導(dǎo) 《神之浩劫》是一款基于Unreal 3(虛幻3)游戲引擎開發(fā)的3D團(tuán)隊(duì)競技游戲,由美國Hi-Rez工作室開發(fā)、騰訊全球代理。2013年10月31日,游戲開啟國服首測,并于2014年3月25日在美國公測...

《神之浩劫》是一款基于Unreal 3(虛幻3)游戲引擎開發(fā)的3D團(tuán)隊(duì)競技游戲,由美國Hi-Rez工作室開發(fā)、騰訊全球代理。2013年10月31日,游戲開啟國服首測,并于2014年3月25日在美國公測。

《神之浩劫》在眾神對戰(zhàn)背景下,提供多模式對戰(zhàn)玩法,在操作上結(jié)合了MMORPG和FPS游戲的元素,突出戰(zhàn)斗節(jié)奏緊湊迅速,強(qiáng)調(diào)個(gè)人操作及團(tuán)隊(duì)配合反應(yīng),為玩家提供更多操作追求及樂趣。

神之浩劫什么時(shí)候公測(神之浩劫游戲詳細(xì)介紹)「2023推薦」

在游戲上線之初,就有無數(shù)玩家們進(jìn)入游戲體驗(yàn)。然而在新鮮感過了之后,就有無數(shù)玩家推出了這款游戲。同樣為moba游戲,《英雄聯(lián)盟》就能存活八年之久,而《神之浩劫》卻在國內(nèi)無人問津,最終導(dǎo)致游戲的停運(yùn)。究竟是哪些方面的差距,才能造成這些3D視角的moba游戲在國內(nèi)的衰落?

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1.3D化操作并不適合所有的MOBA玩家。

《神之浩劫》和傳統(tǒng)的2.5D MOBA在視角上有很大差距,視野、補(bǔ)刀、釋放技能上都需要玩家有很強(qiáng)的空間感。這種逆潮流而上,增加復(fù)雜操作設(shè)計(jì),注定只有少部分玩家才能接受。

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2.騰訊版國服姍姍來遲,已經(jīng)錯(cuò)過了最好的時(shí)代。

《神之浩劫》的第一次曝光是在2011年,那個(gè)時(shí)候MOBA游戲百花齊放,LOL也才剛剛興起,3D視角下的MOBA也讓許多玩家眼前一亮。然而騰訊磨磨蹭蹭三年測試測到了2016年4月才開始不限號(hào)測試的時(shí)候,整個(gè)中國MOBA市場已經(jīng)發(fā)生翻天覆地的變化,開始進(jìn)入《王者榮耀》的時(shí)代。此時(shí)的《神之浩劫》,只能不幸的成為時(shí)代的棄子。

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3.如今的《神之浩劫》又何去何從?

2017年10月17日,《神之浩劫》發(fā)布了一則國服“停運(yùn)”公告,此次騰訊是以合服公告的形式來宣告國服停運(yùn)的消息。根據(jù)公告內(nèi)容所示,國服于此日起將關(guān)閉注冊和充值服務(wù),11月下旬開始,玩家可自主選擇將國服賬號(hào)數(shù)據(jù)遷移至國際服。其中,賬戶金幣的數(shù)據(jù)遷移將于2018年1月18日正式合服后完成遷移。而合服后的《神之浩劫》也將不再擁有它的這個(gè)國服名字,而是上線steam商城正式成為了SMITE,只要在Hi-rez官網(wǎng)注冊賬號(hào)即可免費(fèi)開玩。

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