"砰、砰、啪嗒、砰,啪嗒、啪嗒、啪嗒、砰",這段熟悉而又洗腦的節(jié)奏,是否會(huì)讓你想起一款游戲?沒錯(cuò),今天我們要為大家推薦的就是《啪嗒砰》系列。
"一個(gè)古老的種族在對抗怪獸的戰(zhàn)爭中失敗了,戰(zhàn)士們死的死傷的傷。他們的故鄉(xiāng)在戰(zhàn)斗中化為廢墟,生還者為了重建自己的家園、趕走怪獸和敵人,走上了召集同伴的艱苦道路。玩家扮演的神明大人與舉著自己種族標(biāo)志大旗的號召者相互配合,在廢墟中找到受傷的伙伴,逃避惡龍的追擊,趕走敵人的余黨回到村子里面,他們建立新的村莊,用自己的智慧召喚出新的伙伴槍兵、弓手和斧頭手等?;锇閭?yōu)榱斯餐哪繕?biāo),齊心合力趕走敵人重建家園。"
這看似又是一款普通的英雄主義的RPG游戲,不過這確切地說應(yīng)該是一款"普通"的音樂節(jié)拍游戲。
普通的《啪嗒砰》"普通"的傳奇
《啪嗒砰》憑借充滿特色的美術(shù)風(fēng)格,以及節(jié)奏感極強(qiáng)、甚至有點(diǎn)魔性的配樂,輔以一定的策略性,成功地吸引到了傳統(tǒng)音游玩家之外的一大波人群。這款游戲沒有《太鼓達(dá)人》那些一呼百應(yīng)的流行歌曲、也沒有《DJMAX》那些精致的原創(chuàng)曲目。它另辟蹊徑開創(chuàng)了一條獨(dú)特的路線,激發(fā)了不少獨(dú)立的音樂游戲,在節(jié)奏感和敘事上尋求突破。毫不夸張的說,這個(gè)系列已然成為業(yè)界的傳奇。作為一款史無前例的全新類型的游戲,《啪嗒砰》讓無數(shù)玩過的玩家腦海里回響著那個(gè)節(jié)奏,也記住了爆肝刷素材的每個(gè)日夜。
普通的《啪嗒砰》"普通"的創(chuàng)新
PATA、PATA、PATA、PON......這只是個(gè)普通的節(jié)奏,不過在游戲界,這是一個(gè)非常大的創(chuàng)意。將音樂游戲的節(jié)奏元素和戰(zhàn)斗完美結(jié)合是《啪嗒砰》的創(chuàng)意之舉。本作出自SCE之手,可愛的畫風(fēng),特色鮮明的角色,還有剪影效果,《啪嗒砰》并不是一款單純的音樂游戲,玩家需要利用"△OX口"這四個(gè)按鍵,按照音樂的節(jié)拍操作啪嗒砰們完成各種指令。
為了壯大啪嗒砰的隊(duì)伍,玩家需要利用討伐BOSS和任務(wù)得到的戰(zhàn)利品制作新的啪嗒砰,發(fā)掘更強(qiáng)大的兵種。啪嗒砰穿上不同的裝備會(huì)有各自的屬性,不同的兵種應(yīng)對不同的敵人,所以玩家在戰(zhàn)斗的時(shí)候,需要合理地安排出戰(zhàn)的部隊(duì),是用遠(yuǎn)程部隊(duì)攻擊,還是用近身部隊(duì)攻擊,是防守還是出擊,這些都要仔細(xì)琢磨,所以游戲也非常具有戰(zhàn)略性。
普通的《啪嗒砰》"普通"的洗腦
如今音游已經(jīng)普遍發(fā)展為《DJMAX》《節(jié)奏大師》這種下落方塊類型的游戲,像《啪嗒砰》系列如此有創(chuàng)意的精品音游可謂是少之又少。然而在種種意義上,《啪嗒砰》系列已經(jīng)脫離了音游的范疇,反而更像是前文提到過的,是一款"音樂節(jié)拍型RPG游戲",收集材料招募新的啪嗒砰戰(zhàn)士,獲取更好的武器裝備也是這個(gè)游戲的玩點(diǎn)之一。巧妙的關(guān)卡設(shè)計(jì)、可愛的角色塑造、洗腦的BGM與節(jié)奏,都使《啪嗒砰》系列成為玩家們的時(shí)間粉碎機(jī),極大程度上的增強(qiáng)了游戲的耐玩性。系列迄今為止已經(jīng)出過三部游戲了,其中初代《啪嗒砰》如今也可以在PS4平臺(tái)上玩到高清重制版,第二部官方也表明會(huì)在今年登錄索尼PS4平臺(tái),并且以4K高清的方式獻(xiàn)給玩家。
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