《GTA6》首支預告已經(jīng)在昨天發(fā)布了,遺憾的是,根據(jù)R星的新聞稿,《GTA6》延續(xù)了系列傳統(tǒng),首發(fā)僅登陸主機平臺,然后再登陸PC。雖然這一決定背后可能有各種原因,但PlayerTracker認為,PC...

《GTA6》首支預告已經(jīng)在昨天發(fā)布了,遺憾的是,根據(jù)R星的新聞稿,《GTA6》延續(xù)了系列傳統(tǒng),首發(fā)僅登陸主機平臺,然后再登陸PC。雖然這一決定背后可能有各種原因,但PlayerTracker認為,PC版《GTA6》的推遲是因為“雙重購買”趨勢,并有相關統(tǒng)計數(shù)據(jù)為證。

《GTA6》首發(fā)沒有PC 原因是”雙重購買“趨勢

PlayTracker的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,近44%的《GTA5》玩家在多個平臺上都有《GTA5》游戲。

令人驚訝的是,《GTA5》銷量的37.3%都賣給了已經(jīng)擁有《GTA5》游戲的人,這些人占了總用戶的45%?!禛TA5》平臺比例:PS3(16%),PS4(18%),Steam(21%),Xbox One(18%),Xbox 360(27%),看起來都比較接近。

以平均每份40美元、售出9500萬份計算,《GTA5》從已經(jīng)在其他平臺上擁有該游戲的用戶那里獲得了14億美元的驚人收入。值得注意的是,將價格設定為40美元是為了考慮到打折期間的銷售情況。

這可能就是Take Two選擇在PC上推遲發(fā)布《GTA6》的原因,他們相信每登陸一個平臺就會有老玩家繼續(xù)買賬。當然可能也有其他原因,比如進一步優(yōu)化PC版,移除Bug,解決好游戲的性能問題。

《GTA6》首發(fā)沒有PC 原因是”雙重購買“趨勢