家只能在下一回合再次使用偷襲的問題。
優(yōu)化了目標之間的循環(huán)切換。
在營地的旅行箱里分割堆疊的綠色染料時,不會再將其珍稀度從“精良”改為“珍奇”了。
提示框、圖標以及頭像
煉金術原料的提示文本不會再被裁切了。
修復了某些提示文本被切斷的問題。
修復了提示框的物品描述跟圖標發(fā)生重疊的問題。
修復了“群體治愈真言”的提示框錯誤地提示目標限制的問題。
修復了法語版的動作資源提示框出現(xiàn)裁切的問題。
修復了多副手套顯示錯誤名稱和圖標的問題。
交換了“洞悉”和“察覺”的圖標。(奇怪的是我們之前沒發(fā)現(xiàn)過這個問題。)
現(xiàn)在棄誓者可以在等級提升后的角色形象中看見自己的護甲了。
修復了反應UI和多人聯(lián)機設置的Steam圖標被放大的問題。
現(xiàn)在戰(zhàn)斗日志會在鼠標懸停提示框中顯示墻壁類法術的名稱,以便與其他法術保持一致。
角色創(chuàng)建與等級提升
現(xiàn)在自定義龍裔角色時,“無下巴附件”圖標會隨著玩家選擇的頭型同步更新。
現(xiàn)在角色創(chuàng)建界面的滑塊會在玩家選擇隨機外表后更新參數(shù)。
更新了控制器上的角色創(chuàng)建屬性界面。
修復了在創(chuàng)建守護者角色的過程中,當玩家切換至只有兩種體型的一個種族時,控制器UI會阻止其他種族出現(xiàn)兩種以上體型的問題。
更新了控制器上角色創(chuàng)建界面的相機控制圖標。
控制器與分屏
阻止控制器的右搖桿導航至選擇面板菜單。
優(yōu)化了使用物品的動作對應的選擇面板的用戶體驗,比如投擲和臨時近戰(zhàn)武器。
現(xiàn)在控制器UI的選擇面板菜單欄可以觸發(fā)聲頻反饋了。在控制器上做出特定選擇時,增加了其他缺失的聲頻反饋。
更新了控制器上伽馬&HDR校準設置滑塊的視覺效果。
修復了控制器上多個UI缺失的聲頻反饋以及使用快捷鍵的濫發(fā)聲音。
在控制器上跳轉查看輪到戰(zhàn)斗回合的角色時,對應的按鈕不會再隱藏了。
更新了控制器上“按住”按鈕的提示動畫。
修復了“調(diào)查”面板上的UI裁切問題。
移除了控制器的選項菜單里一個只能在個人電腦上作用的元素。
在玩家已經(jīng)打開一個容器時,“主動搜索”UI不會顯示里面是空的了。
增加了一個調(diào)整控制器搖桿靈敏度的選項。
優(yōu)化了控制器UI的選擇面板菜單。
修復了控制器的選項菜單隱藏“顯示網(wǎng)絡延時”的問題。
為控制器的隊伍增加了一個“全部組隊”的按鈕。
為組隊&解散召喚生物增加了一個開關。
在控制器上增加了切換近戰(zhàn)以及遠程武器的功能。
修復了控制器UI物品欄里的尸體顯示一個紫色“已裝備”圖標的問題。
關卡設計
修復了下城區(qū)“閃耀盛會”以及“半音商店”的某些導航問題。
增加了陵墓門廊壁畫背后的導航空間。
對茶室壁爐后的屋頂?shù)鲈O置進行了微調(diào),修復了材質(zhì)消失的問題。
玩家不會再走進用于攀爬的“崎嶇的巖石”內(nèi)部了。
為“渥金的休眠地”的某個地點增加了一些木板和碎石,明確玩家必須通過跳躍才能在地點之間穿越。
現(xiàn)在玩家可以瞄準山坡區(qū)監(jiān)獄的開裂墻壁了,不論其附近的大門是否處于開啟狀態(tài)。
讓馬魯斯·索姆周圍的一些欄桿變透明了,讓它們無法再遮擋相機。
現(xiàn)在卡扎多爾地牢的懸掛牢籠不會告訴玩家踩上去很安全,只會讓玩家掉入下方的裂谷摔死。
修復了玩家在米爾克逃離鳥妖的過程中與其說話時,他偶爾會蜷縮進深水中的問題。
調(diào)整了卡扎多爾宮殿里一些愛惹麻煩的通風口。
給一個箱子和一扇門上了鎖,優(yōu)化了卡扎多爾家里的安保措施。
修復并裝飾了卡扎多爾宮殿里的一些壓力板。
為卡扎多爾宮殿里的一道門上了鎖。
為卡扎多爾宮殿的一個寶箱額外增加了一些財寶。
現(xiàn)在雷斯文征稅所保險箱里的戰(zhàn)利品好一些了。
為瑰晨修道院圖書館增加了更多可供搜刮的東西。
精金熔爐的一處巖漿材質(zhì)不會再溢到爐缸上面了。
修復了灰矮人營地的木筏偶爾會發(fā)生位移的問題。
修復了卡扎多爾宮殿的一個箱子擁有兩本《織裙匠道森的懺悔》日志的問題。
優(yōu)化了雷斯文以及寂靜圖書館里的寶物。
將幽影詛咒之地的一個板條箱換成了有東西的寶箱。
在精靈之歌酒館地下室結束跟吉斯洋基人的戰(zhàn)斗后,吉斯洋基傳送門不會保持一部分的交互性了。
從拉瑪吉斯高塔的上層飛往下層時,敵人不會再卡住了。
為碼頭倉庫地下室增加了更多裝有戰(zhàn)利品的容器。
現(xiàn)在飛龍巖監(jiān)獄的一個箱子里放入了更好的東西。
現(xiàn)在月出之塔的拷問者身上放了更多戰(zhàn)利品。
現(xiàn)在瑰晨修道院的漿果叢不用跳躍就能碰到了。
修復了清賬屋保險庫里一張夠不著的桌子。
現(xiàn)在卡扎多爾宮殿里的“罪惡之門”可以正確地上鎖&解鎖了。
優(yōu)化了翠綠林地隱藏金庫里的寶物品質(zhì)。
德魯伊內(nèi)殿的中央石板不會再遮擋玩家的視線了。
美術
修復了邪念發(fā)病后,卡菈克的營地帳篷偶爾會出現(xiàn)一個閃光白色方塊的問題。
鏡頭縮小時,永恒債務人的頭發(fā)不會再漂浮了。
修復了繁花山脊公園里一個可以讓玩家輕功水上漂的地點。你以為自己是誰?
確保在預覽特定的營地裝備(比如混沌藍衣)時,它們能夠顯示出正確的顏色。
修復了穿戴半身甲時,較矮體型的男性半身人會出現(xiàn)材質(zhì)缺失的問題。
優(yōu)化了下城區(qū)下水道墻面的整齊度。
優(yōu)化了下城區(qū)里一扇變體門的沖突檢測框,確保飛彈無法在其關閉的狀態(tài)下穿透。
現(xiàn)在角色創(chuàng)建界面的異色瞳色可以正確地應用于預設的精靈角色了。
優(yōu)化了赤膊卡扎多爾的模型。
增加了一些閃閃發(fā)亮的新狀態(tài)圖標!
現(xiàn)在角色達利瑞亞的頭像能在控制器UI上正確顯示了。
更新了麥修·布吉的頭像。
修復了下城區(qū)遠景中的一個空白空間。
修復了布甲偶爾會作為較大體型角色的內(nèi)衣出現(xiàn)的問題。
優(yōu)化了遠古龍之門的材質(zhì)分辨率。
動畫
修復了牧師的胳膊偶爾會在施展某些法術時穿透衣服的問題。真是要了命了。
優(yōu)化了邀請玩家參加戈塔什就職典禮的鋼鐵衛(wèi)士的動畫。
優(yōu)化了恐爪怪的跳躍以及勾爪攻擊的動畫。
修復了一個與蕈人待機動畫持續(xù)時間有關的問題。
修復了洛若坎長袍的一些動畫問題。
調(diào)整了秘術師卡里翁的不死洪流以及任性不死生物的動畫。
修復了在陰暗墓穴里縮小視角時,一個導致骷髏會失去長袍、看起來像是赤身裸體(呃,應該是瘦骨嶙峋)的細節(jié)層次問題。
修復了穆庫姆醫(yī)生在移動頭部時,脖子周圍會出現(xiàn)穿模的問題。
修復了穿戴默認的野蠻人服裝時,女性吉斯洋基人會缺失腿部材質(zhì)的問題。
貢德信徒侏儒不會再因為佩戴的手套而伸出或彎曲他們的手指了。
優(yōu)化了男性侏儒穿戴某些長袍時的外觀。
優(yōu)化了男性人類穿戴僵尸服裝的外觀。
修復了女性半身人穿戴影心的鏈甲衫時出現(xiàn)的穿模問題。
對夏芮絲的愛撫的舞者女皇羅爾進行了動作以及布料模擬優(yōu)化。
角色在拾取物品或從物品欄中丟棄一件物品時,不會再出現(xiàn)輕微抖動了。
修復了阿斯代倫看書的定制動畫出現(xiàn)的一個穿模問題。
為接球游戲的搜刮動作增加了一個動畫。
為所有種族穿戴魔法武僧護甲增加了布料模擬。
現(xiàn)在半獸人可以裝備威爾的營地服裝了,而且不會穿模。
在玩家將角色解散至守墓人的衣柜時,增加了一些動畫。
從物品欄中拖動并丟棄一個死亡角色時,他們不會再重播死亡動畫了。
光照
優(yōu)化了耐色腦戰(zhàn)役的光照效果。
優(yōu)化了場景“米佐拉告知威爾在月出之塔的下一項任務”的光照效果。
優(yōu)化了明斯克與弗里奧爾老板場景的光照效果。
聲音
優(yōu)化了至上真神第一次對玩家和影心說話時的混音效果。
修復了與神莓交互時的一個重復音效。
優(yōu)化了第二章三選民控制主腦的聲音設計。
為角色解散到守墓人任性朋友的衣櫥增加了一個聲音效果。
修復了魔鏡的背景音會在玩家退出UI后繼續(xù)播放的問題。
在影心的默認對話中選擇親吻她時,增加了一個聲音效果。
修復了一個阻止NPC完整播放頭頂文本對話的問題。
為黑檀湖伏擊中倒霉的灰矮人增加了一段語音。
平衡了控制器的震動反饋 —— 將其從游戲過程中的數(shù)個事件中刪除。
為控制器玩家增加了腳步聲以及物品的拾取音效。四處搜刮的聲音聽起來從未如此美妙。
現(xiàn)在學習一種新煉金術配方能夠觸發(fā)正確的聲音反饋了。
視覺效果
現(xiàn)在精魂守衛(wèi)能夠朝行進方向投射正確的光照了。
為地精營地的明薩拉對話進行了一些動畫優(yōu)化。
奪心魔玩家在游戲尾聲與蓋爾交談時,為紋身、胸膛、手部以及鏡頭增加了一些閃光特效。
修復了月出之塔的一根蠟燭缺失的火焰。
現(xiàn)在蛛絲墳墓的狀態(tài)以及視覺效果(例如相位蜘蛛女王戰(zhàn))能夠正確應用了。
劇情
海灘上一位死去的漁民不會再提醒玩家能在前方找到影心了,如果你,事實上,就是影心本人的話。
更新了“元素導師”的提示信息,闡明它能為攻擊提供和法術一樣的協(xié)助。
為角色創(chuàng)建界面的紋身起了名字。
為哈爾辛增加了一句額外的臺詞,讓他能認可在不殺死地精首領的情況下解決林地的問題。
現(xiàn)在同伴在知曉蓋爾的毀滅法球時會發(fā)表額外的評論了。
在開啟卡扎多爾之戰(zhàn)時,為玩家角色增加了有關儀式五角星用途的頭頂對話。
神圣打擊:現(xiàn)在武器的提示框描述能夠顯示正確的傷害數(shù)值了。
修復了醫(yī)療官斯托努茍斯一句缺失的臺詞字幕。
當玩家打開提夫林的牢房時,增加了任務日志“解救提夫林”的描述清晰度。
調(diào)整了支線任務“獲得醫(yī)師內(nèi)蒂的幫助”的內(nèi)容,讓其指向玩家自己的鍛造界面,而不是中間的大鍋。
過場動畫
對游戲中很多段對話中的相機鏡頭、動作捕捉、角色表演以及面部表情做出了優(yōu)化。
修復了游戲中很多段對話出現(xiàn)彈出、抖動和穿模的問題。
為游戲中的很多段對話增加了定制的碰觸動作與修飾。
修復了龍裔護甲導致灰矮人對話出現(xiàn)的一些動畫問題。
擊敗洛若坎之后,在營地里與伊索貝爾和暗夜之歌對話時,調(diào)整了一些相機鏡頭。
玩家與扎基聊起提夫林小孩的藏身點時,不會再無禮地盯著人家的腦袋上方看了。
修復了邪念被一位同伴綁起來時拼命扭曲掙扎的動畫。
現(xiàn)在玩家在游戲尾聲與明薩拉對話時,她高傲的目光會準確地看向玩家了。
修復了摩爾身上的一個彈出問題,同時調(diào)整了一些鏡頭和動畫。
修復了在月出之塔與阿拉吉對話時的一個彈出問題,同時在阿斯代倫咬她時隱藏他的帽子。
修復了德里波斯舞臺表演中一個相當詭異的登臺動畫。
修復了紅錘的手穿透面部的問題。
修復了與阿斯代倫處于戀愛關系時,女性人類、男性吉斯洋基人、女性侏儒、男性&女性矮人與他對話時的動畫。
優(yōu)化了飛升路線的阿斯代倫隨機親吻健壯身形侏儒的動畫。
修復了玩家角色無法正確看向巴克斯的問題。
清理了數(shù)個場景的某些動作捕捉。
修復了玩家在上城區(qū)最終之戰(zhàn)前與影心對話時,她不會正確地看著玩家的問題。她太沒禮貌了。
優(yōu)化了高大身形角色與威爾接吻時的嘴唇接觸以及動作捕捉效果。
減少了莎爾鑄鐵神殿移位獸的藍色炫光效果。
拉斐爾在夏芮絲的愛撫進行最后通牒的場景中,優(yōu)化了他和萊埃澤爾之間的相機角度。
修復了與洛若坎進行死者交談的視覺效果。
在莎爾鑄鐵神殿的蜘蛛肉場景中,同伴的感嘆現(xiàn)在能夠正確播放了。
優(yōu)化了蓋爾默認對話的動畫。
調(diào)整并優(yōu)化了與影心對話時的數(shù)段動畫。
飛龍關難民營地里的豬開始說新臺詞的時候,動畫不會再彈出了。
修復了在月出之塔外跟其中一個食尸鬼對話時,每一句話都會出現(xiàn)漫長又尷尬的停頓的問題。
當一名較矮角色將小刀從神秘肉塊中拔出來的時候,它不會在動畫中消失了。
優(yōu)化了男性龍裔角色與米佐拉之間的一段對話。
修復了艾麗絲的對話提前中斷的問題。
為西索博得·索姆的啤酒增加了一些缺失的視覺效果。
修復了一個動畫循環(huán)播放導致狗狗的屁股出現(xiàn)彈出的問題。
優(yōu)化了在地精營地與熊和地精戰(zhàn)斗之后的相機角度。
優(yōu)化了大體型男性人類和女性龍裔在游戲尾聲親吻明薩拉時的嘴唇接觸效果。
修復了夏芮絲的愛撫的卓爾親熱場景出現(xiàn)的一些問題。
修復了與克雷德對話時出現(xiàn)的一些問題。
修復了在阿斯代倫不在場的情況下?lián)魯】ㄔ酄栔?,場景中的相機會穿透到地板下方的問題。
修復了“NPC抓到你非法入侵”的對話中,動畫出現(xiàn)的一些跳躍問題。
優(yōu)化了狗狗的循環(huán)待機動畫。
修復了你釋放卡扎多爾的囚犯后,他們在穿越一扇關閉大門時的動畫問題。
修復了隊伍成員會替代預期的NPC出現(xiàn)在過場動畫中的罕見問題。
此外,我們還做了很多很多修復、優(yōu)化和調(diào)整,還有好多純粹出于熱愛的工作!????
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