導(dǎo) 《城堡爭(zhēng)霸》的基地布局是一門(mén)非常講究的學(xué)問(wèn),即使是面對(duì)傳說(shuō)級(jí)的英雄,好的防御也能對(duì)傳說(shuō)英雄起到克制的作用。下面小編就給大家?guī)?lái)《城堡爭(zhēng)霸》布局陣型大全,把目前最受歡迎,最實(shí)用的布局陣法推薦給大家。 ...

《城堡爭(zhēng)霸》的基地布局是一門(mén)非常講究的學(xué)問(wèn),即使是面對(duì)傳說(shuō)級(jí)的英雄,好的防御也能對(duì)傳說(shuō)英雄起到克制的作用。下面小編就給大家?guī)?lái)《城堡爭(zhēng)霸》布局陣型大全,把目前最受歡迎,最實(shí)用的布局陣法推薦給大家。

一、角落陣

優(yōu)點(diǎn):能以小搏大。非死區(qū)的區(qū)域超簡(jiǎn)單打,因?yàn)橹虚g一道墻增加怪走的距離。

缺點(diǎn):出死區(qū)(最下方角落),會(huì)很難守。備注:剛改版時(shí)候常用此陣。目前已換過(guò),換成下列的"菱形陣",也稱(chēng)六角菱形陣。

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二、方塊陣:

此為方塊陣的原型,也算我原創(chuàng)(!?),我都在Line群討論,但完成的隔天,想發(fā)個(gè)攻略,沒(méi)想到美版有人在我完成后6小時(shí),發(fā)跟我?guī)缀跻粯拥年囆臀恼?看來(lái)英雄所見(jiàn)略同XD,我就沒(méi)發(fā)攻略了。

優(yōu)點(diǎn):無(wú)死區(qū),可防玩家。

缺點(diǎn):因?yàn)楣值剿木嚯x短,需要強(qiáng)力英雄。鳥(niǎo)跨墻進(jìn)來(lái),英雄可幫打。

備注:目前我家公會(huì)會(huì)長(zhǎng)SteveSan使用中,其表示過(guò)G成功率99%(但他有強(qiáng)力英雄,美版競(jìng)技曾第一)。

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三、四角陣:

優(yōu)點(diǎn):無(wú)死區(qū),防守怪/玩家都吃香。

缺點(diǎn):需強(qiáng)力英雄。特定方向出兩次鳥(niǎo)容易爆塔, 故其塞金庫(kù)當(dāng)最后防線。

備注:此陣,我沒(méi)用過(guò),但美版蠻多人使用,算老牌陣型。

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四、六角菱形陣:

優(yōu)勢(shì):兩邊建筑引怪,中間英雄強(qiáng)輸出

弱點(diǎn):遇到壓戰(zhàn)力的估計(jì)會(huì)被突破

小編點(diǎn)評(píng):前期大家圍墻不多.六角菱形陣省圍墻,直接保護(hù)資源,兩邊建筑引怪,確保了英雄的強(qiáng)力輸出,初期來(lái)說(shuō)絕對(duì)實(shí)用。

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