地圖機制方面 1、占點地圖只要有敵人人站在方框地區(qū)內,占領機制就不會繼續(xù)下去。消滅所有附近的敵人 2、推車地圖的認定距離比較模糊,如果護送的在車周圍,防守的距離車稍遠,那么車很可能被判定為激活...

守望先鋒一句話攻略大全 守望先鋒怎么樣快速進階

地圖機制方面

1、占點地圖只要有敵人人站在方框地區(qū)內,占領機制就不會繼續(xù)下去。消滅所有附近的敵人

2、推車地圖的認定距離比較模糊,如果護送的在車周圍,防守的距離車稍遠,那么車很可能被判定為激活,就會前進,不管周邊有多少敵對玩家。必要時需要沖到車前推上最后一把,或者站在車上去阻止前進,哪怕你知道這是送死。

3、占領地圖和推車都有節(jié)點,到了節(jié)點就不會后退。

英雄方面

1、路霸的右鍵爆裂霰彈槍,子彈在爆裂之前,是幾乎沒有傷害的!近戰(zhàn)范圍記得一定要用左鍵打!

2、百分之八十的萊因哈特都死于沖鋒和準備沖鋒的路上。所以切勿盲目沖鋒,雖然沖鋒真的太爽了。

3、萊因哈特的沖鋒只能抓取到一個敵人并頂死他,其他周圍的只是會被擊飛而已,基本沒傷害。

4、源氏的“影”(突進斬),可以用來爬樓等,用這招終結敵人,可以使這招立刻冷卻!

5、學會聽大招聲音很有用,比如源氏和半藏的大招都是日語,聽到敵人大招聲音以后請立即退散。另外的值得注意的是“午時已到”,和“我看到你了”還有“天降正義”。都是大殺器,立刻找掩體?。ǘ嗨缼状尉蜁犃耍?/p>

6、解決堡壘的方法有很多,比較暴力且有效的通常有“堡壘對射”,當然你要確保萊因哈特的盾護住你。

8、很多地圖都有邊緣,掉下去就是深淵直接掛掉,利用擊退技能把敵人弄下去可以獲得“地形擊殺”。常見與盧西奧、法老之鷹、還有大錘的一命換一命。

9、死神開大時候并不是無敵的。你可以選擇集火,或者擊退他!比如盧西奧和法老之鷹,擊退以后就留下死神在遠處一臉懵逼(我怎么到這里了?我居然一個沒射死!是我網速卡了么?這不科學),別問我怎么知道的,因為我也懵逼過。

10、萊因哈特的盾可以阻擋榴彈,和火箭彈,還有坦克的炮彈,但是坦克炮彈依然有濺射可以傷害到,無法阻擋的有狂鼠的輪胎炸彈、大錘近戰(zhàn)還有源氏的刀、小美的冰霜噴射、溫斯頓的電。

11、萊因哈特千萬別對狂鼠沖鋒……否則你會被狂鼠死后的臨別禮物弄死的。

12、其實很多半藏都是瞎射的,因為看到人再射,彈道和彈速關系往往射不到,所以會玩的半藏會一直向狙擊點或者關鍵要道不停射箭,等別人不小心撞上去。

13、托比昂的大招是讓自己狂暴并讓炮臺升一級。獲得暫時的高攻擊速度和高護甲。托比昂自己死了,炮臺還在,必要的時候可以直接使用大招,遠程強化炮臺。

14、76號的加血是范圍加血,因此可以在隊友需要治療的時候放在他腳下,他絕對會感激你的!

15、黑百合的狙擊需要蓄力,按住右鍵不動,在設置里面可以調整成“一鍵開鏡”,按一下就會自動開鏡、自動蓄力。

16、死神近距離火拼的時候一定要注意自己的彈夾數,很多死神都死于彈夾不夠換彈時候被對方反殺。

17、通常游戲里的爆炸太近的話會對你自己產生傷害,比如獵空的脈沖炸彈、D.va的自爆、法老之鷹的火箭彈幕等,別自己作死。

18、法老之鷹的克星是黑百合,子彈永遠比火箭彈速度要快。

20、需要治療的時候請按X,當然有沒有人理你,甚至隊伍中有沒有治療就另說了。

21、近戰(zhàn)沒子彈了,補刀可以用V,有30~50點傷害不等。

22、小美的冰墻使用有技術含量,沒搞懂之前不要亂放,避免坑隊友(少數能坑到隊友的技能)

23、查莉婭的激光射程其實蠻短的,作為一個重裝英雄,不要太猥瑣,另外給隊友的盾能阻擋大量傷害,可以放給即將開大招的死神或者法老之鷹等。

24、用獵空的時候,一般沒人會記得自己3秒前在哪個位置,所以不管在哪,被打了第一時間的不是我三秒前在哪,而是我應該按“E”閃回了。

25、這個游戲有爆頭機制,可以的話,盡量朝頭打。命中頭部后,準星的X提示是紅色的。爆頭有兩倍傷害。

26、源氏的右鍵比左鍵發(fā)射速度更快,更適合近距離糾纏。

27、源氏的大招其實就是一把刀,但是這把刀很厲害,源氏拿著刀的時候,用刀擊殺敵人會重置影(突進斬)的CD。因此并不是無限機動力,作戰(zhàn)的時候可以利用這一點。

28、半藏的音波箭并非是可以自由自在的透視墻體,而是會偵測到音波箭周圍球形范圍內的所有敵人。類似局域版的黑百合紅外線透視。

29、按Z是提醒大招充能進度。通常滿了以后,準備或者有計劃施放的時候,可以按一下提醒一下隊友。

30、不用費心費力背血包位置,血包通常就在各種拐角小房間里!打兩盤大概就有印象了。小血包加75,大的加250

31、D.va的機甲飛行可以把人撞飛!

最后再強調一點,配合很重要,當你的作戰(zhàn)遭遇挫折的時候,第一時間不是考慮自己和隊友的射擊水平是不是太爛,而是應該考慮,我用什么英雄可以更好的面對敵人的陣容,如果你想贏的話。

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